什麼是扁平化設計 Flat Design ,扁平化設計是未來的趨勢嗎?

時間 2021-05-11 19:13:33

1樓:shadow.Chi

現在的趨勢是semi flat designhttp://

2樓:Hugo

Flat Design 是一種極簡主義風格,和擬物化(Skeuomorph)設計理念相左,基本上拋棄了所有 3D 效果,而重心放在簡單化的元素、字型形態以及「扁平」的顏色(大意就是去掉漸變和裝飾)上 。

如:Lambie Nairn創意總監Tim Simmons解釋道,重新設計「M」標誌,把它變成乙個平面圖形,然後從標誌的曲線開始,創造乙個簡化的、連貫的視覺語言,這樣就很容易地應用在各個場合。新的視覺風格是獨特的,Movistar標誌性的「M」及新的色系是令人耳目一新,這種變化旨在傳遞更多的情感和現代性,以再生的方式在新的數字大放異彩。

3樓:Tiffany

扁平化一直是在設計領域(特別是UI設計方面)非常流行的一種設計風格,有人覺得扁平化風格設計很簡單,但是越簡單的東西越需要用心。

第一招:漸變、高光和投影去掉過渡式的漸變、過渡式的高光、過渡式的陰影。扁平化高光、階梯式漸變以及所謂的長投影是允許的。(如:過渡式漸變背景、梯度式漸變背景)

第二招:使用圖示使用有含義的扁平風格的圖示,可以讓你設計的作品更耐看。(區別在於有沒有圖示)

4樓:依凡since

所謂擬物只是為了形象生動而已,以減少使用者記憶和判斷負擔所謂扁平化只是為了讓介面更輕便,讓互動更簡單,減輕使用者的資訊負擔兩個都為了親使用者

所以並沒有什麼矛盾

5樓:

扁平化是設計和開發的聯合聯合產物。

在擁有成套的扁平設計方案之後,我們能做到的不光是簡潔的布局。

而是更少的開發量。大量的純色讓整個構圖不需要大量的複雜渲染。

於是乎!

在面對不同的解析度輸出的時候。

你看我們根本沒有畫素點!

6樓:大師

奉勸各位設計師少談些空洞的理論, 時代的概念,流行的東西未必都好,要多關注使用者的實際感受, 說好聽點扁平化設計是讓使用者更關注內容,可是我連圖示都看不懂叫我怎麼關注內容 ?

另外最終決定擬物化不是使用者,而是廠商 , 就像16:9螢幕的流行, 市場上沒有16:10的螢幕, 我只好買了一台16:9螢幕。

市場上沒有擬物化的Iphone 我只要買了一台扁平化的iphone

7樓:LICE

看看美術發展史和近百年的科技發展就能釋然了。

分兩層,第一是設計本身的演變,第二是依附設計產業對設計的影響。

乙個是主動,乙個是被動。

個人認為,被動是主要影響設計發展的因素。

設計本身包括藝術只是先驅者實驗性的探索。

扁平化只是這個時期所有產物的乙個縮影。

8樓:tt sco

喜歡什麼樣的東西是只是乙個人的愛好,乙個人的愛好不能當做發展趨勢,發展趨勢是要看適應什麼樣的環境因素,擬物化的設計適應於電子顯示裝置的初期(功能、資訊等都比較單一的時代),現今時代的資訊量巨大且更新實時性強,擬物化設計很難滿足需求,扁平化的設計理念恰恰滿足於現狀需求,能夠為大資料量的資訊時代提供便利,當然,面對未來,要看未來的裝置及資訊發展趨勢,比如可能會發展到的全息影像,你認為全息影像適應什麼樣的設計?!乙個適應發展趨勢的設計必定是被公眾認可的

9樓:King

簡單的定義是將你的設計簡潔化,去除不必要的特效效果,將你的設計從3維立體效果回歸到平面扁平的效果。

在當下盛行的扁平化設計理念,就像是西方各個畫派的盛行與衰落,在不同時期的社會大背景下都會產生不同的主流設計理念,而主流設計理念都是結合社會、文化、認知、心理學、行為學等等的多科目綜合思想而產生的。未來應該不會持續扁平化,但當下我們正在扁平化中。

10樓:貓太

1.扁平化不是趨勢,趨勢是突出資訊,弱化UI。但是現在無論在ios還是安卓上的扁平化已經與初衷違背。(挺醜的)

2.扁平化對介面螢幕要求更大,從ios7開始就預料到iPhone將會比IP4會更大。iOS8現在適合IP6的大小,IP6P個人覺得不大合適。

3.為什麼我說現有扁平化醜?

因為扁平化是弱化UI,但是現在的iOS8還弱化了資訊獲取。例:更換鎖屏桌布嚴重影響時間等識別,主螢幕圖示下文字投影過於薄弱,不方便辨認。

(圖示同理)鄙人贊同的介面設計只有iOS5-6和錘子。

11樓:

耐著性子看了好多

不是設計人員,對這些高階大氣上檔次的東西真心不懂喜歡擬物化,不喜歡扁平化,理由很簡單:漂亮作為設計人員,你的任務應該是給我乙個漂亮的介面,不是告訴我什麼是對的,什麼是好的

如果你是個廚師,燒出一頓屎一樣的飯菜,然後告訴我,這樣如何營養,如何代表未來飲食趨勢,我只會微微一笑,然後把整盤食物蓋在你的臉上

連美醜都分辨不出來,還幹什麼設計,要你何用?

12樓:潘公尺拉

我覺得樓上幾名高分回答都太牽強附會了,方便美觀不才是第一位的麼?說什麼降低學習成本之類的是不是有點太扯了?這東西是不是趨勢我不知道,但我確實不喜歡那種為了扁平而扁平的設計,不僅醜不說,還沒設計感,單純的色彩一塗好像什麼都搞定了一樣。

扁平也好,浮雕擬物也罷,拜託請設計的好看一些行麼。Dont let me think plz.

13樓:

雖然同意LZ大部分觀點,但我覺得有個很重要一點你說漏了

之前IOS的圖示(7.0之前)不管是否擬物,都有乙個共同點就是非常晶瑩剔透、秀色可餐,讓人愛不釋手,忍不住去觸控這些小東西。。。這個可不是扁平化能做到的

而且LZ有乙個觀點我覺得很值得商討:是否說越來越熟悉、越來越隨手的日常必需品就可以不重視美觀的設計?LZ對未來趨勢的一些分析很到位,也非常讓我相信,但在這個方面我難以苟同,看看現在的日常用品吧,難道說因為是必需品用的多了,就一定要那麼「功利」的去設計製作?

還是看看蘋果吧,愛瘋為啥成功,為啥脫穎而出,跟它的美觀理念不無關係

14樓:

嗯,擬物跟扁平不是對立的。

我贊同的一種對扁平化的理解是,扁平不是視覺上扁,而是資訊扁平,直觀易獲取。源於對可信任感的追求,避免由於過度設計造成的不必要的資訊誤解和過載負擔。

過度的設計不只指視覺設計、還包括互動行為、文案等多方面。只不過使用者直覺感受多是視覺上的,造成flat這個詞常被誤解。

15樓:王悅

扁平化擬物化

說白了美術發展不就是由文藝復興的寫實變成了現代的抽象後來又走向了超現實主義

流行就是個圈材料的變革促進設計的變革這個變革左過了頭人們就會開始追求右一點的東西

現在大家覺得寫實的醜了就開始抽象抽到過度了就又會回去寫實好像有點答非所問。。

16樓:

觸屏時代觸感是一件很重要的東西,而觸感就是要讓使用者有更舒適的按下——彈起的感覺。立體效果的擬物圖示固然更像實物,但往往使人觸碰前的瞬喚醒手指將要戳中什麼硬物的潛意識,而扁平化的設計則磨平了這種不適的感覺。

17樓:張偉傑

我覺得扁平化的關鍵好處就是:更簡單了,看起來更舒心。擬物化雖也好看,但圖案較複雜,在碎片化這麼嚴重的時代,大部分人都比較喜歡簡單的東西,扁平化正是簡單而傳神。

18樓:

從視覺角度說,就跟時裝一樣,總要變變花樣來刺激大眾的審美神經,所以別說什麼趨勢,說不定多長時間就厭倦了。從互動角度說,減少層次路徑,簡潔高效,是任何一種設計所追求的。

19樓:Athena

從微軟logo的演進歷程分析,微軟的設計師力圖以一種更加貼切的視覺形式來傳遞企業文化與內涵。

當以內容去選擇形式、形式又更好的詮釋了內容,整個作品就脫穎而出了。所以,我理解,是微軟的品牌形象決定了它選擇扁平,扁平又很恰到好處的傳遞了資訊內涵,他們的完美結合使得這種風格成為一道風景。

而說到蘋果要趨向扁平,乙個拍扁的蘋果,不知是不是能夠形成乙個完整的品牌形象和文化內涵。

無論未來扁平化的趨勢如何,但願設計有思想做根基,不要膚淺盲目的追求流行與形式。

但願,隨著時代的變遷、產業革命的變換、百花齊放的輪迴,厚實的底蘊和設計的靈魂,不消亡。

20樓:

扁平化誰最喜歡?設計師,有一定審美高度和科技認知高度的人,對於他們來說學習成本幾乎沒有,但是對於普通大眾消費者來說,精美的擬物化UI 才更加容易學習,一眼就能看明白每個圖示風格。但是flat 不等於純粹的抽象化圖示,我相信蘋果會在擬物化的基礎上將其UI flat 化。

21樓:雲中浪子

先來看兩幅圖:

「扁平化」設計,畢卡索《亞維儂的少女》:

看,是不是拋棄了漸變、陰影、高光,強調色彩、線條和形狀的典型扁平化設計?

「擬物化「設計,黃健明《Salvation》:

相信從2歲到90歲,大部分人會覺得黃健明的作品會更「漂亮」一點。當然,也不排除藝術系的人會對畢卡索的作品感覺更High。但那畢竟是少數,至少現在看來如此。

那麼是不是結論是擬物化的更適合大眾口味呢?我們再來看兩個例子:

扁平化設計,Spotify mockup (Nathan Yates):

擬物化設計,Spotify 官方介面:

個人更喜歡扁平化的設計。

所以不論是扁平化還是擬物化,它們都只是設計風格,不是一扁平就好看,也不是一擬物就好看。

至於扁平化是否是趨勢,個人認為二者會並存,但是擬物化還會佔統治地位比較長的時間。不光是因為扁平化需要使用者對UI有一定的學習和理解,還因為培養乙個優秀扁平化設計師的時間,比擬物化要更長和更難。是的,你沒有看錯,不要以為畫幾個線條和幾個色塊,就比精雕細琢的臨摹要簡單,那是要對傳統藝術有深厚功底,加上縝密的邏輯思維,才能抽象和總結出來的。

很不幸的是,很多人都以為拍扁了,就是扁平化設計。如果那樣成為了趨勢,就會是設計的災難。

22樓:李方

扁平化設計是指捨棄漸變、陰影、高光等擬物化的視覺效果,從而打造出一種看上去更加平面的介面風格。扁平化的網頁設計更適合用於需要同時支援多種螢幕尺寸的響應式設計技術中。

23樓:Rivers

1.扁平化很大程度是出於資訊化的訴求,弱化介面無用的圖形干擾讓使用者可以快速聚焦到資訊上,特別對於螢幕更小的移動裝置,減少干擾尤為重要。

2.扁平化更像是一種向量化,可以一種程度上減弱對畫素精度的依賴,從可以建立出適應性更高的使用者介面,特別是對於今天裝置螢幕多樣化的今天,使用扁平化的設計來建立響應式的使用者介面也會更加容易。

3.審美需要,厚實的質感看多了,換個口味來點清爽的扁平,多少能讓人感覺眼前一亮。

將在另乙個問題的回答貼過來:

扁平化設計(Flat Design)是誤趨嗎?

我更願意把扁平化稱之為本質化,資訊的世界本來就是沒有質感的,這是一種新物質形式,和現實世界不同,它是符號性的,它讓資訊自然的流動,我們應該適應這種新形式而不要太過於迷戀現實的質感。

從格式塔理論上去解釋,這是一種資訊過載的回歸,在人認知識別模式中有一種最基本的趨於對稱性,平滑的「好形」,而這種好形過於單調,最終人類創造出更多各種複雜的圖形,藝術化了它,在資訊稀少的時代這是一種極好的豐富行為,而現在在網際網路的作用下,人類創造的資訊量指數級的增加,一切都被淹沒了,這個時候最初那種人類本能趨向的簡潔完形就應該被重新拾起,直達事物本質。

另,擬物和扁平不是對立的,與扁平對立的是「寫實」,用質感,紋理,陰影等樣式對物品在圖形介面上寫實還原,而扁平其實也是擬物的,只不過它是使用較抽象(抽取現實物品識別特徵)的方式擬物,如果它不能在現實世界中找到對映,那它便毫無意義。

這種抽象的意義在於它的表現形式追求事物的本質上,它是知識性的。

扁平化設計將會被什麼趨勢替代?

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