計算機圖形學研究生在研究生階段怎麼提公升自己實力?

時間 2021-05-12 08:06:44

1樓:sork

我覺得你先搜搜你現在學的都可以找哪些工作再說吧,圖形學的工作,現在除了做遊戲,好像方向蠻窄的,哎

再就是如果入了遊戲行業一定要進引擎組!不要進專案組!

如果有選擇 ,一定不要選擇遊戲行業 ,這不是乙個行業 ,這只是乙份工作,沒有可持續發展,技術對遊戲成功與否的作用不到1%,畫面再炫,架不住有煞筆策劃,架不住有煞筆運營,架不住有煞筆需求

2樓:7015

根據你的描述,建議重點關注建模領域的研究,結合導師課題,選乙個方向做深,理論和演算法是核心,cpp只是一門語言而已。對於公司需求而言,當面臨問題時,知道如何做怎麼做為什麼這麼做最重要,實現其次,因為找個動手能力強的碼工相對容易。

3樓:Milo Yip

公司請乙個研究生而非本科生,貴在其研究能力。計算機圖形學更偏向於應用研究,而非理論研究,做相關實驗時通常也需要程式設計,可當作專案。如果輕視研究專案而重實習,也許是捨本逐末了。

像 C++ 程式設計、軟體工程這些基礎應該是本科的要求,現在也只能將勤補拙。

4樓:扶餘城裡小老二

cpp的世界你們不懂。不是你們不想,而是世界變化太快,你們沒有時間來掌握。

我給你算算你研一算一天乙個進展,700個進展,兩年。

一年搞明白cpp?第二年搞明白qt? 話說,你原來是幹什麼系的?

將來想幹什麼

5樓:

學圖形學學好c++是必須的,qt只是個框架可學可不學,有回答說c#其實也無可厚非,都是手段不是目的,關注點應該是實際具體的演算法,只有掌握演算法才能隨心所欲。

計算機圖形學,GPU,OpenGL,Unity3D什麼關係?

Ritsuka ding 基本概念 GPU 圖形硬體,圖形處理器。和CPU差別在於計算單元是CPU的上百倍,不過計算功能更為有限,可以想象成適合對大量浮點數非同步運算的晶元。視訊記憶體,GPU可以快速讀取的一種記憶體。OpenGL,圖形程式設計的介面,也就是圖形API。DX同理。Unity3D,遊戲...

對計算機專業而言,計算機圖形學是否重要?

已登出 重要,但不是必要。計算機圖形學,核心學的是矩陣運算。而矩陣運算是演算法中一項非常重要的必修課。我已工作十年,薪資也過了百萬,月薪截圖如下。現在回想對於程式設計師來說演算法還是最重要的,或者說你想更進一步演算法是必不可少的,我已經30 現在最喜歡的就是看大學教材,這裡順便吐槽下,中國大學本科教...

計算機研究生階段研究方向和日後就業方向關係大嗎?

數智優佳學院 個人覺得關係不大,工作和在學校學習,是兩個不同的角色。我見過最難理解的,在大學學醫的,最後,從政了或者在公司做管理工作。以前,我也認為,大學學啥,以後畢業就做啥,這個觀點其實,過於偏頗的和武斷。物聯網主要用在智慧型城市的各種感知裝置,如果你個人對大資料有研究,建議在大資料方向發展,目前...