為什麼兩個圓周的乘積是環麵呢,如何在頭腦中想象?

時間 2021-05-29 23:00:28

1樓:皮卡丘是恆壓源

感覺還挺直觀的。因為需要保證乙個圓周那麼多的圓,第一反應就是環。

為啥呢,因為要保證圓周那麼多的圓,我一定要用到圓周上每乙個點,所以就用它來作圓心來畫圓。然後把那個圓周給掃一遍,每個都畫了乙個圓,就構成了乙個圓環了。

我不是數學系的,不過看到這個定義第一反應就是圓環。

如有不妥請指正。

2樓:Unjieghz

糾正乙個說法S^1 times S^1 得到的從來不是輪胎曲面這個積空間是4微歐式空間的子空間

它只是同胚與輪胎面而已

(好吧其實沒什麼本質區別_(:_」∠)_

3樓:

我來蝦基霸答一手

其實可以這麼想

1.長方型。邊長為m和n的線段 | ,可以認為是一條邊(m)沿著另一條邊的方向「刷」過去n那麼長,形成的面

2.圓環面。半徑為r和p的圓 ○ ,可以認為是乙個半徑為r的圓,以半徑為p圓邊為圓心,「刷」一圈形成的面,是不是就是乙個圓環,是不是就是乘積?

ps:也可以不以圓心,任取圓上一定點亦可

4樓:Milo Yip

我嘗試用遊戲作為例子。

首先,想像乙個橫版遊戲,有點像馬里奧,但角色只能在地面上左右走動,不能跳。所以從玩法上來說是一維的,可以用 表示角色位置。而且這個遊戲的關卡有個特點,你從 0 往右一直走,走到剛到達 1 的時候,就會返回 0,相反方向也是這樣迴圈。

可以想像到,可以走的路徑實際上可當作二維上的乙個圓形。

然後,我們把這種迴圈機制擴充套件至二維。想像有乙個俯視 RPG,角色在矩形的世界地圖上可往東南西北方向移動,可用 表示角色位置。角色往東走到東邊邊界就會回到西面邊界;往北走到邊界又會回到南面邊界。

這個可以走動的平面,可以想像是三維中的乙個環麵。

以往真的有不少二維遊戲是這樣設計的呢。

5樓:Emanuel

先說乙個熟悉的例子,面積為一的正方形可以用[0,1]x[0,1] 來表示:

對於想象為什麼兩個線段的「乘積」會變成正方形,題主應該很熟悉了。其實環麵這個例子也是類似的。

咱先拉伸一下,把圖里的1換成2$\pi$,然後把正方形的上下兩個邊粘在一起,卷成乙個圓柱面,那左右兩個邊就變成了兩個S1。再把這兩個S1粘在一起,上下兩個邊粘合後的線段也變成了S1,如下圖。

6樓:夏偉航

雖然這個問題可以用YuhangLiu大佬的方法直接想象

但是你也可以用「平直空間」的商空間去考慮這個問題。下面我就簡單說一下吧。

S^1這個空間可以表示成有限閉區間I=[0,1]上將兩個端點等價之後的商空間。(形象地說就是把兩個點粘起來)記這個等價關係為R

R×R作為I×I上的等價關係定義成這個樣子:(x,y)R(z,w)當且僅當xRz,y=w或yRw,x=z

那麼這個R×R下的商空間是什麼樣子?

簡單說來就是把正方形的對邊沒有旋轉地粘合起來

粘合過程是,先得到圓柱側面,再將上下兩個邊粘起來得到輪胎面。

好像沒回答為什麼這是S^1×S^1,補充一下。在R×R等價關係下的商空間就是S^1×S^1。因為你作投射之後的空間恰好是S^1。

7樓:leemoispace

沒有學過很多數學,不知道下面這個直觀的想法對不對:

從工科男的角度,你找個三維建模軟體畫環,兩個圓的引數輸進去,就是乙個圓的圓心沿著另乙個圓的邊界垂直掃一圈,就是乙個環。

8樓:Yuhang Liu

把無窮多個圓圈貼著乙個大圓圈擺放,就得到了乙個環麵;這兩種(互相垂直的)圓圈分別對應環麵的「大經線」和「小經線」(我瞎翻譯的。。英文是meridian和longitude,這兩個詞好像都可以表示經線。。我也不知道怎麼翻。。

)如果你還是不能理解,那麼要理解一下笛卡爾乘積的含義。 的直觀理解是"M那麼多個N拼在一起組成的東西"(當然你可以把M和N調換)。環麵就是「乙個圓圈那麼多個圓圈」(a circle worth of circles,話說這個說法還是我在上TA training的時候,旁聽乙個學長給高年級本科生上拓撲課時用的說法);如果你要把環面上的點寫成(a,b)座標的形式也很簡單,取它的兩個經度就行了。

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