十分鐘,是選擇開黑暗暴君還是主宰?

時間 2021-06-11 20:14:38

1樓:小熊貓

這個要看具體的局勢,首先,你必須得是順風才能在10分鐘這個點考慮這個問題,如果不是順風,勢均力敵的話你至少的等波團把對面打殘或者對面打野露視野你才敢去開龍,但這樣其實就意味著互換資源,無非誰小賺誰小虧而已。那我們假裝你們10分鐘很順風,壓的對面出不來,那就可以考慮先開那個,有兩種情況,一種情況是你們團戰次次贏,但你的隊友只想打架且對面有意識的帶線,導致你們資料挺好看(ω),但兵線太差,這時候必須,記住是必須先打大龍,不然按照你隊友不知道運營兵線的性格,你們大概率會在壓對面高地的時候被反殺一波,這時候你想想,中後期死一次復活那麼久,對面兵線又運營到你家門口了,多大優勢都沒用,一波帶走(這種不常見)。第二種就常見了,你有優勢經濟差4000-5000,但對面就是死守高地,你三路兵線運營上去也沒辦法,對面就猥瑣守塔,就清個線,你也就能殺殺偶爾帶個線的打野,而且這個打野還用命偷了你的塔,殺她還不值錢,這時候怎麼辦?

沒錯,雙開,因為你壓塔太難了,你一直在塔前面沒啥用,不如雙開,等大龍來了,藉著暴君的buff,有個人去開團,越塔直接上,5000左右的經濟差在你有龍有buff的情況下,真的可以為所欲為,90%以上會團贏,50%直接一波團滅對方直接勝利,就算對面天秀,你們最後一波天傻,再不濟也能退掉高地,怎麼都不虧,之後沒了高地,就好打多了,勝利在呼喚。

2樓:墨水mio

順風拿主宰,逆風拿暴君。順風反正對面也打不過你們,拿龍繼續壓塔。三條龍過去了再拿暴君一波。逆風經濟差拿個暴君打架有優勢,打贏了可以好好運營兵線。

3樓:星月影

個人認為順風局應拿黑暴。我這裡不考慮有人驚天搶龍順風局不宜久拖,夜長夢多快速結束比賽才好。路人局的順風局應當多找團打,主宰對於打架並沒有多大幫助。

如果你們拿到主宰對方拿到黑暴,你們如果沒運好兵線而突然接了團,很可能因為黑暴彌補了經濟差距而導致你們輸掉團戰,就此被翻盤。

如果你們拿了黑暴對方拿了主宰,那就多找團打。在主宰先鋒出來之前抱團往前壓進,主宰先鋒出來一條清一條。這樣或許對方可以靠主宰緩解逆風局的兵線壓力拖延塔被破的時間,但是你們可以用黑暴的增益把對方往裡壓並掠奪資源,擴大經濟差。

甚至可以靠黑暴的增益強行打高地團,點掉高地就好起來了。

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