與遊戲或圖形程式設計相關,有哪些好的數學和物理的書?

時間 2021-05-31 02:57:26

1樓:j123

ShaderX系列即現在的GPU Pro系列怎麼能忘掉啊,還有老黃家的GPU Gems。

要是入門的話,可以從老黃的Cg入門看起,配合一本DX的入門教材一起看最好

2樓:Xi Yang

我再補充兩個:

《game programming gems》系列,中文名叫《遊戲程式設計精粹》,裡面有圖形學和物理的部分。主要特點是演算法比較新穎。我看過7,現在好像出8還是9了。

《實時碰撞檢測演算法技術》,比較全面、系統。

這兩本書都有中文版。

3樓:Milo Yip

數學方面:

Geometric Tools for Computer Graphics (豆瓣):有很多有用的2D/3D幾何演算法,例如各種相交測試、距離等。

物理方面:

Physics for Game Developers (豆瓣):入門級讀物。

Game Physics Engine Development, Second Edition (豆瓣):稍高階和全面。

Game Physics (豆瓣):非常深入。

Fluid Simulation for Computer Graphics (豆瓣):專門講圖形用的流體力學。

Game Physics Pearls (豆瓣):類似Gems類,一些文章不錯。

我收集分類了各種遊戲和圖形相關的書籍,如:

計算機圖形: 相關數學

遊戲程式設計: 計算物理

喜歡程式設計和喜歡玩電腦遊戲是否正相關?

已登出 懂程式設計會讓遊戲樂趣減少,總是忍不住想修改資料,或者是想要舔屏時突然意識到這只是一串base64,只是二進位制資料。有人提到程式設計也是遊戲,大概是的,如果給程式設計歸類的話,應該是沙盒類,如果你喜歡MC Minecraft 可能也喜歡程式設計。如果你覺得MC無聊,大概也會覺得程式設計無聊...

是什麼限制了遊戲或實時圖形, 以至於遠景如山脈, 天空都是紙片貼圖?

閃電獅 因為這樣沒必要,就好像你用現在的硬體去玩10年前的遊戲,你可以把整個地圖都一次性載入,但,你會願意接受那種畫質嗎?就算以後機能提高,廠商任然會提高近距離的貼圖水準,也不會不提高貼圖水準,而去提公升視距 一點點往上提公升還是有可能的 而且,提示到一定程度也就沒必要往上了,地球是圓的,把你看不到...

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皮皮關 程式設計與做遊戲的關係,就像是汽車和火車的關係一樣,本質極為相似,實際上差別還是很大。做遊戲要用到程式設計,但並不是會程式設計就會做遊戲 也不是說遊戲做得好,程式設計水平就高。回到題主的情況,在有一點程式設計基礎的情況下做小遊戲並不難,建議直接上手嘗試。具體學習方法為 學做遊戲並不會影響你學...