究竟是什麼影響了你的遊戲快感?

時間 2021-05-11 14:14:56

1樓:果其然

「合金裝備」所有的系列,正準備按照計畫秘密行動呢,HQ的call進來了;面對boss正準備放手一搏呢,丫開始B叨叨;打完了正準備接著秘密行動呢,HQ的call又進來了;迴圈往復。但,MGS真是個好遊戲

2樓:

控制器吧,作為我和遊戲之間最直接的溝通媒介,它的影響是相當重要的。

用了幾年的手柄最近搖桿頭有了損壞,於是我的pc遊戲體驗除了fps遊戲之外頓時一落千丈。

3樓:

1 有一次和三個認識的男同學一起玩LOL,打到一半,有點小劣勢,由於不夠20分鐘,他們就一起掛機去吃飯了...去吃飯了...去吃飯了。

我和剩下那個打野一起堅持,他問我和他們是不是認識,我說不是。

2 有次玩輔助,還沒上線呢,ADC問我是不是女的,我說是,然後他說你別來了我下路1V2,你去別的地方混。

3 打完之後乙個比較靠譜的隊友加我好友,說我們以後可以一起玩了除非你是女的,我說啊我就是,他就把我拉黑了。

4 由於ID的原因常常一開始對線就被對面發現是妹子,我隨便放個技能或者被他打到都要被調戲。然後打野其他路各種來GANK,完了還調戲我。即使我最後贏了CARRY了還是要調戲我。

一開始身邊玩LOL的妹子少,找不到組織,沒有水平相當的隊友。願意和女生一起玩的男生大多是大神,總覺得不是一起玩,純粹是覺得隊伍裡需要乙個妹子。和他們一起玩就是一直得玩輔助,輸了就得背鍋,感覺體會不到遊戲的樂趣。

索性現在已經找到了一起玩的固定隊伍,過上了正常的LOL遊戲生活。

4樓:郭思藝

玩過CF,DNF,DOTA,LOL,

現在都不玩了,

偶爾朋友聚一起了會開個黑,

也感覺沒什麼意思了。

對我個人來說,

不是遊戲失去快感,

只是生活裡多了比遊戲更有意義的事情,

相比之下,

遊戲就沒那麼好玩了。

5樓:

我覺得是時間和一起玩的人

我自己玩遊戲已經12年了,從紅白機到電腦的各種。先從紅白機說吧,小時候和同學和爸爸一起打,當時也不知道翻譯的名字對不對,就記得乙個人踢熱血足球特別厲害,乙個人忍者龍劍傳會調命,乙個人忍者神龜對練可以乙個人打爆我們所有。即使現在,拿著手機fc模擬器,我也願意和他們玩,即使我是被打爆的。

小學4年級買了電腦,沒過多久上了網,200k每秒的網速,家裡人不給錢買正版遊戲,就去網上下破解盜版,最早看的教程,拔光碟機線,調系統時間等等破解一下午都失敗的時候,也沒覺得怎麼樣。現在沒時間,即使校園網10m每秒的網速,我也不會去下遊戲打了。手頭有點錢,也沒去給steam投錢,因為沒時間。

最早玩的網遊是冒險島ol,當初6個人一起玩,大家都沒錢,去射手訓練場1撿一下午蝸牛殼撿金幣,最沒錢的時候買不起藥,忍痛賣了礦石。現在呢,外掛程式島20乙個月的點點外掛程式,再也找不回當年的感覺。

時間過去了,小夥伴再也不是當年可以一起騙著家長早上出去鍛鍊偷偷去上網。昨天碰到了一同學,當初經常翻出去上網,今年大三他說現在求他去上網都不去,因為個人原因各種事,根本沒時間。

以前,玩wow的人可以耐著性子去做任務,騎著不會飛的坐騎跑著屠城。現在我記得去年6.0剛開德拉諾禁飛還有人噴快餐。

C鍵的榮耀掩蓋不住O鍵的暗淡,曾經的小夥伴各奔東西,再也無法一起打遊戲了。

6樓:特立獨行的zero

因為長大了。

要想著賺錢,結婚,買房,生活的重擔落到自己身上。壓力無時無刻都存在,打遊戲的時候代入感差了很多,因為現實太強大。

好懷念以前讀書時放假打遊戲,三五好友網咖通宵的時光。

現在幾百塊去一晚水匯,也沒有以前10塊錢網咖通個宵那麼輕鬆,滿足。

7樓:許白

經常我在高中的時候,父母不在家,自己乙個人沉溺於瘋狂玩遊戲的那種快感。玩著玩著,突然就有一股寒意直衝上來,背部脊背發涼。

有了一種罪惡感。

就像是自己居然不去學習而在這玩遊戲的負罪感。

思考人生時的賢者時間。

在等待遊戲進入的介面中,通過幾乎滿是黑色的螢幕,我看到了自己。

頹廢,對生活的絕望,像是乙個吸毒的人每天祈求著醉生夢死的快感。只不過,我面部毫無表情。

我趕緊去看書學習,試圖在解析幾何中讓我安心一會兒。消除那種被懶惰無為支配的恐懼。在看了兩遍題目之後,我長舒了一口氣。

然後我繼續去玩遊戲~

8樓:SturmKoala

無外乎坑爹隊友坑爹伺服器坑爹網路,要麼自己太坑沒動力玩下去

不過現在遊戲也是越做越沒新意,這兩年年玩的還有印象的覺得挺有意思的遊戲居然乙個是Valiant Heart另外乙個是This War of Mine...

9樓:Houye

非常討厭lol的投降。

當我還不願意放棄,真的想抓住翻盤機會的時候,剩下的人全點了投降。

輕易放棄不願意去爭取遊戲勝利的人生活中也是如此吧。

10樓:Jason

恐怕是身邊的人吧……記得小時候身邊的小夥伴湊在一起打小霸王雖然那時候的畫面是那麼差,遊戲體驗也是糟糕,但是玩的不亦樂乎,大家在一起互相嘲笑,互相搶手柄的日子,恐怕是最歡樂的吧……但漸漸長大,我們有了更新型的遊戲機,更好的畫面,更加優秀的遊戲體驗,但是小時候身邊的人卻不在身邊,大家都為了追逐自己的理想去了更遠的地方,雖然現在還在玩遊戲機,每當開啟遊戲機總有一股孤獨感湧上心頭……我們現在已經被太多生活上的重擔壓的喘不過氣,已經找不到當年大家在一起肆無忌憚,什麼都不用去想的時光了……

11樓:Odysseus

現在的wow,無聊的任務,一遍遍的副本,還那麼難,我就想隨便刷刷坐騎而已,太累了。

自從用過a家cpu和顯示卡組合,以後發誓再也不買他們家的了,中間的血淚史用過的都知道,電腦光上網玩wow其他屁事不做,都半年以後就天天宕機,沒被折磨過的別拿效能、跑分bb了,跑分屁用沒有,八核一百核屁用沒有。

12樓:茂密

正義感當噴子對我善良無辜的隊友一瀉千里狂噴不止的時候,我都會被拉低到和他乙個教育水平上

為什麼那麼多正常人到了網上像變了乙個人呢

正義感這種東西的存在讓噴子噴完心安理得地又開了一局而我關了遊戲上知乎來訴說然並卵的現實例子

13樓:會放火的魚

主要是網路,無線掉線是乙個很大的問題,比如現代戰爭的多人遊戲,無線只要有一下子斷線就要重來。而且遊戲大多有體力值,這就意味著一次強制退出浪費了一次遊戲時間。這是特別差的使用者體驗。

還有手機的卡頓閃退,現在的手機遊戲還做不到絕對流暢,乙個卡頓就可能退出。一次次的退出很容易讓玩家失去體驗的樂趣。

另外乙個說許可權。打遊戲時來了條qq提醒或者新聞推送,整個畫面就崩潰了。使用者體驗也是極差的。

你說難道我一打遊戲就玩挨個把推送關掉嗎?顯然不可能。一不小心點到了就直接切換介面。

而且戰爭類遊戲最忌諱突發狀況,干擾很嚴重。然而現在並沒有軟體可以獲取在遊戲時關閉其他推送的功能。這個應該由手機系統開發商來做。

14樓:

心裡都呵呵一下莫名其妙的延遲卡頓丟包真是沒法玩。

15樓:

外掛程式-冒險島

伺服器質量-新楓之谷

玩家素質-dota,lol等一切對抗性遊戲,爐石除外,因為說不了話難度-黑暗之魂2.。。

16樓:安風Vincent

小時候總想玩遊戲:紅警,C S,俠盜等等。父母總是不讓玩,可越是這樣越想玩。

現在沒有人管了,自己可以想玩多長時間玩多長時間,但卻沒有小時候那麼開心了。

為什麼呢?

因為現在的自己有種種壓力,你無法放下它們去全身心投入遊戲。你玩著遊戲,還在想這個遊戲的畫面太渣了,劇情這麼狗,操作太水…

17樓:

一場匹配,3個遊戲朋友,20多分鐘,比對面少10個人頭左右。

然後,他們要投了,說沒法打。

「我們穩定發育可以的。」

「守好,慢慢發育,拖後期」

「不要浪,我們再努力一下」

然後,他們三個還是點了投降。

「你們真的要投降麼?」

「嗯,投吧,沒法打了」

「」我點了投降。

所有的努力與認真都白費了。

靜靜坐了好久。

我可以接受失敗,但是不能接受一點都不掙扎的甘心失敗。

(不知道那次為何這麼認真!雖然我從不點投降,但是平常我還是可以接受投降的。)

18樓:player two

我覺得,最影響遊戲快感的莫過於自己乙個人玩了吧。

遊戲爛,那麼你挑好遊戲玩不就可以了。

延遲高,VPN走起便可。

優化差,公升級硬體配置就可以玩了。

然而,當我玩一款遊戲卻少了與之分享的人,那麼我從遊戲獲得的快感便大幅度減少。

在這裡我是列了乙個比較而已,並非說自己乙個人玩就沒有快感。我也曾乙個人默默地通關刺客信條,古墓麗影,絞盡腦汁地去完成任務目標。我也曾為了刷小金盃飾品一遍又一遍地玩battleblock theater關卡(至今還沒有成功)。

還有努力地衝那該死的天梯積分,還有乙個人悄悄地在世界之戰占領地方營地甚至塔樓……這些遊戲的快感從何而來?我認為是達成既定目標的成就感令我們滿足、喜悅。

但是,我打遊戲更大的快感是什麼?就是小夥伴在打遊戲劇情時問到:「這遊戲主角誰啊?

」「四個,小富、老麥、老崔和小查。」 回答的時候。一起打battleblock theater背板帶他們飛的時候。

一起求生之路不停地向他們要包的時候。和他們一起跳跳樂,一起打Dota2吹逼,一起刷深淵,一起打boss……

至少,和小夥伴一起玩的時候,我會笑的更多。

我想,為什麼大多數的紅白機和街機遊戲會有2 players。並不單純是更加容易通關,(個人並不認為2人比1人通得快(_))或許遊戲廠商也認為兩個人一起玩的歡樂很多吧。

19樓:劉冰冰

我覺得是新手菜鳥,我跟朋友兩人玩風暴英雄,這MOBA遊戲與lol.dota不同,等級全隊共享沒有金幣買裝備的機制,關鍵時刻被乙個人坑,全盤崩掉!

20樓:流浪者之歌

殺0死無數次的隊友。。昨天一把cod9日常匹配,後面三個隊友,3:14,2:

15,0:17,這種隊友怎麼贏?我勉強13:

13,第一殺了31。。不過那種契而不捨的精神還真是讓我佩服

21樓:魔山

我是乙個小主播,水友都是看爐石傳說的。

同時,我白天還要上班。所以我就只能在我短暫的休息時間裡無窮無盡的爐石。

勝場已經一萬多了,不但玩膩了,而且覺得這遊戲很難玩下去了。

資料片/補丁出的算勤快了,但是更新就像雞肋,就是換湯不換藥。

天梯月月上傳說,排名也衝過很高的名次了。卡也早全了,主流卡組也快全金了。9個頭像也早早全金了。

比賽參加過不少,結果每次都死在獎金前。讓我深深的感覺到,這是一款休閒遊戲,這是一款運氣遊戲。

所以我現在棄坑了,就手機上玩玩。

現在遊戲很多但是有深度已經幾乎沒有了。

單機遊戲基本上都是速速一遍通了飛盤。為做直播也沒太多時間去搞。支線也沒法多玩。

應該說,如果是普通玩家的話,單機遊戲還是很適合的。

最後,支援下正版。

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