3d國漫發展迅猛為何默默無聞?未來能開啟市場取代日漫嗎。?

時間 2021-06-02 10:08:00

1樓:孤獨有毒

很多3d國動在畫面精細度上做的很好了,但是相對2d手繪,人物表情,動作僵硬,過度逼真缺乏表現力的問題依舊存在。所以說取代日本動畫不太可能,但是現在3d技術已經越來越多應用於2d動畫的製作中,也許有一天日本動畫傳統的手繪作畫會消失,完全由3d技術取代也有可能

2樓:鐘曉夏

一直覺得國漫最大的問題不是技術資金或者有沒有好題材,而是能不能講好故事,看這幾年不管3d不3d畫面不錯,故事題材也很多,但怎麼說呢!

感覺始終跟人一直感覺就是,好比一塊變質的肉用上各種山珍海味做配料五花八門的各種高超技術去炒,但人吃到嘴裡即使剛開始各種配料味道瀰漫,覺得還不錯可是等哪些味道散去,就嘗到了那股變質發霉的肉,真吃下去鬧肚子,後來再來一次了,就擺擺手說不吃。也無回味。可看看別國外,不錯的動漫,不管怎麼變,其精華肉質好簡單處理一下就很美味,還讓人回味無窮。

所以國漫常常給我一種食之無味棄之可惜的感覺,說不好看技術不錯誠意滿滿,說好又實在說不上,就像大魚,你能說不好嗎?看其畫面絕對一流,可是不談劇情,就說畫面節奏又實在太累了。大聖也得虧劇情簡單題材熟悉,加上這種動漫版的殺手不太冷。

也容易出彩,可是看看其他的,感覺現在最困住國漫的一條繩,就永遠把力使到別的去了。

回來答題這裡,3d之所以默默無聞,是因為在這個基礎上,本來就容易賠因為不吸引人,加上成本高技術要求高還不一定達到效果,更容易賠,所以保險點的都不太願意弄3d

如何看待國漫由2D向3D的轉變?

喜歡2D。一方面已經習慣日漫的精緻畫風,另一方面2D表現力比較自然,不會像3D有種塑料假人的感覺。 頁語 迪士尼放棄2d後全世界的2d動畫就不再是世界主流主要還是要達到同樣酷炫的畫面 3d要比2d更省錢至於日本為什麼2d動畫能活到現在很簡單當一名動畫師的工資連社會最低工資都達不到就可以節省下大量的成...

galgame為何不用3D製作?

萌巫女的死神 建議先去玩下超級索尼子 之前問了下自己工作室能做3D建模的朋友,做過3D人物模型可能就幾K,但是你要讓人能動起來又是一比費用,然後在遊戲裡按照演出指令碼運動的話除錯的成本也不低。與其說galgame為何不用3D,倒不如說在預算 效果和市場下,2D還是更為普及。當然等技術成熟以及泛用化之...

為什麼國漫好多都是用的3D技術,而像日本那種樣子的比較少?

愛智慧型 日本的3D技術不菜,看他們的3D動漫和遊戲就知道了,可是3D動漫在他們那沒市場,所以做的少,3D技術都用來做遊戲和輔助2D去了。好像是這樣 睿英 我的猜測 1.成功的3D作品開啟的國漫新路。採用3D技術的動漫最早也最成功的作品其實是秦時明月。它的出現算得上是國漫行業的乙個大轉折。本來我們國...