插畫和原畫哪個更適合長遠發展?

時間 2021-05-05 21:22:13

1樓:元帝人

肯定是插畫,因為 「奴徒工匠師家聖」

⑤師:掌握規律,並傳授給別人;

⑥家:有乙個信念體系,讓別人生活更美好;

插畫是可以被稱為家的,但是原畫因為自始至終都是要為別人完成別人的信念體系。所以最多只能到師。

雖然話是這麼說,但我也不確定,因為插畫家這種職業的存在感好低啊。所以兩者之間的真實比較其實很模糊。

2樓:范恩妮-Fine

長遠來看肯定是插畫,在板繪出現之前,商業插畫行業就已經很發達了,風格門類也很多。

板繪出現之後,更是增加了很多領域。

原畫,或者說概念設計目前僅限於遊戲動畫影視行業,拓展面比較窄。

不過,短期看原畫更容易入行。而且,很多插畫大佬都是先入行做原畫或概念設計,積累了經驗後才開始走插畫路線。

做插畫的初期容易餓死,一般都是把插畫作為副業,慢慢公升級。

3樓:邦朔

本人30歲,辭職零基礎開始學習插畫,現在從基礎素描開始,沒有發言權,但我覺得這個應當根據自己的喜愛來抉擇。當你願意在某個領域願意扎根的時候,都會有不錯的發展。

4樓:

先結論長遠發展應該是插畫形成個人風格一直走下去投入產出週期也比較短不過一般來說原畫涉及知識量和技巧會比較多,比如最近做的一把槍,手摸的地方掉漆揹帶扣的磕碰和火藥燒灼後金屬顏色上的變化都是要研究的更別說功能性結構這是鳳毛麟角的個面插畫入門相對簡單這個不是僅僅針對你你的競爭對手也更多。。。

5樓:魅影'窈劼

個人認為是插畫

插畫的範疇要比原畫大,在一些插畫專業的課程裡會有偏向原畫的一些課程。相對來說會插畫的較多也會一點原畫的技巧,但會原畫就不一定了。

從目前來看,遊戲行業的前景是好的,但原畫師相對飽和,沒有像3d師等有比較大的缺口。如果你沒有過硬的能力,想在原畫裡做好還是比較有難度的。

反觀插畫,插畫涉及的要比我們想象的多。設計師能做到插畫師能做,插畫師能做的設計師未必。像繪本,電影海報,封面包括原畫,插畫的這些都可以做。

所以插畫的未來選擇多樣性會更好,不會被框住。

6樓:

看似都是畫畫,本質是宣傳和設計。論行業發展的話,前景都是廣闊的。

論個人發展的話,我是比較偏向插畫的,原畫設計更看重的能力,只要你有能力,能滿足需求就可以做。插畫的話除了能力還得有人氣和知名度。

7樓:小棉花

插畫就是原畫,原畫也是插畫。

過於細緻地劃分繪畫種類,本身就是不可取的。

乙個好的藝術工作者,應該是面面俱到,一通百通的。

這樣才能走得遠。

如果誰說他原畫畫得好但是插畫不行,那只能說明他原畫也不可能行。

不管什麼工種的美術,構圖色彩情感永遠是繪畫的恆定標準。

8樓:畫畫的Aiken

就單從市場需求的寬度來說,插畫會比原畫有優勢,插畫不單單是指遊戲美宣,還有平面包裝設計插畫,宣傳平面插畫等,更偏平面一些這種,這種插畫相比遊戲角色設計,美宣來說相對一些基本功要求更低,也更好入手,賺錢面也更廣,很多廣告,宣傳,封面包裝等等都會用到,還有一些所謂的網紅畫風也有許多受眾,並不是說原畫更高於這種平面插畫,我認為只要是畫的好看的圖都是好的,不用太在意形式表達,只是相對來說,從賺錢的角度,你能接到更多的單,而且入手難度比原畫低,不過設計創意上要有點巧思趣味,這樣更好。

9樓:武漢奇天插畫

這個要看你想怎麼發展,插畫可以自由發展,可以當自由插畫師自己接單也可以賺到錢。但是原畫的話,必須在大公司去才會有比較好的前途,看看你怎麼想了,其實兩個都不錯的。插畫需要更多的靈感。

10樓:末摘花黑冢

插畫和原畫最後都是一家,你做原畫的,後面也要能畫好宣傳圖,你做插畫的,本身要會設計才能更好的拓展業務,好看的插圖也要求設計好看。齊頭並進不是更好?

11樓:Dev3580

個人拙見是插畫,原畫更像個小圈文化,機會成本也比插畫收益率低(也看個人天賦,有人天生形體腦設計腦)所以感覺插畫跟商業粘性高,前景大(個人拙見x10086)

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