應用ui轉遊戲ui,作品集應該怎麼準備呢

時間 2021-05-07 18:48:44

1樓:一口汽水檸檬味

如果你是應屆生應該不需要改變太多,我就是應用ui轉的遊戲ui,其實遊戲ui作為錦上添花,需要的是審美。可以畫一點圖示和板繪練習都有幫助。

2樓:猴與花果山

自己構思乙個遊戲(其實就是你心裡最想做的那個遊戲就行了,他不一定真的得出現過),然後把所有的UI設計做完。

大多應用的UI設計水平其實是高於遊戲的,遊戲的UI設計大多缺乏章法(特指中國產手遊)。

什麼?你說構思乙個遊戲應該是策劃的事情?哦……那還是接著做軟體吧。

3樓:sotoler

只能去比較小的公司鍛鍊下 ...要不就在虛心點..先不跳槽..

公司的遊戲專案參與下..如果都不行的話...那麼你就多花點時間...

自己多做一些練習作品...你既然有原畫能力的話...可以做做虛擬專案...

想不到專案的話...就以你們公司的專案為參考...自己多練習..

等到你的練習的作品有一定程度的時候..那這些就是你的作品了...公司招人分幾種...

一種就是培養新人..像你這樣的...比較少...

如果潛力大的願意培養的...還有一種就是有經驗的..進來直接幹活的 ...

其他就不說了...你目前的定位就是第一種這樣的...踏實點學點東西做看看一些比較好的作品...

然後多臨摹...多跟別人的作品做對比...多樣化的作品更能說明你的能力...

時間到了你就可以去投簡歷了...

4樓:哈阿

應用UI放1,2個,但要放最好的。多放你的場景角色,圖示,動效設計。

讓我猜猜,這些不會是小遊戲的介面吧。

我不知道你準備在哪個城市找工作

如果是在北京,你想進大一點的遊戲公司,需要有重度遊戲介面,就比如花瓣上那種培訓班出來的介面

或者是休閒遊戲,做歐美市場的介面。這些公司福利大部分比重度遊戲好,不經常加班

還有一種是最近才出來的H5遊戲。但我個人現在不太看好這個,感覺做H5好的專案好美術都特別少,新人進H5學到的技能比較少,容易做一段時間沒長進而可能被慢慢自我淘汰……而且研發周期短,讓你學習研究畫技和設計的時間也少。

如果是杭州,那麼你需要準備的棋牌遊戲介面不需要準備休閒遊戲介面,棋牌現在人做的比較多,美術差距也是有的,但相對重度大型公司加班少。哦對了,北京也有很大的棋牌公司

總之,看你想做什麼樣的遊戲 ,你每跟一次專案,你將來的路線就會跟別人不一樣,你可以多想一想這個就知道怎麼準備作品集了。

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