公尺哈游有什麼自己的技術?

時間 2021-06-18 01:51:44

1樓:小小的肉丸

大概一年前吧,曾經翻過公尺哈遊申請的專利。就按我當時印象最深的乙個說吧。

我本身是外行,有什麼偏差請指正。

正常遊戲的模型是計算的「面」,然後用這些面來組成遊戲中的模型。包括形容乙個模型的精細程度就可以用幾千幾萬面。

公尺哈遊這個專利讓處理器直接計算「點」,然後把點直接渲染成我們看到的模型。這就直接的減少了大量的算力。

順帶一提,手遊裡能和公尺哈遊的模型比麵數的只有暖暖,而ACT和換裝遊戲那個對技術要求高不用我多說了8。

2樓:派蒙最喜歡野炊了

遊戲的開發是需要很多積累的。

對於動作遊戲來說,很多打擊的引數稍微有變動,手感和觀感就會大打折扣。公尺哈遊做崩壞這麼久了,對這方面的積累個應該還是領先於國內其他人不少的。

國內有些遊戲確實是特效賊炫酷,動作賊帥,但是打起來就是沒那個感覺。就像日本動作遊戲公司和公尺哈遊一樣,這個差距還是很大的,但是公尺確實還是國內比較強的。

3樓:Anp

美工是表面的,程式底層邏輯對手機效能的極限壓榨才是最可怕的,你甚至在手機領域看不到多少個能利用程式邏輯把畫面渲染達到這種等級還能流暢執行的遊戲

前兩天我在桌面版將效能全開(極致畫質,120fps,抗鋸齒等等開到最高)打深淵,也就1分鐘的事,1660的顯示卡就上90度了,風扇也瘋狂加快轉速了

除此之外當然還有很多技術,比如上年年底發布的動作自動生成AI等等,那群死宅都是埋頭幹事不宣傳還超慫,估計這事也未必有多少人知道

面試公尺哈遊運營崗,但是沒玩過公尺哈遊的遊戲,有影響嗎?

追夢人 影響不大,你只要手裡有個ns和ps4,進公司了問問員工同事們他們平時都玩什麼遊戲你也跟著玩就可以了,至於mhy自己的遊戲他們平時主要是客服玩的多一點以應付玩家問題,技術人員有時玩一玩以反饋bug之類的,其他的員工大部分還是玩別的遊戲多一點,一方面跟進最新遊戲動向 學習借鑑 尋找靈感 另一方面...

你對公尺哈游有什麼怨言?

遊戲小白,感覺出貨率低,物價貴,周邊也貴而且質量也不太好,新劇情更新好拖啊是為了讓玩家沒資源出新卡時只能充錢嗎,就吊著玩家誰能受得了,還有文案自己寫行不行,美術組也上點心別忽高忽低的水平 北北北鳶 它用拔群的能力去把大東西做好了卻在無數小地方讓大家失望了原神真是太出色的例子了 比如它明明可以加互動動...

如何看待公尺哈遊旗下的公尺遊社APP?

AMY 小遊戲的插入 還有一些活動 然後還有很多攻略工具 俺不太看帖子 因為無論是什麼樣的論壇下 都會有重拳出擊玩爛梗的 當然也會有很多很好的朋友啦 對啦丘丘夢工廠的這三個小丘丘太可愛啦 可以盯著看好久 心如止水 更新 現在情況得反著來了,公尺遊社上架了戰績查詢模組,社群環境簡直發生了翻天覆地的變化...