風暴英雄的慘敗是否是因為暴雪的製作能力不行?

時間 2021-06-01 09:04:51

1樓:小澤又沐風

題主連綿的問號感嘆號裡滿含了敵對勢力「衰敗」的喜悅激動之情,結尾乙個俏皮的~又表達出「怎樣,看你們怎麼解釋」的無限傲嬌。

奉勸一句,專注自家。

2樓:錢誠

八年暴雪粉來怒答一發

其實很多人都知道。風暴作為乙個moba(或者說類dota)平衡性做得不錯。地圖的隨機性和趣味性也很高。非常需要團隊配合。

那為什麼不火呢?

有人給出了乙個答案

「不好玩」

那為什麼「不好玩」呢?

是的,這麼乙個平衡性不錯,注重團隊配合並且是暴雪全明星的moba,為什麼火不起來呢?

我猜風暴的策劃也是這樣想的。

事實上,風暴的遊戲性忽略了moba遊戲最關鍵的兩點

1:無法裝逼

是的,沒有kda,怎麼裝逼呢?團隊經驗共享,怎麼裝逼呢?

想想在其他遊戲裡,對方中單10級,我方中單13級,kda華麗無比,這個時候再加一句「兄弟們,我壓了對面3級,對面中單已經被我打爆了」

一種裝逼感油然而生,大有捨我其誰的意思。

2:甩鍋難

假如一局LOL你輸了,你看看戰績「哎呀下路又被打爆了!」「上路打野連環送」「輔助強行開團,又是團滅發動機」

然後再看看自己,「我已經把對面中單打爆了!」或者

「我壓了對面中單xx個補刀!」或者

「對面中單跟我和平發育」或者

「對面中單也只是小壓我一點」或者

「隊友坑成這樣,我戰績慘一點也是很正常的」

最後千言萬語組成一句話

「不是我的鍋」

而風暴裡,團隊沒有配合,結局就是被對面花式吊打。而沒有裝備的情況下,等級共享的情況下,想要一己之力拯救世界是極其困難的事。

玩到最後,你也不知道我們到底是誰坑了,彷彿大家都是被對面花式吊打的乙份子。

說白了,不能裝逼,又不能甩鍋的moba玩著啥意思?

爐石尚且還有「打得不錯」這種裝逼利器呢

(真懷念原來的抱歉)

3樓:地精

我倒覺得風暴不是過於創新,其實是創新的還不夠。。。。

我這麼說是因為,在我剛上手星際爭霸,魔獸爭霸的時候,我都有明確的感覺到一種新遊戲思路帶來的衝擊

剛玩cs的時候也有,後來玩求生之路的時候也有。

就是說,我知道這是即時戰略/第一人稱射擊,但這個遊戲不一樣!

風暴英雄給我的衝擊比較小,因為我從來沒覺得dota是乙個不強調團隊配合的遊戲,dota裡,甚至根據其改編的真三地圖裡,團隊配合的空間比風暴可能還要大。。。

很多人聲稱,風暴把「團隊配合」這個意識加入遊戲中對他們來說很彆扭,但其實你們想一想,你們打dota的時候難道沒有考慮配合嗎,而且配合的意識也很深入啊,搶符反眼遊走gank,哪一步你不考慮隊友?

你選乙個屠夫,中前期各種單殺,但你不還是要隔三差五點點看看自己家小黑裝備,「我拉扯了這麼多空間,等會兒我們這小黑應該能碾壓了吧」,所以戰略級別的配合意識,dota和類dota是有的。

這些東西毫無疑問,風暴也做到了,但是,作為乙個暴雪老粉,我的個人感覺是,沒有達到「暴雪級別」的飛躍提高。

4樓:「已登出」

遊戲質量其實已經夠好了,但這也許就是問題所在總的說來,風暴創新點太多,會玩的都知道和其他moba類相比幾乎就不是一類遊戲。對很多從其他遊戲轉過來的人來說,學習成本太高,光地圖機制就夠新人熟悉一陣子,隨著地圖增多這個學習成本會越來越高,這一點似乎有悖於其「時間短,上手簡單,快餐遊戲」的定位。

很多新人最大的困惑就是「莫名其妙就贏了,莫名其妙就輸了」,可見這個遊戲本身不簡單,至少不是一眼就看明白。最突出的就是團隊策略,團贏了是要推塔?打boss?

搶野?繼續殺人?場面劣勢,機制重新整理,是要硬搶?

要拖延?要繞路推塔?黑心灣己方身上有金幣,是現在交還是攢幾個再交?

幾個人去交?誰和誰一起去?機制重新整理前對面打了僱傭兵,自己清線能力弱,是立馬跟過去搶機制?

還是先清理完僱傭兵?五個人有五個人的判斷,缺少溝通機制對新手來說就是稀里糊塗的跟團走,或者單機推線,輸贏隨緣,導致體驗不好

所以我說風暴英雄質量足夠好,遊戲深度足夠大,臨場判斷、團隊配合要求非常高,相應的對新人非常不友好,這種遊戲卻宣傳是乙個快餐遊戲,讓人費解。

5樓:湫麓

這遊戲就算4打5都很難啊,所以打著打著整個人都不好了,關鍵是心累

我只是個普通玩家,但我在遊戲裡的感覺就是,很多人對機制理解還不如我這個自認為普通的人,簡直到了弱智的程度,例如對麵糰滅4個,他們一定要賴在對面塔前和對面剩下的那個對點和拆塔,浪了20s在我催促下才來首領,結果被對面復活反一波團滅,再例如5個人站完龍塔上路控制往下路走,結果莫名其妙3個人去打小野了,讓對面直接偷掉龍。你說我打得心能不累麼?

其實是個很好的遊戲,真是可惜了,我還是太天真,本以為這遊戲的戰鬥效能讓這遊戲玩家不少,結果曇花一現,不過超刀趕擼本來就是妄想

6樓:習洛

dota2不如lol火是因為出的晚,上手難。風暴英雄是因為太注重配合,不突出個人,你看守望先鋒,全場最佳!一切都有了意義

7樓:「已登出」

失敗原因是他們廣告地推太多,

比如知乎即時戰略話題下面刷屏的營銷行為,

令人對他們的產品厭惡萬分,而解除安裝遊戲,

這個故事告訴我們,萬事要有度,過猶不及。

8樓:夕城雨

並不是好吧,只是這個與傳統的類dota不同,更講究團隊,而且對精細的操作要求不是很高,加上低等級排三四分鐘,結果隊友還一堆坑,導致早期很多人都棄坑了,英雄賊貴,每天都要做繁雜的任務也很累人啊,質量不錯,但有些機制方面感覺還不太成熟

《風暴英雄》是最不像暴雪出品的遊戲嗎?

風暴英雄不是最像暴雪風格的遊戲麼?欽定玩法,不給玩家發揮空間,所謂平衡就是拼老命的削弱高上限的英雄 死板到極點的英雄定位,完全固定的timing,地圖很多玩法卻大同小異 換風景打團而已。2018後的新英雄基本就靠抄襲dota2和lol混日子,七拼八湊就成了暴雪的 經典英雄 不過有句講句,現在的暴雪很...

風暴英雄裡是否有輔助之外的操作簡單的英雄適合女生玩 2019 04 03 ?

for Gilneas 現在回答好晚啊 不過說真麗麗大魔王,大84,542老流氓,戒律大白腿安度因都很快樂啊 當然新人的話推薦瓦王,雷諾,還想說魚人,反正死了沒人噴,當孤兒推線不香嗎?還有屠夫,給對面後排造成巨大心理陰影 Aresta 想打團隊核心的話考慮主T,穆拉丁或者喬漢娜這些不太容易蒸發的。意...

Windows Phone的流暢是否是因為應用的匱乏和功能的缺失?

奧菲斯醬 沒關係,安卓很卡是因為系統結構問題,ios不卡也是因為系統結構,但是,需要越來越強大的硬體支援是必然的,現在iPhone6s不也提公升到2G RAM了,4s現在也很卡啊 個人認為沒多大關係。8.0 8.1的時候應用沒多少但是流暢,10572之前的Win10M預覽版應用也沒多少但是卡得呀嘛嘚...