主流UI設計風格由擬物化向扁平化的轉變,是否減輕了UI設計師的工作量?或者說對設計師的工作有何影響?

時間 2021-05-12 13:48:02

1樓:小鹿

減輕了你的工作量,也縮短了你的職業壽命。

UI 設計行業作為網際網路行業的乙個熱門職位,本身就存在著激烈的競爭,扁平風格的盛行,降低了 UI 設計師在產品設計團隊中的價值和話語權,「就是給線框圖填個色,這誰都能做」,已經有很多互動設計師在兼職做 UI 設計的工作了。

同時,也降低了行業的門檻,會有更多的人通過速成的方式學習 UI 入行,你做的東西和人家比沒有明顯優勢,但是你的工資是 2 萬,人家只要 6 千,你的老闆會怎麼想?

很多在工作的設計師都在為未來而焦慮,不能突破自己,就會不斷被後浪衝擊甚至淘汰,35歲以後沒有出路說的就是他們。設計師如果不提高自己的能力寬度,天花板會非常低。很多中小公司的設計工作有一兩個設計師就夠了,所以很多設計師的職業發展上限就是管幾個人的小領導,要想再發展,要麼去大的平台,要麼就在公司內做更多的事。

那麼作為設計師,該如何提高自身競爭力呢?

1.在專業方向深入發展

如果你是有設計天賦的同學,繼續在設計領域深度發展,仍然可以很有競爭力,你們可以:

在專業技能層面:不斷提高自己的審美能力和動手能力;能有效把握審美潮流和設計趨勢;保持對新事物的敏感,學習新的職業技能。

在職場技能層面:能夠找到個人定位和發展方向;提高個人表達和演講能力,能夠推動內部達成一致和引導客戶;掌握時間管理能力,提高工作效率;能夠調動公司資源,推動專案進展。

在管理能力層面:學會篩選、培養新人;學習和提高團隊管理能力,建立合理的設計師評定考核標準;能夠爭取資源,推動內部/外部對設計的認可和支援。

2.橫向發展,為自己創造更大空間

大家可以在公司框架和時間精力允許的情況下可以多接觸使用者研究、互動設計以及產品經理相關的知識,做的事情盡量貼近公司業務。從設計走向產品、再走向更高階職位的例子很多,設計師的未來不一定只是設計師。

關於如何轉型、選擇新的方向,可以看我其他的回答:

26 歲轉行還來得及嗎?

3.職業的道路上,學會不斷轉變,設計師是職業的起點,不是終點

以兩個我們朋友為例:聚美優品創始人之一的戴雨森就是設計師出身,後來和陳歐一起把聚美做到上市。

戴雨森和馬力老師在直播節目中

劉亞平老師最早也是 Google 的設計師,現在是陌陌的產品高階副Quattroporte。

我自己也在工作 6 年之後,就開始轉型創業,專案經理、產品經理、使用者增長都做過,雖然未財富自由,但是創業十年,還活著。現在具體做 UI 設計的工作很少了,但是面對任何人,我都會驕傲地說:我是乙個設計師。

對於喜歡設計、想通過設計師入行的同學,如果去拼專業能力,短時間很難達到效果,因為這需要長時間的打磨積累,去提高能力寬度來增加自己的求職競爭力,才是比較現實的選擇。

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2樓:逍遙仙

你本來螢幕尺寸是固定死的,就這麼巴掌大的一塊地方,240*320,而且那會兒從事UI行業的基本都是美術科班生,自然是要往死了扣質感細節了。網頁也是乙個尺寸1024*768固定死的,也可以搞質感設計啊。

現在,一套手機應用的UI就得適配好幾個平台好幾個螢幕解析度尺寸,5~6套不同尺寸的下來,什麼2倍圖,3倍圖,還帶個X的,你擬物圖示,擬物控制項你試試看,拉伸下立刻糊掉了,管你幾個畫素的高光都糊糊的一片,對不齊畫素也好難看。自然是縮放自如的扁平化又輕快又好看又重點表達圖示功能本身的寓意,多好。

還有,那個網頁也是響應式的,你搞個玻璃質感的來對對看各個硬體螢幕尺寸下的縮放,程式設計師得寫得瘋球好不好~··當然是扁平化,卡片式,他自己能畫框框畫區域的更容易適配響應式拉伸啊~··

3樓:趙強

設計從實現中心,到內容化,再到使用者為中心的發展歷程,我是覺得扁平化更有利於內容的呈現,遊戲UI更適合用強對比的風格去進行設計

4樓:Glamie

這一開始大家使用擬物化設計其實是乙個讓使用者學習的過程,當使用者熟悉了各個功能和圖示的意思,當然要開始簡化了。用最簡潔的設計傳達更多的資訊,其實不關工作量的問題。當簡潔到乙個程度的時候,還需要投入很多的思考在資訊架構上。

5樓:黎明

其實我覺得這是好事。打比喻的來說擬物化設計可以說是奇技淫巧,華爾不實。設計師可能會在這上面花了大量的時間去除錯視覺效果,但是其他也很重要的方面比如說產品互動的體驗,功能層級的設計的設計時間就會被壓縮。

而且擬物化設計強調是的重投影,高光浮雕效果等圖層樣式,前端開發人員頁面開發工作也會變得複雜繁瑣。

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