計算機圖形學畢業生怎麼這麼少啊?

時間 2021-05-06 13:47:41

1樓:阿三

因為市場太小。大廠有多少?崗位有多少?

咱就說小廠有需求需要找圖形學方面的嗎?乙個技術不都是一把梭。。而且你乙個研究生畢業會去10幾k的公司嗎?

還有圖形學文獻什麼的太稀缺了,應用方向也太多。跟計算機沾邊的哪點不會涉及到圖形學?

當然,我相信入坑的人會越來越多。畢竟市場有回溫趨勢

2樓:tpzhang

圖形學是電腦科學下的一門分支學科,介於基礎與應用之間,國內的純基礎研究相對落後,應用研究相對好一些,但是由於水平總體不高,內卷嚴重,導致進入的人不多,而基礎總體不行,進入基礎行列的人更少,更由於基礎研究的人向應用研究遷移,加重內卷。

總體大環境的改善需要時間和機會,就像中國的晶元產業。

3樓:

別聽知乎er們的負能量,欲戴王冠,必承其重

畢業生更少代表著競爭壓力更小,對於有能力的人來說,被埋沒的概率更小

如果你本就志在遊戲行業,那麼選圖形學就沒有問題,但前提是你能付出足夠的努力

4樓:ISNCG

學校內部因素是投入的少,學生想學只能自學,想我這種能上個選修課就不錯了。

學校外部因素還是對口就業崗位少。缺少圖形工業軟體產業。一些喜歡從事圖形學相關工作的同學,比如我,去做遊戲開發去了。

5樓:agent2004

從本人歷年來參加校招面試來看,確實很難從畢業生中很難找圖形專業對口的人才,我認為還是需求方決定的,真正想踏實做這塊的企業也不多了,工程量大,出活慢,對於習慣接受快贏刺激的老闆們來說,自然不待見,當然能憋出個大招,是可以吃個幾年…

順便廣告,本人座標上海,某廠圖形團隊技術負責人,感興趣的同學可以私聊

6樓:天地曉朝

不是太想多說,大家看看,AI火成什麼樣了,還有人會去學圖形嗎?

多數人的道理還是以畢業收入來主要目標的。所以真正不能馬上見到收入的科目確實人不多。

7樓:

不是圖形學。

但是做過相關,我只能說乙個合格的圖形學的人是不容易的(體會精神)。

正常人在保證學習精力充足,30歲小成吧……水淺王八多,遍地是大哥。

8樓:Invisible

到了職場就不少了。gameplay都被歧視成什麼樣了。能寫好架構、調好手感,善於溝通的程式那麼少,有點想法的都去做圖形了。愛說別的國家工匠精神好厲害,自己又在那歧視別人。

9樓:

國內大牛太少,工業基礎不行。

就說個電影特效,很多時候還是請老外,國內都是做的低端活。

國內很多行業都是這樣,看似有東西,其實很多都還是流於表面,真正的人才少的可憐,二流人才起鬨的最熱鬧。

10樓:一一

小道訊息

施老師在美國拿了個CS學位,然後繼續回到自己的生命科學領域發光發熱

如果沒有相應產業支援的話,大家學習計算機影象學作為自己領域的工具來用的話,沒有必要專門修計算機圖形學,自己學習就可以啦

11樓:頭像是狐狸嗎

大佬們全都在瘋狂吐槽,來給個正能量。

可是圖形學的正反饋迴圈真的令人著迷。

從布料物理解算開始,到材質製作,再到渲染器實現。如果全部都能一條跑下來。帶給人的正反饋效果還是十分令人愉悅的。這也是為什麼辣雞圖形學仍有我輩樂此不疲的原因吧。

Ps.這個布料解算是Houdini的233,物理太差了擼不動。

12樓:冰封的海盜

太難,國內教學科研水平落後,市場就業幾乎沒有(碩士學歷是最低門檻,大部分是博士,行業大牛,看看A/N廠的招聘要求),全球就2家公司壟斷了整個市場,AMD(蘇媽不給力啊,看看新架構怎麼樣),Nvidia(老黃擠牙膏),所以本來專業人就少,畢業生99%不會從事本行業工作。

13樓:

記得回答過乙個一模一樣的問題了呀。知乎以後提問的時候能夠自動AI出類似的問題嗎?(雖然貌似現在就有?類似度高了強制要求修改問題?)

看下面的回答貌似提問者是HR?那你不如把JD貼上來讓我們看看?要是像華為那樣掛幾個年薪200萬+的JD,我相信很快就會多起來的啦。

計算機圖形學,GPU,OpenGL,Unity3D什麼關係?

Ritsuka ding 基本概念 GPU 圖形硬體,圖形處理器。和CPU差別在於計算單元是CPU的上百倍,不過計算功能更為有限,可以想象成適合對大量浮點數非同步運算的晶元。視訊記憶體,GPU可以快速讀取的一種記憶體。OpenGL,圖形程式設計的介面,也就是圖形API。DX同理。Unity3D,遊戲...

對計算機專業而言,計算機圖形學是否重要?

已登出 重要,但不是必要。計算機圖形學,核心學的是矩陣運算。而矩陣運算是演算法中一項非常重要的必修課。我已工作十年,薪資也過了百萬,月薪截圖如下。現在回想對於程式設計師來說演算法還是最重要的,或者說你想更進一步演算法是必不可少的,我已經30 現在最喜歡的就是看大學教材,這裡順便吐槽下,中國大學本科教...

opengl 現代計算機圖形學中,為什麼攝像機不考慮roll旋轉?

楊鼎超 1 不考慮 roll,應該是大部分場景用不到 roll 吧,除了開飛機這種場景,其他大部分的如第一三人稱視角,場景漫遊等都用不到 roll 2 如果要考慮 roll 的話,可以更改 up 向量,Opengl裡預設傳的是 0,1,0 可以改為其他值 3 關於 LookAt 矩陣的推導見下 視點...