在遊戲中,如何評價 菜是原罪 這句話?

時間 2021-05-06 13:57:55

1樓:豬豬豬豬chair

只能這麼評價,膚淺者,甚多。

我今天就站在高地上一回。

我遇到的現實裡的朋友一起玩遊戲仔細觀察無利益相關的時候不會做這些無聊的事說這種無聊的話。這話本身就顯得沒文化,那麼物以類聚,我為什麼就看不到這些人在我身邊呢?

可能我真的站在高地吧

2樓:

我實在想不通大老爺們成天不去想賺錢養家這種正事而去玩那個破遊戲,圖個啥?

如何評價,這句話就是放屁。我還你生而為人就是原罪呢。

3樓:

已經有很多答案說過對於菜者和說出這句話的人兩方面的問題了,就不做其它陳述。

而我想說的是:如果對於乙個遊戲而言,這個問題終有一日被拿到了檯面上來說道,那麼這就不是任何一方的錯,而是沒有綜合考慮到遊戲性質、玩家素質等多方面因素的遊戲設計者的錯。

我們常說,環境是不能改變的,但是人是可以改變的。不,不對,大錯特錯。這句話對於自然界而言,在短時間內對那些壽命本不長的生物確實是基本成立的。

即使如此,在其它的時間尺度上,生物也確實在改變環境。

當然了,寫出這種答案實在是露骨地體現了作者的幼稚,就像說天上應該下魚而不是雨一樣。但是回過頭來想一想,為什麼天上不能下魚?又憑什麼不會下魚呢?

4樓:2627821

我是認同菜是原罪的。

我們先搞清楚什麼時候會出現「菜是原罪」。

比如說,你打守望先鋒天梯,遇到炸魚的在對面,你認為你實力是在更高分段的,是這些炸魚的害你上不了分。這時候別人反駁你說「你上不了分的原因很簡單,菜是原罪」。

說白了,問題的重點在於上分,能不能上分,怎樣上分。

有很大一部分人,總愛為自己上不去分找藉口。

比如說有的人說暴雪匹配機制暗藏玄機,故意讓你勝率保持50%左右。尤其在你順風順水連勝後特意安排你一場敗仗。

這就奇怪了。我真的很感慨,這邏輯真的神了!!!有誰連勝後下一場絕對也是勝利的?

那不就是100%勝利嗎?那你不就chua chua到5000分了嗎???還特意安排強者在對面。

這到底是什麼樣的文化水平的人才那麼沒邏輯啊。

再說了,50%的勝率,代表什麼?代表你的分數變動不大,也就是說,你的實力就是你現在的分數。如果你超過50%勝率,比如你60%勝率,那不就是緩慢上分的意思嗎?

不就是只要你打的足夠多你就5000分了嗎?只要你的實力符合你的分數了,你必然會保持50%的勝率的。這不是很簡單的數學問題嗎???

小學都會的吧??

還有一種很奇怪的言論和想法,就是比如「我借了個4000的號打天梯都能打,都能站穩腳,證明我有4000的實力。但我自己的號卡在2000上不去,都是因為炸魚的害我的」。哦,那就奇怪了。

他穩定4000分左右的,新開個號能從2000打上4000,那就是你沒他強,然而你的實力是4000的,那他豈不是5000分實力???那那些4500的實力豈不是爆表了?

我敢打包票,這些人給他們個高分號,每天必須打5把,分數肯定蹭蹭地掉。

其實「菜是原罪」是一種偏赤裸裸毫不留情地揭露出那些認為自己屬於更高分段的人的問題的說法。如果正常一點說,應該是「對不起,你真沒那個實力」。

我個人不喜歡那麼毫不留情,比較偏向用正常的說法。畢竟毫不留情是很傷人的。

再說說為什麼分數會穩定的問題。

其實做得好的競技類遊戲比如守望先鋒的分數,算是一種生態平衡。

當然了,平衡能打破嗎?能。但打破了,也一定會產生另一種平衡。

舉個例子,乙個島上,兔子數量穩定在一定的數值範圍。就是一種平衡。

那我們滅絕它的一種天敵,打破了這個平衡,會怎樣?它們的數量會變化,但隨著時間推移又會穩定在另乙個數值範圍,就成了另乙個平衡,這是因為環境因素變化而形成的新平衡。

還有一種情況,就是兔子進化變異,突然不怕某個天敵了,它們的數量也會變化然後達到下乙個平衡。這是它們自身實力的變化而形成新的平衡。

但不管怎麼變,都會存在乙個平衡狀態。

上面這兩種情況,有什麼不同呢?很顯而易見,環境你是改變不了的,但自身實力是能改變的。

我們再繼續講故事。

有一部分兔子認為自己族群數量應該更高。這些兔子跑去和狼說,你們為什麼要吃我們,你們快消失吧我們的數量是應該更高的。這就很荒謬。不管你怎樣怪罪狼,狼不會消失,除非上帝讓他們消失。

狼說,你們菜,菜是原罪。兔子不開心了。

有一天,幸福突然來臨,上帝讓狼消失了。兔子數量增加了。可是到了乙個數量左右又停止增長。

兔子又跑去和蛇說,你們消失吧。

果不其然,上帝又讓蛇消失了。

就這樣兔子的天敵乙個乙個消失,直到完全沒有天敵,但它們發現,最後它們的數量還是會停在乙個數值左右。那些認為自己族群數量應該更高的兔子煩惱死了,想來想去都想不明白。

所以歸根結底,這是乙個心態問題。

不要老想著自己實力應該在更高分。在現有環境下,你的分數是很客觀的反映了你的實力的,要接受這個事實。的確,炸魚玩家影響環境,但這就是現有環境,你改變不了。

你的分數就是在這樣的環境下的實力體現,其他人也一樣。

問題在於這種心態。就算某天炸魚玩家突然消失了,你就能一直贏了嗎?你就會把把玩得開心快樂嗎?

不會的,你一定會有輸的時候的。如果你始終抱著應該上分應該贏的心態,你輸的時候一樣會不開心會憤怒的。你又會找新的藉口,炸魚死灰復燃,有演員演你,諸如此類。這是永無止境的。

菜是原罪雖然不好聽,但對這些自視過高老想著贏想著自己屬於更高分的人來說,真的一點都沒說錯。

5樓:

所謂的「菜」本身就是乙個具有相對性的模糊概念,「技不如人」對每個人來說都是一種必然,即使是頂尖玩家也有「略遜一籌」的時刻。

「菜是原罪」,在實力換名利的電子競技領域還能算是一句正確的廢話,但在即時滿足感至上的遊戲中,不過是某些人一塊醜惡的遮羞布罷了。

「菜」本就不應該成為影響玩家遊戲體驗的根本要素,匹配系統的引入就是希望讓不同水平的玩家都能找到旗鼓相當的對手,獲得較為良好的遊戲體驗。但不盡人意的匹配演算法,加之別有用心的玩家對匹配執行機制的人為干擾,往往使理想情況愈行愈遠,其實這一點我們都心知肚明。

那為什麼「菜是原罪」還能廣為流傳呢?

因為人性的弱點,有時真的禁不住考驗。

滿懷期待開啟遊戲,卻在滿屏戰敗被澆了盆冷水,巨大心理落差帶來了滿腔不爽。此情此景,在缺乏外力管制的遊戲中,總有人控制不住心中的惡魔,無理地要求其他玩家為這份虧欠做補償。

然而,他們也知道自己滿口芬芳、用著不堪入目的詞彙侮辱他人及其親屬的舉動有多麼惡劣。此時此刻,「菜是原罪」就成為行為正當化的藉口。給「菜」扣上罪惡的帽子,只要標榜自己技術水平在其他人至上,哪怕這只是一廂情願,肆無忌憚地進行人身攻擊就有了足夠的底氣和資本,一切醜陋、骯髒和汙穢都變得不足為恥。

「菜是原罪」的濾鏡讓他們卸下精緻的偽裝,讓理性煙消雲散,展現出人最徹底的劣根性。

6樓:「已登出」

那麼問題來了,如果假設菜是原罪,那麼現實生活中窮算不算原罪,如果算是不是應該網路上所有社交賬號都需要認證真實財產才能使用呢

7樓:宮城

絕大多數菜的根本意識不到,我打了10多年dota,單排從浩方到Vs到11,到do2,坑了對隊友表達一下歉意的,不超過10個。

生活中也一樣,幾乎沒見過承認自己確實不行的人。

菜不是原罪,但是大多數菜的都已經習慣把原因歸結到其他客觀因素,這點我覺得是原罪

8樓:陽陽今天不吃飯

我把你眼睛蒙上帶你去球場打球,眼罩揭開你面前站著的是姚明。你拼盡全力也進不了乙個球,旁邊看比賽的都嘻嘻哈哈看你的笑話,還給姚明加油讓他再騎你頭上扣乙個。比分已經來到100:

0,但是打完四節比賽之前還不能走。因為球場看門的大爺警告你,你不打完就走,三天都別想再進球場打球了。終於有人看不下去了,說姚明這是虐菜。

邊上嘻嘻哈哈看球的人笑得更大聲了:菜是原罪。

9樓:梓my

欺負了幼兒園小朋友之後是不是還能來一句[年齡小是原罪]???馬路上路人被撞死咋的還能[過馬路是原罪]???

我tm順著網線過去照著臉就是一腳[長臉是原罪]!!!

10樓:

「電子競技裡菜是原罪」,這句話沒錯。錯的是常常有噴子把這句話理解成「菜就應該被噴」,並用來作為噴人的理由。在我看來,玩得菜而受到言語攻擊是客觀規律,但往往不合理。

11樓:

說乙個情景

「這英雄的平衡有問題」

「菜是原罪」

ow裡很多這種場景,但我覺得這遊戲平衡是永遠改不過來了,並不是說變強就行,當ow對高分玩家遊戲友好時對低分玩家是種災難,反之亦然,無論如何都會犧牲掉一部分人,說為何不能長久火爆的原因

12樓:李曉宇

不僅是遊戲,社會也是如此,菜就是原罪。遊戲和社會的執行規則是一樣的。

菜有幾個可能性:

1.不夠熟練

2.足夠熟練但天賦如此

大多數人倒在第乙個階段,也有少部分人倒在第二個階段,無非就是兩種可能,不夠努力或者基因不好。

並且,不夠努力(懶惰),無法努力(學而不思),這也是基因不好可能導致的結果。

社會就是以基因決定勝負的競爭場所,優秀者可以留下基因並創造更好的生存環境,更多生存空間,劣等者只能被淘汰出局。

看到有說要尊重對手的,你尊重的,並不是對手這個人,而是對手所持有的技術、思路、意識與你相近,所以可以和你在同乙個舞台上競技,這種情況下,尊重對手等於尊重自己。

但是如果你的對手並沒有這些,也就不能稱之為對手,當然沒有必要保持尊重。說好聽一點,這叫指導,說難聽一點,這叫虐菜。

你會對整天向你乞討的人抱有尊重嗎?向你乞討的人趾高氣揚,你會給他錢嗎?

對方比你強,卻願意花時間指導你,向你展示他的技術(的一部分),這種情況下感激還來不及,只說尊重是遠遠不夠的。

你比對方強,願意花時間指導對方,向他展示你的技術(的一部分),這種情況下你不需要尊重他,這是你在這個專案上的優勢地位的折現。

13樓:B站小葉藏

菜是原罪,沒毛病啊,自己剛接觸某個遊戲,被暴打了以後沒有想著怎麼提公升實力,首先質疑對手是掛,大佬炸魚,然後把你的觀點告訴別人的時候,別人告訴你,你就是菜,菜是原罪,我覺得完全OK啊,總比某些血口噴人,腹誹別人的爺新好很多吧

14樓:橙子和魚

這句話沒錯呀

你菜還不讓人說?什麼時候開始,這個社會開始教育人要包容,弄得我們都沒法正常表達自己的情緒?

你可以本著娛樂心態去玩遊戲乙個人的遊戲隨便坑,團隊遊戲,你坑了別人,不許別人罵你?這麼玻璃心玩什麼遊戲?

你可以放鬆呀,那坑了我也別管我罵你,相信罵你菜你也會放鬆。

這個世界就是這樣,技術比你好就是可以虐你,你有脾氣?除了像阿Q一樣用精神勝利法安慰自己,還有別的解釋嗎?

「電子競技菜是原罪」這句話不該放在日常打遊戲吧?

太陽騎士 我也是乙個經常 電子競技 的人。我覺得這句話並沒有任何不妥,一般帶有對抗性質的遊戲都會有娛樂和排位兩種。但我認為即使是娛樂局,這句話也沒錯。打的差了是個人原因,錯在自己,話就不該多。老老實實認錯就好了。排位就更不用說了,菜了都不需要你去甩鍋,隊友自己就噴上來了。 無茶君 不認同這種逃避責任...

您是否同意「電子競技,菜是原罪」這句話?

TznJsl 不完全同意,菜不菜確實是乙個重點,但沒有成績才是真正的原罪,尤其是一人以上的專案。以lol為例,如果乙個人實力尚可,但在乙個其餘四人都非常出色的隊伍裡,那他也會很好發揮。可能拿第乙個冠軍的時候有人會質疑他混,但在拿了很多個冠軍之後,我認為沒有人會否認他的實力,因為當你質疑的時候你支援的...

「電子競技菜是原罪」這句話暴露了大眾心理和大部分遊戲玩家的什麼心理問題?

max zhou 非要競技,非要你死我活,有意思嗎?競技領域裡只要沒贏,連呼吸都是錯的。太殘酷了。我對電子競技一直不感冒,跨領域了都。 Houmy 先來看一下這個問題的結構 sth.暴露了 sb.心理問題 撇開這個說正事。既然是電子競技,電子是限定詞,競技才是核心。既然是競技,那麼目的就是為了在對抗...