1樓:armyking
/ 最新的graphics會議文章,siggraph等
2樓:
geometrictools.com/Documentation/Documentation.html乙個大牛的部落格:
其中最著名的系列opengl tutorials,所有專案都有原始碼: opengl-tutorial.org 中文版記得也是乙個graphics的大牛翻譯的忘了叫啥
3樓:
除了樓上推薦的龔大的,再說乙個沒重複的
Emil Persson的 www.humus.name有研究、技術、資源和一些他的生活片段
內容主要是graphics 特別是rendering一塊ps:娶了個華人老婆 pps:不好看:)
4樓:令狐笑天
Ramblings in Valve Time
Michael Abrash Oculus VR 首席科學家,Windows NT 專案負責人為Xbox,Valve工作過
5樓:Milo Yip
Iigo Quílez(簡稱iq大神),現時在Pixar的牛人,也是Shadertoy BETA始創人。
Iigo Quilez :: fractals, computer graphics, mathematics, demoscene and more
6樓:王洋子豪
我只想推薦乙個部落格:
fgiesen.wordpress.com/作者是demoscene的牛人,對圖形學相關的架構和底層實現有很多好的見解和教程。
計算機圖形學領域還有哪些沒有啃到肉的問題?
梓川咲太 記得有張老虎游泳的圖,找不到了 這是 Alain Fournier 在 Cornell University 做的一次演講,書上說是 1998 年,我查到的是 1999 年,都出到第四版了也沒出現在勘誤表裡,也可能是我沒找對。這不是重點,重點是到現在也沒能解決 model automati...
自學計算機圖形學要哪些基礎?只用c語言可以嗎?
An idea 圖形學工具 Easyx 教程多,低階繪相簿 OpenGL 工業級別 DirectX 3A遊戲級別 貌似都是C 哦。資料結構不學C 嗎。python下類似Easyx的有pygame,還有OpenGL的PyOpenGL,但是教程少 python下面有 飛鳥 你可以試試學學,快速瀏覽一下網...
計算機圖形學中渲染技術是如何分類的
這是乙個好問題。不過我不是很有信心能夠回答得好。僅僅談一下個人認識,權當拋磚引玉。雖然維基百科上也是這樣分類,但是這其實並不是很嚴格的 甚至不是正確的 分類方法。更多只是歷史上的一些習慣和現實情況。事實上,這些東西甚至不是乙個層面上的。首先渲染這個概念本身,需要乙個比較明確的定義。便利起見,這裡假設...