學三年計算機圖形學對從事遊戲開發有多少幫助?

時間 2021-05-30 18:08:35

1樓:

學三年圖形學對未來從事遊戲開發是有極大的加分,所以反對一些回答說圖形學和做遊戲沒關係的。

遊戲中所包含的技術,有邏輯,AI,渲染,網路同步等等,每個都非常重要不可或缺,但從學習難度上,邏輯就相對簡單且容易上手,只要程式設計水平夠硬,思路清晰基本上都沒什麼問題,而遊戲開發中真正複雜且核心的內容就是AI,渲染,網路這些部分,而企業從頭培養精通這些部分的程式設計師的成本是很大的,所以要想明白什麼才是自己的核心競爭力,這年頭找到100個會Unity寫邏輯的程式設計師根本不難,能找到100個懂得pipeline,deferred rendering,會寫shader的程式設計師太難了。

2樓:

不知道題主現在怎麼樣了,我現在也是和題主差不多的情況,鑽了圖形學,寫了幾個小遊戲,目前大四,但是在WY實習了半年的技術美術,也在猶豫著,圖形學的話在大公司就是技術美術和圖形程式了,圖形程式更底層,技術美術更美術,大多是實現遊戲的美術效果,前者shader寫的多,後者shader寫得少,多半考驗藝術與審美。

3樓:

1.進公司,可以做圖形程式,客戶端主程或者技術美術,直至蹲上大引擎的坑。

2.圖形學術界siggraph超前或者是脫離遊戲有一定距離了,專門從事圖形要應用到遊戲裡面是越來越難樂趣。

對於遊戲開發,1還是比2實際點。

4樓:

首先明白自己想要做什麼

不要列一大堆路線分支來讓別人分析哪一條更好,因為每個人的環境和經歷以及水平都不同,你沒髮用個簡單的switch case就能搞定所有的情況,就算選擇了所謂的正確路徑,也會有很多很多的變化,絕對不是簡單的路線就能確定的。

作為乙個過來人,有幸在今年擁抱變化的大環境下拿到了題主所說的兩家offer,只是想告訴題主,如果想做遊戲,那麼這些都是次要的,可以很明確的告訴你,圖形學學得好,在校招中有很大優勢,然而遊戲不僅僅是圖形,你無論走校招還是實習首先也得過公司的筆試,無論這些筆試出的有意義沒有意義你都得過,過不了其他都是浮雲,這就是目前中國的大環境,你得接受。

所以,如果題主想要進入所說的兩家進行遊戲開發相關工作(或者其它公司),我的建議的是,努力「熟練」掌握C++,如果對客戶端更感興趣,你所說的圖形學很重要,畢竟你的讀研的專業很不錯,可以借這個機會深入這個領域。如果是服務端,那麼linux,分布式,資料庫,遊戲中的AI等等,都是你需要掌握的。

另外我不是計算機科班,在讀研之前我還是個寫verilog,搭電路的硬體狗,所以兩年的時間絕對足夠了,然而兩年的時間也並不長,所以不要再糾結哪條路線,不要猶豫,按照自己的興趣和感覺在實踐中成長,兩年後,你會發現自己原來做了這麼多,然而自己還能做更多.

5樓:許某人

圖形學對找工作而言沒有什麼幫助...

大部分遊戲公司都招熟練工,需要你會cocos2dx或者unity,而且最好會js或lua,unity的c#也可以。

我自學過,除了自己偶爾搞引擎玩玩外對找工作沒什麼用。

至於找工作,上海有不少國際知名遊戲公司的機會,不過這個看你的本事啦

6樓:王萌

在學校學習大部分是學的基礎理論知識,雖然是理論,但是對於將來的工作是很有幫助的。我個人認為,計算機圖形學是很重要的,凡是涉及到顯示器顯示的東西都會用到。你學的圖形學,那麼我斗膽認為你是想在遊戲客戶端領域發展,學好圖形學對於客戶端就和學好網路對於服務端的重要性一樣,你說有沒有幫助?

至於該不該讀研,我認為都可以,讀研可以更深入的學習相關知識,打下堅實的基礎,在讀研的時候也可以適當做一些專案,不讀研的話,就是在真實專案中鍛鍊,只要肯努力,也是能很快學到東西的。

而且,現在3D遊戲,虛擬實境,將來肯定是有很大的發展前景,如果你圖形學學好了,對於你將來的工作是很有幫助的。

PS:本人學的是服務端開發,目前正在學U3D,冒昧不邀自答,望各位勿噴

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