大學4年如何達到乙個入職水平(3a遊戲專案)

時間 2021-10-31 15:13:34

1樓:

當你認為掌握乙個工具的具體操作,是做遊戲的核心的話,基本上你還處於技術的門外……

就像網際網路行業,還在強調自己使用什麼開發語言的程式設計師,基本都處於中下游水平。

你真正需要掌握的幾個核心領域的基本技術原理。然後具有庖丁解牛式的思路,能夠把大問題化簡為乙個個小問題的能力。

另外你說具有3A遊戲開發的入職水平這個問題,其實你不需要太關注3A這個問題啊。

招聘應屆生時,只需要你有大學裡該具備的通識性常識就可以了,比如演算法和資料結構,比如軟體工程,比如離散數學,比如概率與統計。具體跟開發工具、跟硬體打交道的事,需要入職後做5年才能掌握的,應屆不太可能的,也不太可能會有公司會對應屆生提這種要求。

2樓:KURIngo

認真回答:

另外,就主機遊戲開發引擎的更新換代的頻次來說,如UE3是09 10年的時候出來的,UE4是15年,UE5則算是21年出世的。所以可以看出Epic的商用引擎更新換代大概是6年左右。

因此,為了四年後的專案,現在建議學UE4、並盡量研究UE5利益相關:如果你們要加入主機專案,建議多與我保持聯絡(狗頭微笑)

3樓:SachowCC

中國遊戲公司哪有那麼多3A專案……做手遊賣數值才是主流(市場需求決定了市場供給),這個情況在10年內不會有大的變化。即使有少數外包專案,也要讓熟手來幹。當然新手也是有機會接觸到簡單工作,僅限美術建模或者測試。

你先規劃好自己未來的職業發展方向吧,是做美術還是程式,千萬不要因為某個崗位工資高或者看起來牛掰就去做,要找到自己發自內心熱愛的領域,這樣才能長期做下去。如果大把年紀才發現選錯專業是很悲哀的,因為你已經不能回頭了,要轉專業也要趁早。

4樓:青少年哪吒

請問題主是想達到什麼崗位的入職水平呢?

美術?程式?設計?音效?

術業有專攻,每個崗位都需要大量的學習時間。如果想以上全部3A入職水平……建議先尋找下怎麼可以突破人類極限不需要吃喝拉撒睡當一台腦子極其好使的學習永動機

5樓:

培養超強自學能力,研究演算法和架構,可以通過多寫點遊戲,逼下自己,有了這些技術再怎麼革新也就乙個星期的事情,工具是拿來用的,不會查就行了。

6樓:東北人在成都

。。。首先3a遊戲專案都是自研的引擎什麼寒霜等等,最接近3a的專案是ue,unity更多是手遊,其次國內環境很難接觸到所謂的3a遊戲,最後如果你上大學才開始接觸到程式設計,可能有些晚,畢竟你還要上學才能兼顧學習,引擎、圖形、渲染,先不說你程式設計能不能學懂,數學物理邏輯英語都好的話才能在遊戲開發上有大作為。加油吧

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