感覺產品助理入門要求好高,畫原型圖,寫prd,做競品分析,我應該先 從哪方面 入手呢?

時間 2021-05-05 19:52:33

1樓:空楚

首先,競品分析應該是你入職之後關於產品的第一件事。目的不是讓你乙個小白真的去分析這個市場,分析競品而是要你了解行業然後快速的融入專案。所以這種產品分析你只需要把行業內的明星產品列出來,然後把它們的功能列出來,做乙個對比入職的競品分析就完成了。

你的團隊每兩周或者每個月或者其他更長時間週期性的會重複做,這種一般都是乙個人或者小團隊完成。所以肯定會有人帶你,沒有帶也會有之前做的模板給你(如果都沒有,可以去網上抄乙份模板)。照著做就行了,競品分析的重點是找對競品。

剩下的多花些心思一定能完成。

剩下這兩個不存在哪個重要,不過產品助理還是先建議從原型設計入手。照著你現在所在的專案臨摹,開始畫不好,硬著頭皮臨摹幾遍。有個一兩個月你原型圖畫的就很六了。

至於需求文件,執行階段可以把你專案中已有的需求文件扒出個模板來(或者網上抄乙個),硬著頭皮寫上去。需求評審的時候研發以及其他參會人員會慢慢有好的教你寫的。

不過執行階段臉皮得厚一些,不!打算幹產品經理,臉皮就得厚一些。這玩意兒聽起來挺高大上的,實際上除了你的小弟(產品助理或實習生)之外,你誰也經理不了。

所以要求與人溝通能力就要強,不說和他們打成一片,至少也得扛住他們的「嘲諷」

加油!願你早日成為大拿!

2樓:奕安

就……你搞錯了重點。當然,Axure做到高保真那個水平,也是蠻好的(比如我自己就要求出互動原型達到這個標準,雖然我現在遠遠達不到)

產品助理屬於初級階段,鍛鍊好你對「使用者」和「體驗」的了解,才是重點。

如果在你列的順序裡面排個優先順序,我的建議是:

prd>競品分析>原型圖

為什麼我是這麼排的呢?

寫prd是非常好了解你自己正在做的產品的所有功能和互動細節的過程,你首先要非常熟悉你自己的產品到底是什麼?其次這個過程裡面,你可以了解和學習,你的leader(也就產品設計師或者產品經理)是怎麼規劃業務的,流程怎麼設計的,使用者故事怎麼描述的,功能邊界怎麼定義的,互動邏輯怎麼走的,全域性規範怎麼做的。雖然我以前帶人的時候,對方很不屑接到寫自己做完的部分功能的prd這個任務(害,用心良苦誰能懂……)。

而且,寫prd非常有助於完善產品思路,很多疏漏都是在寫prd的時候發現的。

競品分析,就是看別人怎麼做的。「書讀百遍其義自見」,你看的產品越多,你做產品的思路和靈感就越多,尤其是你自己從業的賽道,top100拉下來研究個遍是必須要做的。商業模式和業務路徑的分析對於現在的你來說還很早,主要專注於產品的分析就好。

競品分析怎麼做 @小鹿 有篇文章寫得蠻好的我記得,你去看他寫的。我就不廢話了。

有前兩步的積累,原型怎麼畫,就心中有數了。如果你只是不會用Axure,網上免費的課程太多了。所以,Axure畫到什麼地步,真不是重點。

而且我感覺,你底子不是很強,建議你老老實實找個產品經理的課程打打基礎。

我之前是知群產品top 03的學生,真不是替知群打廣告……是真的覺得上知群,少走很多基本功的彎路。

至於我本人,2年野生產品,小透明努力成長ing。

3樓:Alfred

1、【心態】實際上,等你真正入門以後回過頭看,這些只能算是最基礎的要求,你寫的好才算是你的技能,寫得不好都不配叫技能。這句話,一點都不誇張,要是覺得太難,那就沒有什麼必要往下看了。所以,首先擺正心態,不必害怕。

2、【why】然後是搞清楚為什麼要做這些事情,目的為何。產品崗最重要的職責是解釋需求,原型圖是圖形化的需求表達,有兩個作用,一是給下游的RD/UI/QT等崗位同事溝通對接;二是對接上游的業務部門和領導或老闆(統稱為需求方)。PRD是需求的文字解讀,是對需求策略規則的詳細描述,為下游節點提供需求理解的參考比對功能,也作為回溯存檔,便於查證跟蹤。

競品分析是需求分析的輔助手段,對理解需求、設計需求,以及產品功能的後續迭代思路和方向都可以提供強有力的參考作用。

所以,問題的核心轉變為理解需求上了。原型圖、PRD、競品分析都可以看作是分析需求、表達需求的工具。但對於新人,更多的是表達需求,分析的任務一般由經理或leader完成。

3、【how】先從分析需求入手,即便開始自己分析的少,也要溝通確認清楚需求範圍。然後把使用者在特定場景下使用該功能的操作流程畫出來,可以用紙筆最經典的方法,利於開啟思路,方便隨時調整。接著畫出流程節點中的每乙個關鍵節點頁面及頁面內的關鍵元素,最終的目標是把功能點無遺漏的列舉出來,這是個訓練的過程,不必操之過急。

之後思考每個功能、每個頁面的具體布局、元素設計、內容規則、資料策略等。最後在把整體的內容串起來,觀察是否連貫,調整細節。這樣從巨集觀到微觀,再從微觀到巨集觀,完成初步的抽象需求表述到視覺化設計表達。

這一整個過程還有很多內容都沒有表述出來,先給你提供乙個思路吧。一次說太多意義也不大。有時間再詳細寫寫,我先去睡覺了。

【職場】你不是不會面試,你就是沒把它當個事兒

【職場】作為新人,我是如何快速進入角色的

【PD】授人以漁,幫助中心裡的產品設計

【PD】移動設計模式-導航篇

【PD】移動設計模式-搜尋篇

【PD】格式塔原理應用—UI設計

【PD】線上交往也要遵循線下社交規則—反饋設計

4樓:

產品崗,門檻在門裡面。企業所求的產品,唯好紙與名畫。產品需要的技能,比你寫得多很多,但也不需要擔心,冰封三尺非一日之寒。

建議先看完《結網》、《啟示錄》、《人人都是產品經理》三本書,然後做完10份左右的產品體驗報告,嘗試找找相關的實習和工作。

5樓:HBD1993

競品分析

競品分析對乙個初學者了解行業,了解產品是很有幫助的,可以幫助你快速的認知你所在的行業產品所需功能及表面需求。

競品分析中看競爭對手的版本迭代歷史及相關資料,方便定位自家產品當前所處階段(除非你的產品是行業第一,超前狀態),能夠直觀的給你乙個版本迭代,產品推進的方向,初入行者大部分不是不會做,是不知道做什麼。其他的都是必備技能,競品分析是開闊你視野的

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