1樓:地獄娃娃
其實是分兩個時期來看吧。
一,上線前:
這個時期的「改」通常是主要修改BUG,次要修改一些在設計上沒有完善的,或者在各個系統構架成功後發現彼此不合適的部分。調整到大致沒有問題,各系統間也相互協調了,修改就算完成了。這樣的改應該說是每個遊戲的必經階段吧,沒有絕對完美的團隊能夠僅憑把內容完成,不作調整就能做好遊戲。
如果這個時期糾結於「啊這樣做也好」「那樣做也不錯!」「新出的遊戲是那樣的很有人氣我們也改那樣吧!」個人認為這種「改」就是不合適的。改再多都不一定會好,沒準還會起到反效果。
二,上線後:
這時候會繼續上線前的一些已定的小修改等等,重頭戲在玩家的反饋和收集到的玩家資料。歸根結底遊戲是做給玩家玩兒的,根據絕大多數或核心使用者的反饋進行調整修改也是迎合市場需求,而不是一味固執的堅持自己腦中構造的那個遊戲世界。話說回來不想改倒也不是不行,大不了就是不掙錢了嘛。
不過對於大多數中國產遊戲來說,做遊戲就是做商品,怎麼能不賺錢呢。
2樓:李激動
其實主要還是市場變化太快,
玩家需求變化太快,
產品競爭太激烈導致的。
對於開發者說,
要在更短的時間內進行有效有意義的迭代,
但是即使這樣做出了乙個高品質的產品,
仍然不能保證能夠被市場認可,
也就是說賺錢。
所以會通過內測、封測的方式,
在一定範圍內獲得市場的反饋和資料,
再根據當前的變化,
做出最終的產品。
我們公司做產品的方式是:
開發產品,
根據成功經驗和對當前市場的判斷調整產品,
根據測試的資料反饋迭代產品,
最後上線,
在接下來的更新中繼續迭代,
繼續提高產品的質量和體驗。
題主所說遊戲圈的兩種做法其實分不了那麼細,其實可以視為一種手段,
同時使用,互不打擾。
品味都是用錢砸出來的,這句話對嗎?
杜行雨 品味與金錢有一定關係,但是金錢不是必須條件。土豪不一定欣賞得來抽象類的藝術,只有金錢沒有內涵,怎麼談品味 但是經濟基礎決定上層建築,都沒錢吃飯了,還說什麼品味。 廢材喜歡喝茶 不對,我認為品味是對生活中美好的捕捉與發現,去感悟人生中難得的事物和情感,是乙個人對生活的態度。而不是用錢用權去疊加...
如何正確理解「謊言都是被逼出來的」這句話?
哈哈哈哈這個問題有點意思 這句話是有依據的 打乙個比喻 公司有那種婦女 思想閉塞又自我感覺良好 我自謙的習慣是閒聊就聊自己的事兒 平時不愛講究別人 招惹我就沒辦法了 我午餐吃飯的時候就提了一句自己有點貧血 然後那女的就來勁了 你怎麼不去檢查檢查?你糖尿病吧 你檢查的肯定不對 你肯定是不行了 你怎麼沒...
如何玩好遊戲《荒野亂鬥》的足球模式?
LucasX 上面這些回答,我真的無感,實在難以苟同這些技巧 不喜勿噴抱歉 真的可以看看我的攻略 LucasX 足球上分秘籍 荒野亂鬥 24500國際服老玩家分享 NIcePanda 足球模式獲勝的關鍵陣容 技術 1.要有大招可以破牆的英雄。這樣可以節省很多運球時間,迅速射門。艾爾普里莫 柯爾特 布...