大型單機遊戲可不可以像美劇那樣按章節更新?

時間 2021-06-08 14:32:04

1樓:崑崙山的黃瓜

上面人說的都很對,DLC,資料片,跟樓主所說的章節性更新,其實本質上是乙個意思。區別在於,DLC或者資料片,往往都是質變,新的故事新的模式新的玩法,但是樓主所指的這種,可能更接近於劇情的推進,好比美劇主要演員就那麼幾個,一直演四五季,但要是主要都換人了,恐怕就是要叫資料片了。

那麼首先乙個問題就是,劇情不完整,玩家怎麼會買單。遊戲第一章一般都是新手村性質的,英雄初長成,比如從1級公升到10級,很簡單很無腦。好吧,就憑這玩意有人會為你的遊戲買單?

比如你出了前三章反響不好,盈利不足以支援繼續開發新篇章的成本。美劇可以收視不好一季都沒拍完就砍掉,難道你遊戲做一半也砍掉嗎,已經交錢買了前三章的玩家的錢你給退回去還是讓他們集體罵CNM?

其次,美劇可以不換人一拍好幾年,有劇情的推進就夠了。你遊戲不更新新系統新模式,那玩家不早就玩膩了。好吧,也就是說,開發團隊要一邊設計新的劇情,還要一邊研發新的系統跟系統,累不累啊?

更大的問題是,不知道樓主有沒有變成或者任何其他設計類工作的經驗,涉及到設計的東西,都是牽一髮而動全身的,從一開始就要確立整體框架思路,最痛苦的就是做好的也除錯好了的東西,又讓你改這改那,很多時候,全部推倒重做都比改動省事。

2樓:

這種模式已經有了,比如Telltale Games製作的The Walking Dead(行屍走肉)。

其實DLC銷售模式在一定程度上也接近這種想法。

不過要玩家為沒有買到的東西買單,還是有一定難度。對於廠商的口碑積累有一定要求。

當然,如果Valve今天開始預售HL2的EP3和EP4的話……

3樓:楊子

多久一更新呢?更新間隔短,一來意義不大,二來容易被更新日期逼著趕進度粗製濫造。更新間隔長,怎麼指望玩家玩了乙個不完整的劇情,等半年一年之後還有興趣繼續玩下去呢?

要是每次更新都保持劇情的相對完整性,那麼跟現在單機遊戲出資料片有什麼本質區別?比如Diablo2和毀滅之王。

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