Jony Ive 推動 iOS 採用扁平化設計(Flat Design),這會有什麼影響?

時間 2021-05-11 14:43:44

1樓:牟菲

於是,幾年之後,Jony Ive主導的扁平化設計,終於在IOS上獲得了認可,並且開始影響Mac OS的互動體系,然後,Mac OS就變成了一下面這個樣子。

2樓:

不贊同。物化是視覺和意識延伸。如果創新帶來的是對已知現有事物的背叛,那麼設計創新的初衷是什麼?

一如是中國古代哲學思想'看山是山,看水是水。看片不是山,看水不是水。看山又是山,看水又是水。

3樓:段然

資訊對於使用者扁平化,容易理解,這是個值得稱道的事情。圖形效果的「扁平」與否,沒有絕對的好壞之分,只有針對不同情況和流行趨勢的看法。

4樓:馮東

乙個簡單的補充。但凡用 2D 裝置顯示 3D 場景,顯示裝置本身必須是豎直的。唯有如此,才能適應人的自然視覺。

人可以從窗戶看世界,但是你盯著乙個水坑看看?所以,桌面搞 3D 比手機容易,尚且沒有成功。何況水平使用的手機介面。

5樓:安江澤

提供個新的角度。

不論蘋果的 UI 設計風格朝哪個方向走。有一點是蘋果永遠不可能放棄的,就是給競爭對手帶來的被動地位。

擬物給手機廠商帶來多大的包袱?擬物化設計要想達到效果需要一流的顯示卡、一流的螢幕、充足的記憶體,間接的還要有充足的電量。這些都是近幾年手機廠商在疲於奔命的。

而蘋果憑藉先發、垂直整合和封閉硬體,牢牢把持著絕對的優勢。可以說,一套除了拔高設計門檻,還要帶來更高綜合硬體要求的 UI 風格,是蘋果競爭優勢不可拆分的一部分。

這一點蘋果自己清楚,競爭對手也是清楚的。所以聰明的競爭對手,是一定不會用自己的短處去和蘋果死磕到底。Metro UI 其實是在這個戰略背景下被抬出來的。

Metro 最初用在什麼螢幕上的?電視機螢幕。在乙個畫素點壞了就讓人以為是蒼蠅屎的螢幕上,在一千個家庭就有一千種電視機的螢幕上,Metro UI 都能勝任。

說明 Metro UI 對螢幕質量和尺寸變化的適配能力是奇高的。這種風格對於 Android 和 WP 的廠商授權,無法控制硬體水平和規格模式簡直是諸葛亮的東風。

所以,表面上看是設計師們在吵架的 UI 風格之爭,其實是改變產業格局的重要戰場。而蘋果,腦袋再進水也不會放棄自身的優勢,替競爭對手取推廣高度扁平化的設計。所以不管 Jony Ive 如何領導蘋果 UI 風格的轉型,一定會把握好一度,不能讓其他廠商輕鬆便宜的跟上來。

6樓:

微軟做扁平化設計,在很大程度上為程式之間的無縫銜接搭了很好的橋梁,反倒是蘋果的設計,從頭到尾沒有無縫的感覺。

全世界的網民現在已經都是千錘百鍊了,質感什麼的已經不再是最大的買點了吧。使用者要的是UE而不再是UI。增強無縫結合,就能增強使用者粘性,看看QQ就知道了。

拭目以待

7樓:陸之敏

無論是扁平化,還是擬物化,都只是設計的表現形式而已。設計的創新如果只停留在這裡,是相對淺顯的~回到反思設計的根本創意上來,才是創新的源動力!

8樓:王利鋒

創新真的是一件很奇妙的事情,什麼是創新呢,我覺得這個問題,原研哉回答的比較透徹,除了創造新奇事物,還包括在熟悉的事物中尋找不同的感覺。差異化固然重要,但是每天想著找差異這件事情就大錯特錯。創新也是這樣,你天天念叨創新,或許已經陷入狹隘的角落。

敵人永遠是自己,做更好的自己就可以了。反觀目前的安卓和ios,現在不是回答蘋果需要怎樣創新的時候,我認為ive不會傻到天天想著甩開安卓一大截,反而是消費者更關心這樣的問題。

9樓:

我觀察了一下我身邊的人們,單純就最近的podcast更新來說,程式設計師這類人都在叫好,而普通人都在扼腕嘆息。

擬物化這種東西到底是什麼,這個東西每個人心中都有自己的哈姆雷特,有人覺得這是一種優雅的代表,有的人認為這看起來像一坨翔。

但是這個東西真的就是我們看到的樣子麼?我認為擬物風格,是一種親切、優雅的象徵。它拉近了人們對於裝置內的世界的親切感。

我們在看蘋果的介面的時候,很自然的就會想起身邊的事物,無論是日曆還是圖書,一切的一切都傳達出「我們的世界不僅僅是數位化的,而是真實的」這樣的訊息。 請不要忘了,80年代的時候賈伯斯就說過他要把電腦變成「書一樣的東西」。

10樓:養豬高手肖戰

我從3G開始,使用了IOS4年了,對它確實有點審美疲勞了.

雖然我非常非常期待『大立大破』,但是以蘋果的風格,近1-2代的IOS還是只能做些類似MAC-OS雪豹到山貓這樣的更新,所以,接下來的IOS7一定還是一次小幅的更新.

還記得Ive在IP5的宣傳片裡面說過,IPhone是生活中及其常用的物件,任何乙個更改都可能影響至深.當然我們還是可以期待著Ive能夠帶來一些新鮮的東西.

至於大立大破,只有期待2年之後,希望IOS能夠變身IOS-2.

---PS:就算是小更新,我也認為,IOS在近1-2年內還會是市場上最好的手機OS.安卓無法帶來良好的統一化的使用者體驗,至於WP,那就是個笑話.

軟體的匱乏讓你的手機能做的事情太少太少.

11樓:李楠

所有人!!!不僅僅是科技 Geek ,審美裝逼犯,或者名校畢業生。還記得 Jobs 在家庭聚會上教乙個小男孩用 Macintosh 畫畫的段子嗎?

這種"大愛",讓 Jobs 的產品超越了很多更專業的設計者。另乙個原因也許是 Jobs 並沒有太多做為設計師的自戀或者自負。

優秀的扁平化設計並非不美,但是需要一些審美能力和更多的想象力。我相信以賈伯斯的悟性,不會不了解這種美。但是,難得的是他可以做到"降級思考"

回到一顆童心當中去選擇 iOS 的設計風格。 - 這是一種「無我」的境界,只要夠淺顯直白,讓所有人都在一瞬間意會?那麼抄襲也無妨。

被「專業人士」詬病為「不現代」,「不革命」,「不極簡」,也無妨。

據說, Ive 是最懂 Jobs 的人。不過,當我三歲的侄子再也不能一眼看懂 iOS 介面的時候?我看誰還有臉說這句話。

- 而如果 Ive 能以新風格做到?比如在足夠可傳達的基礎上降低擬物化的逼真程度?那又何樂而不為?

12樓:雲中浪子

從乙個設計師角度,他可以很激進,但是從市場角度,卻是大忌。因為總有人喜歡扁平化,總有人喜歡擬物化,而大部分人則是兩個都喜歡一點,所以採取中間策略是最好的。

因此,作為乙個廣譜性的移動終端,如果蘋果聰明的話,不應該這麼激進,肯定是取乙個平衡,就像現在這樣。

什麼是扁平化設計 Flat Design ,扁平化設計是未來的趨勢嗎?

shadow.Chi 現在的趨勢是semi flat designhttp Hugo Flat Design 是一種極簡主義風格,和擬物化 Skeuomorph 設計理念相左,基本上拋棄了所有 3D 效果,而重心放在簡單化的元素 字型形態以及 扁平 的顏色 大意就是去掉漸變和裝飾 上 如 Lambi...

扁平化設計將會被什麼趨勢替代?

MIMO 都說複雜的事簡單做,是件難事。扁平化設計就是這麼一回事。以下是扁平化設計的招式 第一招 漸變 高光和投影去掉過渡式的漸變 過渡式的高光 過渡式的陰影。扁平化高光 階梯式漸變以及所謂的長投影是允許的。第二招 使用圖示使用有含義的扁平風格的圖示,可以讓你設計的作品更耐看。 旋鈕 我認為是市場節...

商業標誌 扁平化 的設計風格為何會在近幾年流行起來?

李存at設計 1.簡潔高效扁平化設計,因其本身對於極簡化和簡潔的強調,創造出直觀 強調的印象。2.更適合於移動端移動端介面顯示區域有限,扁平化設計突出重點。3.加粗的輪廓和鮮豔的色彩讓人印象深刻如圖所示,幾個著名的logo均採用了鮮豔的色彩,讓人印象深刻。 做不到 能做到 簡陋到細膩的擬物化 能做到...