公尺哈遊的原畫師的工作量是有多大,為什麼很多畫師進公尺哈遊後,就直接在社交平台上人間蒸發了?還是管控嚴?

時間 2021-05-07 20:51:55

1樓:天塵

原因多種多樣,不過主觀上來說還是「網路不值得」吧。像前段時間原神那爭議度,畫師敢冒頭,頭都要被一些人打斷。社交平台上又不能賺錢,甚至連快樂都收穫不了了。

經常冒頭的原畫師要麼是廠不夠理想,想跳更好的,要麼就是沒啥固定工作,可不就有時間多宣傳自己了嘛。

2樓:年邁的問題

第一畫師維持社交平台本質是為了找工作,混知名度同時提公升一下練度,當然也有愛在裡面

基於這點在有穩定工作之後就社交平台的價值就只剩下愛了。

第二就是沒有時間和精力了,畫圖屬於藝術創作的一種,不是每個人都可以才思泉湧的。我把想法用在工作了,那麼社交平台上我就沒有想法了

第三是工作性質,對於未上線的專案要保密。這些都是公司日後宣發內容,洩密會造成嚴重的經濟損失。所以盡量就少用社交平台吧

3樓:孟德爾

小公司那就完全相反了。

經常看到日本畫師抱怨,到了一年兩次「日本民族傳統節日」,全公司從老闆到實習生全都在畫同人誌或者同人商品。貌似動畫公司也有這個現象,所以新番崩了的話,冤有頭債有主。

Sega有個工作室,經理帶頭摸魚,全公司利用「業餘時間」做了乙個RPG出來,要拿到CM賣,被公司高層發現了,公司給這遊戲分配了乙個正式序列號,大打廣告,作為當年的主力遊戲上市了。

你敢拿工資摸魚,我就敢把摸魚定義成工作,反正資本絕不能吃虧。

4樓:

所有大公司都這樣啊,又不是網際網路公司的特例。

第二,大公司有統一的發言人,對一般對員工公開發聲有嚴厲的限制。首先是公司形象問題,其次是商業保密問題。

員工在社交平台活躍是積攢自身人氣,出了負面卻損害公司聲望。因此大公司把文化工作者吃了以後,員工基本只能發些日常的內容。

5樓:老虎何

不說公尺忽悠,研發公司大都如此。

比如我早年還在公司的時候,工作強度很大,經常是臨時加需求,不得不加班。

很多同事繪畫熱情消耗殆盡,剩餘時間更多用來消遣與休息。那個時候,在社交平台上發圖的動力就沒有自由插畫師的狀態那麼充足了。

這也是為什麼很多畫師選擇做自由畫師,包括我。因為更自由,結算方便,更重要的是,能生活愉快。

6樓:紅色的黑貓

論社交人家還是有,我有公尺哈遊的朋友每天跟我們聊的還是很歡的。員工進公司是要籤保密協議的,有的保密等級比較高的公司,你下班時間畫私圖畫練習,都要跟公司打報告,發郵件申請,才能發到公共平台,有人嫌麻煩,就不怎麼發了,或者攢一大堆,幾個月才發一次。

7樓:食味

很多朋友都入職公尺哈遊美工。

但不是公尺哈遊一家的問題,包括豬鵝盛大

社交平台沒有蒸發,只是太禿了。

很多時候你只是不知道有哪些人罷了。

而且很多畫師,發布作品在網上,都是為了求職方便。求到了,自然也就網路神隱了。

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