為什麼常說(多指二戰時期) 在戰場上越怕衝鋒死亡,反而死的越快?

時間 2021-06-03 05:23:41

1樓:上善若水

玩過兄弟連吧,一隊士兵被一挺機槍壓的起不來,這時候就需要玩家下達強行衝鋒的指令拼著損失也要衝到掩體,不然全隊等死吧。

而且不要以為大兵都是超人,百公尺衝鋒不帶喘氣的,第一波人起來衝鋒,餘下的進行火力掩護,衝鋒到指定位置喘口氣順帶掩護下一波衝鋒。

2樓:Camo

恐懼是人類最基本的情感之一。

當乙個人預料將會有某種不良後果產生或受到威脅時,就會為此恐懼、緊張、導致手忙腳亂,判斷不準確、動作僵硬,心理學叫「應激狀態的消極反應」。

在敵火力下運動,有些士兵會因驚慌失措導致戰術動作不協調, 死亡機率就會越高。

老兵也會有恐懼感,還能將技戰術正常發揮,大體是三方面因素:

1、有些人對潛在的危險有不可思議的預知感,並能做出相應的規避。

2、老兵經歷過相類似的事情及環境後,有了經驗,恐懼感或會減少。

3、戰術動作重複多次之後容易形成肌肉記憶,遇到相類似的情景會做出條件反射或本能反應。

這些,會給老兵帶來更多的運氣。

3樓:守夜人

至少在二戰,步兵進攻並不是無腦亂跑,而是往往採用波次衝鋒,交替躍進。有條件的會採用步坦步炮協同,但本質差不多。

第一波並不是一衝到底,每乙個波次在進攻前都會協調,設定每一波的到達地區和躍進次序(因為人的體力是有限的),在能達成突然性的情況下,第一波是最早出現也是最早隱蔽的波次。第二第三波反而往往會在前進時遭到防禦火力覆蓋。如果第一波殺傷最大,就沒人幹了。

某個波次如果遇到對方強大火力打擊衝幾次不動時可以停止找方法突破。

當多個波次逐步壓到對方主防線時,就要做好攻堅戰和接(白)近(刃)戰準備。一旦對方主防線突破,後續力量就會跟進擴大突破口,如果是攻占山頭,後續部隊就會上來做好防禦,先頭部隊視情況防守或者撤下來休整。

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