怎麼進攻轟炸機編隊?

時間 2021-06-01 19:03:27

1樓:ARMAAM

機槍時代:看你跟自衛機槍手誰更準

機炮時代:要麼高速穿插不貪視窗確定好航線打完一輪直接跑要麼想辦法衝自衛死角打

飛彈時代:導引頭開啟/雷達鎖定點火等待地面/預警機評估任何乙個時代轟炸機有護航機就不用想攔截了

2樓:

現實和遊戲是有區別的,現實中的戰術未必適合遊戲,遊戲中的戰術也同樣不一定現實。

現實中自衛機槍操作並沒有全自動火控,全靠手動,甚至一些自衛機槍都沒有準星,怎麼打全靠蒙,因此客觀上命中率不是很高。

於是現實中的套路就是,利用速度差。

舉個例子,敵機200公里的巡航速度飛行,我機以700公里的速度俯衝,對方自衛機槍幾乎可以肯定打不到。

因為自衛機槍和前射機槍不同,不同高度,不同位置,不同方向帶來的相對動量完全不同,加上炮塔有限的視野,很難估計對方的預判。

(我個人認為速度差超過350公里就會帶來命中的困難)

因此,現實中最佳戰術是B&Z。

利用高速保護自己完成對箱型編隊的衝擊,除了編隊衝擊稀釋敵方火力,也可以使用西班牙馬戲團或者帽子戲法這種戰術不斷衝擊,擊潰敵方編隊。

注意一點,這完全是以防禦性為前提的進攻戰術。畢竟現實中只有一條命,比起作戰效率命更重要一點。

但遊戲中這樣使用就會導致效率過低,你bz找能量找高度,b下去一輪也不一定打得死乙個,人家a上去咬死倆再跳傘都夠好幾圈了……

而且你大部分時候也沒有編隊隊友配合,就算有也達不到現實中的配合高度,單槍匹馬向箱型編隊衝鋒,無異於唐吉柯德。

所以我就說現實中的戰術未必適合遊戲,wt這種遊戲再標榜真實也只是個屑遊戲...

3樓:qbu88

去玩戰爭雷霆吧。

……不不不,其實歷史上是戰鬥機bz攻擊,打幾炮就逃,一般都是從上到下,隔著幾百公尺的高度輪番攻擊。歷史上轟炸機沒有雷達,只能靠肉眼搜尋乙個小範圍,所以預警只能看臉。

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