中外遊戲的製作的差距到底是因為什麼?

時間 2021-05-30 08:27:36

1樓:寶林-LIN

有的人說是態度問題...

態度在利益面前一文不值,明明能砸5000萬做宣發就能賺的飛起,我為什麼去花5000萬稿研發,還不一定回本,這就是現在的市場,等門口超市收銀老大爺不在掛四個傳奇類頁遊,而玩著艾希,夢旅人的時候,就是中國遊戲製作崛起的時候。

遊戲是重資本的,任何乙個資本家都是敏銳的,就這市場,賠錢的買賣沒人做。

現在區域網的人口紅利也到頭了,很多製作團隊開始瞄準網際網路,近兩年也出現了一些優秀的製作團隊,但還是在試水期。像星球冒險家,超脫力醫院等等

2樓:銀翎丶

前中期一般是事物發展最為困難的階段,而遊戲行業在中國就是處於這麼個階段。時間的積累尤為重要,因為在發展的這個過程中解決所產生的問題,就是積累的經驗。任何想一步登天的都是不現實的,也注定會失敗。

唯一的方法就是按部就班,砍

3樓:京樂隊長

國內遊戲大部分以 「低成本短時間抓大錢」的理念在製作。設計程式幾乎愛走流程。

自然技術糙設計抄。

而在這種情況下依然會有很大部分玩家在買單。

那麼這些遊戲必然會成為主流。

這種遊戲製作理念就是一種投機。自然會形成泡沫。

主要原因是資訊閉塞、大量市場使用者沒法接觸現階段產業的情況。市場還處於初級階段,然而就開始浮躁。使用者質量開始被混亂。

我認為短時間內不會有太大的起色。不光是遊戲。任何藝術文化相關的行業都會面臨這個問題。

浮躁而拜金的社會是不會給這些行業尊重的。

這就是劣幣驅除良幣。

並不是一部還是較為優秀的作品就能代表乙個行業。

就如哪怕是c羅 ,也不能撐起葡萄牙的一片天。

4樓:sarleon

玩遊戲人的水平。

中國大多數(我是說大多數而不是所有)玩家不需要那麼好的遊戲體驗。

他們只需要乙個可以用人民幣買優越感和炫耀資本的工具而已。

5樓:貝小

有那麼複雜嘛…

做遊戲靠人,人在哪兒?

從業者兩類:科班出身的(日本上個世紀就有遊戲企劃培訓機構)愛好者出身的。

國情是愛好者為主體人群,跟著資本和市場導向走,放棄了遊戲是娛樂載體的本質,做出來的產品能讓日益成熟的玩家埋單才是見了鬼。

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