計算機圖形學領域還有哪些沒有啃到肉的問題?

時間 2021-05-05 22:54:06

1樓:梓川咲太

記得有張老虎游泳的圖,找不到了

這是 Alain Fournier 在 Cornell University 做的一次演講,書上說是 1998 年,我查到的是 1999 年,都出到第四版了也沒出現在勘誤表裡,也可能是我沒找對。

這不是重點,重點是到現在也沒能解決 model automatically 的問題。

2樓:桔梗

幾個業界尚未解決的難題。

一.實時光線追蹤問題

二.離線渲染器問題

比如這種包含大量鏡面反射和漫反射的場景,如何高效進行離線渲染

3樓:

問題好多,懶,不一一作答了。

個人的認識是,計算機圖形學的終極問題,那就是渲染方程,已經被寫出來了。

然而,如何在工程當中又快又好地去立並且解這個方程,沒有解決。(但是有很多好的實踐經驗)

也就是說,理論研究到了乙個平台期了,短期也很難上新平台;但是工程問題一大堆,只有老黃在努力(當然不是)。

4樓:沙丘魔堡

說乙個cad/cae方面的吧。用voronoi圖找出圖形的中軸(median axis)比較難,業界目前也只是做到點和直線而已,一到圓弧形和貝塞爾曲線就gg了。

5樓:wtf能

shape analysis

是這幾年geometry processing領域比較新的方向吧。

利用machine learning生產新的mesh之類的。

6樓:

作為小白提供一些自己的拙見...我和我老闆主要是做character motion control的,算是圖形學裡面很小眾的乙個方向了。感覺這個方向裡待解決的問題非常多。

比如如何自動評估一段animation的質量,如何去做到更加複雜的motion control,motion control with environment interaction...都是些不簡單的問題,足夠phd做好多年...

計算機圖形學,GPU,OpenGL,Unity3D什麼關係?

Ritsuka ding 基本概念 GPU 圖形硬體,圖形處理器。和CPU差別在於計算單元是CPU的上百倍,不過計算功能更為有限,可以想象成適合對大量浮點數非同步運算的晶元。視訊記憶體,GPU可以快速讀取的一種記憶體。OpenGL,圖形程式設計的介面,也就是圖形API。DX同理。Unity3D,遊戲...

對計算機專業而言,計算機圖形學是否重要?

已登出 重要,但不是必要。計算機圖形學,核心學的是矩陣運算。而矩陣運算是演算法中一項非常重要的必修課。我已工作十年,薪資也過了百萬,月薪截圖如下。現在回想對於程式設計師來說演算法還是最重要的,或者說你想更進一步演算法是必不可少的,我已經30 現在最喜歡的就是看大學教材,這裡順便吐槽下,中國大學本科教...

opengl 現代計算機圖形學中,為什麼攝像機不考慮roll旋轉?

楊鼎超 1 不考慮 roll,應該是大部分場景用不到 roll 吧,除了開飛機這種場景,其他大部分的如第一三人稱視角,場景漫遊等都用不到 roll 2 如果要考慮 roll 的話,可以更改 up 向量,Opengl裡預設傳的是 0,1,0 可以改為其他值 3 關於 LookAt 矩陣的推導見下 視點...