原畫,插畫有啥區別,哪個更有前途?

時間 2021-05-06 20:19:51

1樓:藝學繪-小光

原畫?插畫?

傻傻分不清?

其實他們雖然都是設計,但是繪畫目的,以及繪畫要求各方面都是不一樣的哦~很多人也會比較容易講兩者混為一談,接下來就講講區別。

【原畫】

原畫設計一詞最早源於動畫行業的,而不是遊戲,現在我們了解到的原畫設計很多時候都是遊戲原畫。

原畫設計的核心在「」,就是設計,也可以直接理解為源頭

設計師通過自己的創造,完成乙個從無到有的過程,比如:我們在設計乙個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪製到一起,並通過人物的正面、四分之三側面、背面以及三檢視的方式展現出來的一種最根本的設計。

但這樣的畫只要把造型結構與色彩材質表達到位即可,我們可以把這張概念圖交給建模師,讓他們完成遊戲裡的3d造型,這樣原畫設計師就可以節省時間去完成後期的宣傳海報和遊戲登入LOADING介面的效果圖等等。

【插畫】

一開始,插畫都是穿插在文字中間的

演變至今,我們可以把插畫稱為「商業宣傳畫」,日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業插畫,而具有針對性的,或部分無目的個人創作都統稱為插畫。

插畫設計並有沒有動畫或者遊戲流程的制約,可以隨心所欲創作,所以乙個好的插畫師需要找到屬於自己的風格,讓大眾通過畫來認識自己。

1、原畫設計的重點是設計,它是在乙個產品製作中不能缺少的環節;

2、插畫更偏向與「」,它是一種藝術,自身就已經是乙個產品;

3、它們的目的不同,最終的完成質量也不同,插畫的完成度會比原畫設計的完成度高。

但不論想要學習原畫還是插畫,都需要乙個系統科學的課程,路徑如下↘↘↘

板繪訓練_藝學繪

【關於就業前景】

遊戲原畫師乙個非常好的職業,退能守、進能攻,就業前景非常廣闊。

最常見的是遊戲公司,場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,專案收成好的話會有專案獎金。

而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,公升薪會非常快。

在遊戲公司工作不光要提公升個人繪畫能力,還可以學到策劃,又有技術意識能玩轉引擎,幹上個一兩年技術會有乙個突破的。

插畫師也是個非常吸金的職業,用武之地太多,不管是廣告還是動漫或者是圖書出版、各大品牌、影視、遊戲等都能看到插畫師的身影。

並且插畫師已經成為了高收入人群,也是非常有發展前景的職業之一。

如果要問哪個前途更好,其實主要還是在於自身的能力有多少,具備了區別於旁人的軟硬實力,不論是哪個崗位都會有乙個非常可觀的發展。

關鍵還是在於自身,所以想要入行那麼就要趁早做打算,著手開始學起來吧~

2樓:學果網教育平台

原畫多用於影視、遊戲、動畫中的角色、場景、道具設計,主要用於製作3D模型。主要的功能是針對遊戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。

然後對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三檢視或者五檢視、細節刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。

原畫對於比例、風格、結構的規定比較嚴格。

插畫又稱插圖,是以手繪、鼠繪和電腦板繪形式繪製的插圖插畫,現在廣泛應用在商業上,像我們平常看到的塗鴉,圖形logo,手辦,網頁banner,閃屏等等都屬於插畫,商業插畫主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風格化。對於畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多於原畫,創作空間更大。

原畫和插畫在技法上也是有比較大的區別,就簡單的說,插畫在繪畫風格上更加的自由,更寬泛。

3樓:鯊魚丸子

插畫基本要有自己的風格,且更重視畫面表現。原畫更重視設計表達,要設計出好的內容,並且要有能適應各種風格的能力,因為專案風格都是不固定的,之前插畫更有前途,因為原畫(設定)市場不專業,插畫也可以畫原畫,但隨著國內市場專業化,市場需求量變大,但真正好的原畫師不多,大都是插畫出身。

4樓:

兩個都挺好,看你喜歡哪個。

你要說區別,簡單來說就是乙個偏繪畫,乙個偏設計。前者要求畫的好有個性,後者要求有設計有內容。但是都要求基本功好,繪畫行業嘛,畫的好才更有利於輸出作品。

總的來說,畫的好必然有前途,畫的不好必然不會有前途。看你手頭功夫吧。

5樓:Ujone

無區別,都是搬磚賣菊,前者坐班簡單後者相對自由,能解決溫飽,兩者都沒前途,更沒錢途。

那為什麼還做這行呢?

問得好,其實很多業內人士做了n年以後都會每天反思這個問題。

6樓:洞中天

原畫做設計為主,插畫做氛圍圖為主,一副插畫必須先有原畫設計的角色,建築,道具,等等才能整合出整個畫面,當然這只是遊戲影視,大部分直接做插畫得,都只是接接商業上的單子,扁平化,中國風,潮流,極簡,等等一些風格獨特的圖畫和遊戲影視沒啥關係。難度也低很多,畢竟插畫範圍很廣。而遊戲影視得插畫師,那不是一般人能做的。

遊戲原畫和CG插畫的區別?

AAA教育 設計內容不同 遊戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,為後期的遊戲美術 模型 特效等 製作提供標準和依據。而插畫則主要是處理遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計。組成不同 遊戲原畫包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格 氣氛 主要角色和場景的設...

哪個更值得推薦?這有啥區別?

耿某某 首先,先放拆機圖 飛行堡壘7 拯救者y7000 2019 其中,飛行堡壘圖上標註部分為機身內部空餘區域。堡壘7所有介面都被放在機身左側,對於外接滑鼠十分不便。全部放在一側也使線材多而雜亂,而左邊所標區域明明留了空餘,卻完全被荒廢。同樣情況在其他我標註的其他地方也有體現 下面的三塊明明可以加上...

插畫和原畫哪個更適合長遠發展?

元帝人 肯定是插畫,因為 奴徒工匠師家聖 師 掌握規律,並傳授給別人 家 有乙個信念體系,讓別人生活更美好 插畫是可以被稱為家的,但是原畫因為自始至終都是要為別人完成別人的信念體系。所以最多只能到師。雖然話是這麼說,但我也不確定,因為插畫家這種職業的存在感好低啊。所以兩者之間的真實比較其實很模糊。 ...