計算幾何和計算機圖形學是什麼關係?在數學裡的什麼地位?

時間 2021-06-06 09:43:22

1樓:Jiangxh1992

計算幾何可以說是數學圖形方面的最基本工具,形狀的數位化表示和分析,可以在計算機中表達和視覺化的數位化表示以及分析,另外結合線性代數、離散線性表示等通過關係表示式對圖形資料進行操作處理,與計算機中的矩陣圖形網格(顏色矩陣)結合對接,計算機實現圖形和影象資料的轉換從而與自然界景象對接。

計算幾何並不完全針對計算機圖形學的,應該說他是數學基礎。計算機圖形學分計算機圖形學基礎和高階計算機圖形學。計算機幾何與圖形學基礎是貼近的,包括圖形的表示,圖形矩陣變換,裁剪,抗鋸齒等等基礎理論。

而高階計算機計算機圖形學和之前的就有很大區別的,針對的方向不同,高階計算機圖形學基於GPU程式設計直接服務於影象應用,模型渲染,遊戲應用技術,場景渲染等等,涉及到各種相關演算法,從基本的光線追蹤,影象後處理,紋理相關演算法以及各種優化演算法和新興技術等等。

總之,計算幾何只是數學理論基礎,在計算機圖形學基礎中得到應用,從而也是高階圖形學的地基。

計算機圖形學,GPU,OpenGL,Unity3D什麼關係?

Ritsuka ding 基本概念 GPU 圖形硬體,圖形處理器。和CPU差別在於計算單元是CPU的上百倍,不過計算功能更為有限,可以想象成適合對大量浮點數非同步運算的晶元。視訊記憶體,GPU可以快速讀取的一種記憶體。OpenGL,圖形程式設計的介面,也就是圖形API。DX同理。Unity3D,遊戲...

對計算機專業而言,計算機圖形學是否重要?

已登出 重要,但不是必要。計算機圖形學,核心學的是矩陣運算。而矩陣運算是演算法中一項非常重要的必修課。我已工作十年,薪資也過了百萬,月薪截圖如下。現在回想對於程式設計師來說演算法還是最重要的,或者說你想更進一步演算法是必不可少的,我已經30 現在最喜歡的就是看大學教材,這裡順便吐槽下,中國大學本科教...

opengl 現代計算機圖形學中,為什麼攝像機不考慮roll旋轉?

楊鼎超 1 不考慮 roll,應該是大部分場景用不到 roll 吧,除了開飛機這種場景,其他大部分的如第一三人稱視角,場景漫遊等都用不到 roll 2 如果要考慮 roll 的話,可以更改 up 向量,Opengl裡預設傳的是 0,1,0 可以改為其他值 3 關於 LookAt 矩陣的推導見下 視點...