自學電腦科學將來想往圖形學發展的路該怎麼走?

時間 2021-12-25 18:31:34

1樓:色瀾

遊戲是結果導向的,但是不要忽略儲備知識的潛力。往往遊戲大神不例外的都是,要麼專研乙個領域極致,要麼就是百科全書的儲備。都用的上的。

至於圖形發展,我建議如果精力不足,就淺嚐則之,就是了解原理,不必精通。

遊戲策劃基本都是這樣,只是精通某一方面,但是面面俱到的了解,會給你省去很大的溝通以及理解上的煩惱。

前提是有一定的換位思考能力。如果此能力欠佳,我建議還是做技術宅更靠譜。

2樓:

先不要碰程式設計方面的,好好做美術方面的,爭取能找個做遊戲的工作。

如果非要考研,程式設計要多在電腦上實踐,邊看邊試,了解一下考研考哪門課就學哪門。

超越考研,選書要選外中國人寫的翻譯的好的評價高的。計算機方面要學好一門語言,c比較好。最重要的課程是資料結構,難度中下。

數字邏輯也有點用,是最簡單的一門課。編譯原理什麼的就不要看了,很難用處不太大。3d和圖形學方面想理解的深一點要學線性代數。

學習順序:c,資料結構,c#,Unity...

計算機圖形學,GPU,OpenGL,Unity3D什麼關係?

Ritsuka ding 基本概念 GPU 圖形硬體,圖形處理器。和CPU差別在於計算單元是CPU的上百倍,不過計算功能更為有限,可以想象成適合對大量浮點數非同步運算的晶元。視訊記憶體,GPU可以快速讀取的一種記憶體。OpenGL,圖形程式設計的介面,也就是圖形API。DX同理。Unity3D,遊戲...

對計算機專業而言,計算機圖形學是否重要?

已登出 重要,但不是必要。計算機圖形學,核心學的是矩陣運算。而矩陣運算是演算法中一項非常重要的必修課。我已工作十年,薪資也過了百萬,月薪截圖如下。現在回想對於程式設計師來說演算法還是最重要的,或者說你想更進一步演算法是必不可少的,我已經30 現在最喜歡的就是看大學教材,這裡順便吐槽下,中國大學本科教...

自學計算機圖形學要哪些基礎?只用c語言可以嗎?

An idea 圖形學工具 Easyx 教程多,低階繪相簿 OpenGL 工業級別 DirectX 3A遊戲級別 貌似都是C 哦。資料結構不學C 嗎。python下類似Easyx的有pygame,還有OpenGL的PyOpenGL,但是教程少 python下面有 飛鳥 你可以試試學學,快速瀏覽一下網...