網易已經有大話西遊了,為什麼還要開發夢幻西遊?

時間 2021-06-02 11:04:07

1樓:藍小思

網易最早出的是大話西遊1,當時也有隊伍陣型之類的玩法,後來中途因為什麼原因記不清了,很短的時間大話1就暫停運營,重新出了大話西遊2,也就是大家熟悉的老大話西遊(之後的3等等都是再改進的),而大話1經過重新開發和美工,比大話2晚了兩年又重新推出,就是夢幻西遊

2樓:大喪失吞掉小清新

大話2當時有乙個重要數值設定錯誤(年代久遠不記得啦),但是又無法修改(牽一發動全身)網易是一度想放棄現有大話2的。

於是有了借鑑大話2精髓的改版大話西遊1——仙履奇緣,這是個至今回憶起來非常漂亮的遊戲,但是到後面畫面整合成了現在的夢幻,不知道為啥。

其實網易內部從技術和策劃上來說對簡單粗暴的大話2都不是特別滿意的,但是很神奇,這個不完美的東西還就是網易最堅挺的作品。

網易歷史上有兩次特別大規模的絞殺大話2行動,乙個是仙履奇緣,乙個是大話西遊3,但是很可惜,都失敗了。

3樓:程偉

趙天琦說的已經很詳細了。我額外補充一點點吧。其實在大話二成功後,團隊曾經想把美術資源換成稍微Q版的、解析度更高的,並且發布了這個版本,可惜後來並沒有收到玩家的認可。

後來徐波負責大話一,程式重新寫了大話一的客戶端,當時命名仙履奇緣,再到後來丁迎峰的加入,各個部門的資源被重新整合到一起,成就了最後的夢幻西遊。另外,大話西遊本身就是參考石器時代的,所以石器時代的後續版本對夢幻西遊的形成也有一定的影響。

4樓:

網易怎麼想?怎麼賺錢怎麼想。。。

說起來網易有大話西遊2和大話西遊3,這兩個的同時存在才讓我覺得不解呢!(當時說要大話二的資料轉檔到大話三,結果因為某些原因卻沒有)但是能賺錢似乎就不需要那麼多理由了~

5樓:康嘉誠

1.因為玩網遊的人比較多,

2.大話西遊2和夢幻西遊兩個劇情相同角色不同.

3.玩家覺得大話西遊2沒夢幻西遊.

4.個人有個人的喜愛.

6樓:杜磊

做衍生產品不光因為技術成本低,同時是彌補原有產品設計不足的最好方式,相當於對自有產品的進一步細分市場。如果仔細玩一下兩款遊戲,就會體味到其中的不同。

7樓:馮雪峰

最典型的案例應該是完美世界了,乙個引擎,n個模子。只要是新遊戲就有人玩,就有錢賺。玩家很容易產生審美疲勞,出新遊戲和發布新資料片,都是留住玩家最有效的手段。

補充:這個問題也可能跟網易當時的發展策略有關係,我記得不太清楚了,感興趣的話可以看看雲風(大話西遊客戶端主程)的回憶錄http://

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