插畫師和原畫師的技能點有何不同?

時間 2021-05-06 18:32:16

1樓:奇天CG學院

插畫更注重畫面的整體氛圍的和諧角色與環境的關係,要相互融洽,互相成就,插畫中的畫面與角色都更加注重一種形式的美感。

而原畫設計中的角色會更加注重它的服飾剪裁,裝備設計的真實性,其中的裝備穿戴等要具備更多的合理性,同時需要一定程度上去描繪遊戲的世界觀,以角色為主體。

2樓:大墨插畫

插畫師從專業角度看會經驗技能會更豐富,他要更多的綜合能力,比如,設計,構圖,光效等等,那原畫從專業角度講應該叫概念設計師。他重點是設計工作。

3樓:

這兩個沒有明確的界限

這麼說的原因是本質相同都是畫面為想法服務。

具體說插畫更偏重故事

而原畫則更注重詮釋設定

就角色原畫來說乙個角色需要表現的除了外觀裝備還需要表情性格特點和興趣愛好。那麼如何表現這些呢?拋開那一堆線稿設定外除了成熟的商業插畫貌似沒有其他更好選擇了~ 乙個豐滿的角色設定離不開插畫和設定稿的堆砌。

反過來插畫是什麼?兒童繪本環保單副宣傳海報 ? 個性新潮小插畫? 所以最本源的是你想表達什麼還有表達得內容明確這些後再去找響應的手段~

但就技法來說只要基本功過硬基本上是都能畫的所以建議題主去學基礎素描色彩都ok後無論畫什麼都ok

繪畫是門語言你掌握了最基本的詞彙語法後才能想說什麼說什麼想怎麼說怎麼說而不是一張嘴翻來覆去就那幾句~

4樓:當代Marx會畫畫

插畫介於設計和藝術之間,決定,插畫的核心是設計!

而原畫要考慮建模的成品,因此,原畫不能太扣細節,畫面不能太華麗,3d會弄死你!

所以,我個人喜歡的是插畫!怎麼畫都行,只要符合產品調性。原畫太機械!

原畫師和動漫插畫師如何有效地推銷自己?

靜鯨歌 作為一名畫畫愛好者,大學期間的專業並不是繪畫,但是期間斷斷續續的撿起過畫筆。最大的感觸便是,即使內心再怎樣的波瀾起伏,在拿起畫筆安靜的畫起來的時候,內心便平靜了許多。我平時一直畫一些閒畫,就是東畫畫,西畫畫,沒有乙個明確的目的,被家人視做不務正業。後來接觸到漫畫,轉而開始膜拜漫畫界的各位大神...

如何評價我的畫,能否去應聘原畫師或者插畫師?

鋼鞭的故事 我懷疑你看的教程或者是找的參考應該是1946年電腦剛發明那會的。最近真的很久沒看到這種物種起源階段畫風的圖了。還是你偷了時間寶石,你的宇宙裡的時間線跟大宇宙的時間線差了最少15年?你本職是廚師,以後在畫暗部的時候,想想你做醬油炒飯的時候放多少,然後你控制一下,按照標準的三分之一的醬油去畫...

本人是一名25歲的女生,在原畫師 自由插畫師和學校老師之間不知道該如何抉擇,我該怎麼辦呢?

白笑葉 本人目前19未滿,明年就能從漢語國際教育的文憑課程畢業。目前我畫得菜又懶,但也和題主一樣想通過自己的喜好作為收入。一開始想讀教育系就是因為當時的我還找不到自己想要做的東西,當老師在人們眼中雖是鐵飯碗,不過對我來說卻是乙份壓力 身上擔著教育學子的責任會讓我懷疑自己的能力,其實主要原因還是我不想...