互動設計作品集應該準備哪些內容?

時間 2021-05-09 20:40:53

1樓:互動設計jason

根據我自己的經驗,還有日常接觸到的一些優秀的互動設計作品集案例來說,互動設計作品集就是互動設計師呈現自己「講故事」能力的最佳機會。在互動設計的作品集裡,我們可以使用的故事線有兩條——「使用者故事」和「設計師故事」。

故事線一:使用者故事

確定好使用者的故事

互動設計作為對使用者行為的設計,所以這條線的呈現,就是在呈現幫助使用者解決問題的過程。使用者的故事從使用者背景發生,使用者出現了問題與困難,然後他/她接觸到了你的這個設計方案,最終,使用者的問題得到順利解決。從這個故事線出發,就是從問題的角度出發,可以準確地呈現出乙個設計專案解決問題的程度。

故事線二:設計師故事

這個故事線其實就是呈現設計師設計專案推進的過程,可以全方位的呈現乙個設計師的能力。乙個互動設計專案的進行,從問題探索開始,到深入了解背景和使用者,發現痛點和需求,根據需求提供設計解決方案,再到使用者反饋測試,設計完善等環節,「設計師故事」線就可以將這些環節當中設計者所做的工作,呈現的能力綜合呈現。

在進行作品集呈現的時候,我們可以考慮使用單一的故事線,也可以將兩個故事線結合起來使用。比如,在呈現設計的最終結果時,就可以使用使用者scenario的方法去呈現,這就是一種永恆故事的角度呈現作品集。而在設計探索的過程中,使用「設計師故事」線,則是可以呈現乙個深度的探索過程。

個人覺得還是要想清楚在作品集裡呈現什麼方面,再去確定使用什麼故事線。

2樓:Winning

同學你好,關於互動設計作品集的準備可以看看我這篇文章https://

zhuanlan /p/148758978

3樓:小雞開飛機

我把平時的作業做了一下改進,然後整合排列了一下,整合感覺也沒花多久的時間,但是方案的迭代花了挺久了,三次大改了吧。

相關功能的軟體也有,但是根據使用者需求,整合了一下,在很多細節上和邏輯上做了優化。

然後附上另乙個作品,這個以展現調研為主,用了很多方法去深入了解使用者。

我感覺,做互動設計應該不只是做做軟體介面什麼的,設計師應該熟知使用者需求和產品目標,會用一些好的方法研究使用者了解使用者,這樣才能做出符合使用者期望,使用體驗超棒的產品吧。

所以作品中,我還是從產生想法,使用者研究,到設計思考和設計方案逐漸過來的,希望展現出來的是我不僅僅會耍幾個介面,還知道一些使用者研究,設計思考的一些方法,體現出自己不同的一面。

當然,運氣不好的話,也會有很多招聘者不理解這樣做的意思。他只想看到幾個介面圖,做的好看就行了,但並沒有理解到設計與使用者背後的關係。所以也不能理解我們的作品集。

總之多投簡歷投作品吧,總會有機會的。

祝願每個精心準備作品集的人都能找到自己合適的工作或者實習機會

4樓:Darren

首先,就製作留學作品集來講,個人認為最重要的是展現我們面對乙個問題如何思考並解決的過程。所以簡單來說作品集的內容就是做過程。乙個完整的互動設計過程包括Discover、Define、Develop和Deliver四部分(雙鑽模型,圖一),它分別是調研,定義,設計嘗試,最終結果展示,這四部分構成了過程,但是個人認為更好的設計應該不僅僅是將這四個過程一次進行一遍,而是在這四部分中跳轉、重複。

(如圖二)

圖一圖二

舉個例子來更好的解釋圖二。

,深入到人群中進行觀察然後對問題和使用者人群進行定義根據定義展開設計嘗試進行使用者測試確定解決方法,進行使用者測試(到這為止四個步驟一次走一遍)在使用者測試中得到新的發現:。

其實在生活中解決問題的時候往往是向這樣不斷嘗試不斷失敗然後再嘗試的過程,設計也是一樣,在展現這種跳轉重複的過程中,其實是向考官展現更立體的思考方式。

5樓:林歡囍

主要分兩條線,根據自己面試的崗位來決定自己回答哪條線問題。

1,執行層互動。

執行層互動主要的崗位大概是大公司的中級互動設計師,夾在產品和視覺間的崗位。

主要回答方向可以圍繞專案,帶出自己的整體知識框架(比如:定位問題,戰略-範圍-結構-框架-表現;或五要素,行為-環境-目的-媒介-人),當然這些都是解決問題的理論而已。

2,主動型互動。

這是大部分這是常用的解決講述方案常用流程,故事線。

首先,提出問題(可以在使用者調研中找出,也可以是業務需求矛盾中提出。)其次,解決過程(用調研法,理論知識,還是可用性測試。)最後,解決問題(怎麼被解決,解決之後怎麼驗證,驗證時的依據。

)最後優秀的總是相似,希望早日成為馬斯克。

6樓:Portfolio丹青

互動設計的作品集,必須強調的是他不是你作品的集中堆砌。

1、概況作品集首先是數個專案的合集,每個專案都有一套完整的設計流程,從專案的調研,初步方案生成,測試,反饋式評估,方案確定,效果展示,以及最終整理,整個流程下來你的專案內在邏輯必須調理清晰,闡述明確。

2、展現建議你可以通過storyboard、prototype等方法更好地展示自己的創意與思路。因為乙個好的作品集沒有乙個好的展示是沒有力量的,尤其是對於出國申請的同學們來說。

3、總結

通過不同的方法對作品進行測試設計之後,總結的地方也要符合作品集的要求。不能只單單的展現所做的UI的頁面。對於互動設計來說,User experience反而更加重要。

7樓:JIN金

我在美國羅德島設計學院(RISD)攻讀工業設計(互動設計方向),畢業之際,在求職的過程中深感行業競爭的激烈和作品集的重要性。為了更詳盡地解答如何準備作品集這個問題,我開設了一場live:美國留學就業:

如何做作品集,在這裡將經驗分享給大家。

JinCao 曹金 - 知乎專欄

8樓:格右

通過檢視作品集,可以初步判斷乙個人的能力。面試官一般會注意兩點:

作品的整體思路細節的互動文件

在正式的工作當中,互動設計文件包含的內容較多,這裡主要提一下流程圖和原型稿。流程包括單任務流程和多工流程,梳理出使用者的使用流程,不僅有助於我們畫互動原型,也有利於日後去分析一些異常場景,即使用者如果沒有按正常流程進行操作的場景,互動設計師需要對使用者在流程節點中的每個行為負責,需要適時給出互動提示,以幫助使用者按照正常流程操作並且在使用者行為異常時進行引導。流程圖非常非常重要,建議我們每位想學習互動專業的小夥伴,都將自己作品以詳細的流程圖表現出來,這樣不僅可以形成自己流程的邏輯流,還能提高自己對細節的把控能力。

在互動原型中,頁面設計的規範性,互動說明書寫是否清晰等細節也非常重要。互動原型作為互動設計的主要輸出物,產品、開發和QA都會進行檢視,若邏輯不清或頁面不規範會嚴重影響後續開發和測試。

9樓:Jason chen

互動設計的作品集分實體互動和虛擬互動兩種,實體互動就是注重使用者體驗的產品互動,虛擬互動就是UI設計,所以如果樓主想學習產品類互動設計專業,本科可以製作一些模型,用一些創新思維來打動對方,研究生條件允許之下應該做出實體物品,或實體縮小版模型。如果你想學習UI方面設計的話,要先打好平面的底子,作品集既要美觀,又要創新,還需要考慮使用者體驗。

不考慮語言的話,最好提前一年多開始準備作品集,語言的話最好提前半年(Deadline之前),做好有準備之仗,院校的話美帝的CMU、馬里蘭藝術學院,英國的英國皇家藝術學院,都值得去深造。

10樓:金先森森

作品集應從不同層面展示設計師的能力,既要有概念作品,也要有真實上線的專案(強烈建議大家想盡一切辦法參與真實的專案,真的收穫超多);既要有個人主導的專案,也要有team work,畢竟公司裡還是跟人合作來的多。第三,通過作品展示設計工具的運用和體現設計能力。

11樓:趙交交

如果你是留學申請的,申請碩士做4-6個專案,每個專案包括定題、調查、研究、設計、成品,整個流程是個過程,包括所有的步驟,外在呈現創意內在表達內容。

12樓:軒轅傑

如果是我準備作品,我會分三部分

1:對當前熱門產品的設計分析個人看法,表明我對互動設計的理解和市場的熟悉程度,這叫知道

2:個人某個產品設計邏輯展現,重點展現個人覺得能產生最大價值的部分,以體現個人有能力完成整個專案,這叫行動

3:個人以往某些成功或者應以為豪的產品的簡單介紹和展現,以壯大自己的設計能力,給面試者以信心,並增加自我談資的砝碼

13樓:pipili

首先,身為乙個作品集,必須有作品。

其次,乙個好的作品集最忌諱的就是把所有你做的東西堆上去,那叫做流程匯報,不叫作品集。你必須把你的思維在有限的頁面內展示出來,精簡為例如:乙個三個月的xx專案,目標是什麼,從哪些調研得出,洞察出什麼問題和機會點,然後研究使用者與環境之間的關係等,根據這些提出乙個概念,這個概念做出來後有一些介面,然後總結專案。

一般來說乙個看你作品集的人頂多有三分鐘的關注度,所以每乙個作品你最多只有兩個A3頁面那麼多的空間來講清楚。切記:把你最想要表達的你的技能滲透進作品集裡,而不是把你做到過的東西都堆上去要考官來在裡面分析挑選你的能力。

最近開了個課,有需要的自取:互動UX作品集100問

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奧利福Oliver 說說自己的想法而已 雖然本人是工業設計,但是對於互動專業還是比較了解的,像互動這種專業,個人的經驗來說,不建議一直上網課,還是需要每週可以有一次一對一的輔導的,尤其是因為國內也並沒有開設互動專業,無論你本科是平面還是工業多多少少都是離互動專業的學習有段距離的。選擇機構的話,我是覺...

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