艦圈擬人化遊戲究竟是艦隊collection的名氣高還是碧藍航線的名氣高呢?

時間 2021-12-26 02:58:48

1樓:赤城改二護

這得看範圍了,畢竟砍口壘沒有外服。單看國內的話由於門檻和封艦的因素影響是b高。日本那邊的話。。

乙個堪稱國民級的遊戲跟乙個外來的小手游比?其他國家不清楚,不過既然b有外服的話那應該是b更佔優勢一點

2樓:保羅沃克

我只能用資料告訴你

在日本的中中國人中,碧藍航線的人氣更高。贏!(狂喜)

眾所周知中國有十三億人,而我國是世界上最強大的國家,平均每三個家庭就有一位子女去立本留學,一加一等於二,你家房子沒有蓋,可以得出中國留學生數量大於為3億。而小日本只有一億三千萬人,由此可見,還是碧藍航線的人氣更高!贏!

(狂喜喜兩次)

3樓:琪拉露

單論外部名氣肯定是碧藍更大,看本子和澀圖的產量就知道了

遊戲本身的話,兩個都不玩的人應該會更熟悉碧藍航線。兩個都玩過的就不好說了,至少我是更喜歡砍口壘的

4樓:月影子尚

老牌IP和新興IP的較量,算是半斤八兩

只不過就CN而言乙個江河日下,乙個春秋鼎盛(單論國服)但說回來,日服可能更複雜一點,19年kc線下鼎盛期基本上是無人能敵的(之前佔據同人數屆前排),現在某個大元帥被人ban了線下以後IP已經衰退了;b還好,畢竟本質是是兩個遊戲有著不同受眾,但我個人覺得日本還是kc更有影響力一些

美蘇談不上,因為艦係擬人本身都開始江河日下了

歷史人物(包括被擬人化的軍備)萌化的遊戲需要還原歷史嗎?為什麼?

公尺凱勒 法比恩 實名反對所有 歷史不可知論 的回答 答非所問。歷史當然難以定論,但是遊戲仍然必須要在歷史真實性和遊戲性之間取捨。這一點並不會因為歷史真相的難以獲得而消失。在遊戲設計中,必然存在是否要傾向於叛逆歷史認知,還是尊重當前歷史認識的選擇。這才是問題的本質。而,遊戲性和歷史真實性對比的第乙個...

遊戲圈的 鯰魚效應 ,對於玩家來說究竟是好事還是壞事?

lawsxy7 我不清楚遊戲圈的鯰魚效應具體指代什麼,對於廠商來說,能夠激起他們動力的必然是賺錢。比如誰誰誰突然出了款新遊戲,成了爆款,剩下的人就會去模仿,但這不叫鯰魚效應,因為本質上只是題材上的擴充套件,並不沒有質量上的提高,只是換了乙個躺的姿勢。我認為的鯰魚效應都一開始大家都躺著掙錢,突然有乙個...

戰艦少女r的最強補給艦究竟是誰?

首先,這3個,歷史上都不是補給船。其次,就算這3個。奧丁和蘇大人加起來,都沒灶姐大。怎麼打?最後,敢惹灶姐?上乙個惹灶姐的已經被美帝海軍打斷螺旋槳了 大公尺的漫畫 羊咩利 瘋狂伊凡給 5個瘋狂伊凡裝上技能,裝進防空履帶車,瘋狂伊凡繼續裝技能,履帶車塞進雙層運輸艦,這個運輸艦可以把對方的基地夷平。什麼...