設計師的美術功底應該要多深?

時間 2021-05-08 20:38:01

1樓:Yuri

換句話說——素描觀察與色彩觀察都很重要。

最後,光說不練是不行的,在練習中根據自己的感知力判斷:1.對於寫生不是靠猜的,不是靠推理,不是靠手感,不是靠從前畫過所以會畫。靠的是觀察,是確實看到了。

2.對於創意素描色彩是要胸有成竹的,是整體的而不是區域性反推的。過程中不是思考下筆輕重的,是不斷實現預期結果的。

2樓:每逢佳節胖三斤

設計師的美術功底?我們往往會混淆這個邏輯,就像認為程式猿就一定是修電腦高手一樣。學習美術是讓我們如何用繪圖的方法表達事物形態和敘述心情。

就相當於我們用語言描述一樣。對於設計只要你用自己的方式讓人一目了然,明確要表達的意圖即可,也不必過多的去追求美術功底。

3樓:蜂蜜芥末

Emmm其實設計師審美比較重要,不是原畫師之類的,不怎麼拼美術功底的。。。

但。。。大家都是正兒八經藝考後進入院校藝術專業一步步走下來的。素描功底都沒有的話,除非你極其有天賦具有強大的創造力是個天才的,要麼你就只能是個有錢人能足以養的起人幫你達成奇思妙想了。

4樓:babu

我是室內設計師,和客戶溝通交流時候,客戶空間感不強時候,手繪是最直觀也是最省時間的操作,在專案前期設計籌備時,時間太趕,手繪依舊是最好的選擇,無論平面還是立面空間,所以對室內設計來說,靈活運用提筆就畫,能過體現自己的想法,別人看的懂,就差不多了

5樓:絕版湯圓

首先你得考入大學....那麼就必須要經過藝考這個過程,藝考素描色彩速寫都必不可少的。

單純的講設計師,美術功底是需要一些的,作為基礎內容。設計師需要的是好的想法以及創造力,不要侷限在畫功上。

6樓:李靜

我是工業設計師,正常考大學理工科,到大一才拿起畫筆,每個學期大概學學,功底非常一般甚至次,已從業11年,重要的是可以清晰地表達自己的想法就好,表達方式除了畫畫也可以更豐富多樣,活絡一點。

7樓:黃金故事

我們不應該把『』功底『』單一來理解深入,更需要全面;大部分人理解美術功底是一種技巧的表達,照著葫蘆畫葫蘆瓢都沒有問題 ,甚至以假亂真,長期積累就是一部活體印表機,這就是典型缺乏創造性的思維,這就是所謂最重要的天賦和靈感。

大部分人對專業基本功的練習與運用,懂得如何用點、線、面、 色彩搭配的技巧來表達你所想要表達的,使其變得更加完美。

而設計本身就是一種至高的心與神的思想交匯,也可能是建立在功底和技巧之上的,也有可能不需要任何美術技巧功底就忽然迸發出來的靈感,所以很多顛覆性的靈感並不是你非要有的美術功底。

8樓:Shawn cen

我們用更開闊的思維來看這個問題

1、設計還是乙個以思維為主導的工作,手繪能力再強,照葫蘆畫瓢也是沒有意義的。

2、素描功底,能更好的把你腦子裡想象的快速呈現出來。(但是呈現的方式沒有侷限,可以手繪、可以用軟體、想到好的IDEA,文字也是非常好的載體)

3、有美術功底的好處是,有更多關於美術的專業知識及文化,美術審美和設計審美還是有差別的(所以傳統繪畫的審美,不是一切)。

4、再說說設計審美,通常會說,這個設計sense好不好。設計審美和包浩斯前後出現的一整套系統有關,和傳統美術當然有關。但設計審美絕對是另一種東西。

5、設計需要多重能力的復合

6、大腦所迸發的東西,永遠是最好玩的(現在各種習以為常的東西,都是以前創想出來的)

祝更好!

9樓:青山

強答一下

想要大學學設計的話,需要參加美術藝考。美術統考分三科:素描、色彩(多數為水粉)、速寫。

在這之後還可以參加校考。如果題主想要以設計為職業,最好盡早去當地畫室報名學習。如果有想法和條件,可以考慮高三的時候去北京學習美術。

10樓:元元

瀉藥,功底肯定要紮實,素描色彩都是有用的這些是讓你知道基礎的光影變化和色彩變化,當然你有功底沒眼界和審美是不行的,所以你還要提高自己的眼界和審美能力

11樓:什麼地方

當然是越深越好啦,所謂的美術功底,區別在於乙個是為設計服務,另乙個更注重畫面表現力。

比如你需要畫個產品,大體的透視準確,畫面上色合理,能夠給建模看懂就足夠。

即便是是平面設計,畫點包裝上的圖案之類,也更多的是用畫面呈現講故事的能力,而不是像插畫師更注重畫面細節表現~

12樓:H.W

如果把美術功底理解為繪畫造型的能力的話。對於產品型別的設計師來說還是很重要的。雖然,對於設計師來說想法還是挺重要的。

但是,繪畫造型的訓練可以讓設計師在構思造型的時候有很大的幫助,可以幫助他們理解和建造立體的空間。設計師也經常需要繪製草圖來給自己或是別人來看。草圖的繪製雖然不需要工程製圖那樣嚴謹,按道理說夠用就好。

但是在現實中,很多甲方或是不懂設計的人還是會覺得空間透視合理、線條乾淨整潔的草圖會更有說服力。好的草圖能更好的幫助設計師闡述設計的觀點,說服力顯然比光說要好上不少。

所以吧,素描還是要會的。只要是需要畫草圖的設計感覺都會需要繪畫的功底。這方面的深造是永遠不會嫌少的。高一的學生。時間上來說還非常充裕,學起來完全不會遲也不會虧。

13樓:仙仙

首先要看什麼領域。其次,我認為美術功底可以劃分為兩種,一種是手繪功底,一種是審美功底。所有設計師都需審美功底,手繪功底在服裝設計、平面設計等領域顯得比較重要,而工業設計(偏理工方向)、建築設計等可能相對於其他設計領域手繪功底的要求沒那麼高,且有些學校開設的此類專業不需要術科成績。

我覺得,首先要想清楚自己想當那一類的設計師,並且了解你想考的那個學校的那個專業需不需要藝考,如果了解清楚了並且選擇,那麼高一去學美術一點都不晚。

最後如果要當設計師,提前修煉自己的審美是乙個挺好的選擇。

14樓:老姬印象

當然需要美術功底了,素描色彩是要有的,對你的塑形和色彩都有很大幫助。三大構成也是必須的了,鼠繪插畫現在也是不少設計師要提公升的部分。

而且你才高一,有什麼來不及的?有個一兩年的苦練會有很大提公升的。

15樓:永久禁言的賬號

瀉藥。如果你想做設計師,有深厚的美術功底對你是非常有利的,不管學什麼,你什麼時候開始學都不晚。

另外,你可以去看看我的知乎專欄。

祝你設計師夢想成功!

對於平面設計師來說具備一定的美術功底 手繪和色彩搭配能力重要,還是能熟練操作PS AI CDR等重要?

國王 我覺得同樣重要。你的想法需要通過軟體來輸出給客戶看或應用到其他地方 這裡軟體算一項必備會使用工具。而你有沒有從小畫畫 對於色彩 三大構成等等 決定了你用軟體輸出的內容水平的高低。這裡沒有科班與非科班出身 有的只是用心和努力 還有熱愛。堅持就會越來越好。不需要跟別人比 你要比昨天的自己更好就可以...

設計師應該如何提公升對設計作品的設計闡述能力?

Candy design 乙個設計作品,如果是自己傾心做的,那裡面每個地方是如何想的,為什麼要這麼做,肯定是有他的道理,像講故事一樣把他闡述出來就好了。說設計師是乙個會講故事的人,其實是在說你的用心設計在你闡述時候會帶入你的聽眾,讓他們達到共鳴,從而認可你的設計。用心的設計,肯定是好作品,如何用心設...

設計師缺乏設計靈感,抄襲痕跡多,沒有自己的設計風格,怎麼才能改變這種現狀?

只是個賣貨的 我覺得沒必要改啊,你終究只能成為你自己。多看別人的是讓你緊跟時事,不要做太多過氣的東西。至於設計嘛,玄學,追求那個幹嘛。又不是考試有必然答案 乙隻特立獨行的豬 我不知道你是做什麼設計的,我做室內的,我表示,真的抄起來毫無尷尬,連自己以前的圖紙都抄。材料,風格,已經定死了,玩花活,可以的...