扁平化設計將會被什麼趨勢替代?

時間 2021-05-12 18:09:45

1樓:MIMO

都說複雜的事簡單做,是件難事。扁平化設計就是這麼一回事。以下是扁平化設計的招式:

第一招:漸變、高光和投影去掉過渡式的漸變、過渡式的高光、過渡式的陰影。扁平化高光、階梯式漸變以及所謂的長投影是允許的。

第二招:使用圖示使用有含義的扁平風格的圖示,可以讓你設計的作品更耐看。

2樓:旋鈕

我認為是市場節奏決定。

如果發展節奏越來越快,更新越來越頻繁,出品時間越來越短,相信設計會越來越文字化;

相反,如果節奏變慢,那麼擬物化會回歸,且越慢越精緻,慢工出細活。

我的觀點,從美學上,如今的扁平化是一種倒退,只不過它確實高效,既然MS帶頭刷下限,其它廠商就可以沒壓力的跟進了。

3樓:Day.1

更直觀的一種設計風格,在這種新的設計風格中,文字與影象都不會被拋棄。而是二者更加契合,影象比較直觀,文字卻更直接。絕對細緻是一定的。

4樓:mocking

我怎麼覺得要朝著變革互動方式的方向發展。一切UI都要服務於軟體,一切軟體都要服務於硬體。這是學校裡做專案得出的無奈又現實的結論。

意味著什麼?意味著當硬體發展代表著軟體的變革,代表著UI的變革。所以一切還是要看硬體發展到什麼程度。

如果明天開始觸控的互動方式變成了腦電波之類的互動方式,那再談什麼扁平啦擬物啦簡直就是low爆。

怎麼說呢,我覺得大家在圍繞著扁平之後會怎麼發展,格局太小。我們應該站的高一點,多想想硬體怎麼發展,如果還能站的高一點就想想基礎物理怎麼發展,如果還能站的高一點,就想想哲學怎麼發展吧

5樓:

試想,未來,如果人工智慧足夠成熟,介面這種繁瑣的東西是不是會大量消失呢?就像人和人交流一樣,告訴電腦去做就可以了,她總會理解你要什麼並準確的反饋給你結果……我想該是這樣的。

6樓:leongao

瀉吆,但我的回答是我不知道,也不關心,因為我不是時尚圈的人。

我才不在乎什麼當季流行色、潮流新風尚,我在工作的時候只選擇我覺得應該用的表現方式。當然,前提是我認為我要時刻做到是乙個既懂得遵守規則又敢於細節處跳脫循規蹈矩的死美工。

7樓:王硯渤

個人感覺不只是美學問題,還有技術問題。從科技的發展來看,畫素化是不可避免的,擬物化與突飛猛進的解析度有關,扁平化也許因為設計不再以控制項本身為重點,轉而為了便於使用更多的實用功能而準備。

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