對於競技遊戲,究竟是開心就好,還是勝負為先?

時間 2021-05-07 05:42:50

1樓:寒風徹骨

這個問題我想了很久,其實每個人的價值觀不同,對遊戲的看法也會不同。

大部分人玩遊戲的根本目的應該都是為了開心的,或者說是放鬆、娛樂也行。問題在於,每個人獲得開心的方法不一樣。

每個玩家都有權力選擇自己要不要玩遊戲,玩什麼遊戲,怎麼玩遊戲。只要不是違法行為,都是這個玩家的自由。有些追求一定要贏的玩家要求只想隨便玩玩的玩家也必須和他們一樣追求勝利,不啻為一種道德綁架。

正確的做法應該是告訴其他玩家我這把很想贏,希望他們配合。其他玩家配合是他們尊重你的意見,你應該表示感謝。但是他們如果仍然按照自己的想法玩遊戲也是他們的自由,你也應該尊重他們的想法。

彼此尊重才能塑造最好的遊戲體驗。

記得守望先鋒剛出的時候,基本上選出來都是6c,大部分人都是衝上去幹就完事了,爽就行。有時候還沒人推車沒人守點。這樣的後果就是經常死,有奶媽有肉盾的一邊的勝率明顯比6c這邊高。

但是我也很少見到哪個玩家抱怨隊友太菜,隊友不會配合之類的。如果有人願意玩奶媽的話,最後大家都會贊他來表示感謝。如果沒有,也沒人會抱怨。

我覺得這才是比較完美的遊戲模式。

現在王者榮耀這類的遊戲就是戾氣太重,很渴望贏的這種心態其實大家都可以理解,但是畢竟怎麼玩遊戲是隊友的自由,除非是開掛這種影響遊戲公平性的行為,不然最好不要隨意指責隊友的想法。應該和隊友好好溝通,而不是通過謾罵,舉報隊友的方式來宣洩情緒,這樣就太幼稚了。

說句題外話,其實我覺得像守望先鋒這種提供退出遊戲的選項,剔除長時間不動的玩家,再隨機加入其他玩家來補位這種方式可以有效避免掛機。

也就是說題主的這種想法在本質上是有一點自私的。如果有乙個這樣的玩家出現,就會降低其他4個隊友的遊戲體驗,破壞團隊彼此之間的和諧。本來大家各有各的玩法,其樂融融,如果有乙個隊友以遊戲的勝利與否來作為對其他玩家的評判標準,橫加指責,就會給其他玩家帶來壓力,迫使他們犧牲掉一部分比較自由、娛樂的遊戲玩法來換取更高的勝率。

如果真的對遊戲輸贏這麼看重的話,我建議題主可以自己找人組隊,研究遊戲戰術,大家目標一致,共同取得勝利。作為長期合作的隊友,大家對彼此的習慣都有所了解,配合得也更為默契。而在路人局,每個玩家可能都有各自對遊戲截然不同的看法。

你要強迫大家都按照你的目標來玩遊戲,既不現實,也太自私。

也就是說你可能把他們真的當成了戰場上生死與共的兄弟,必須並肩作戰,砥礪前行。可他們卻把你當成了同乙個旅行團的遊客,各玩各的,有時候也能互相幫助,交流一下心得體會。雙方的想法都沒有錯,錯的是你把自己的價值觀強加在了其他隊友身上。

2樓:greatmatch

大四快畢業的一天,我們又在網咖鏖戰,因為我太跳了,又陰到他們很多次,成功的激怒了他們,一群人嗷嗷叫著要幹死我。我於是找了個角落藏起來準備陰他們。無奈一位來觀戰的女同學跑過來看我的螢幕,然後興奮的朝他們大喊:

他藏在B點!箱子後面!

但不知為什麼,我卻很開心,感覺同學間的關係又近了一層?

3樓:我叫霰彈槍

這就關乎於你玩遊戲的初心,或者你對遊戲的理解。

如果你玩競技類遊戲是為了體會勝利的喜悅,那麼你受挫失敗後必然難過壓抑。

如果你玩競技類遊戲只是為尋求一種節奏快一點的娛樂方式,只是為了消磨時間娛樂自己而遊戲,那你必然心態良好。

這涉及到好勝心和你自我心理承受能力。

4樓:

我前女友就是為了開心玩遊戲。

而我恰恰是為了贏玩遊戲。

我不理解她,就像她不理解我。

我問她對面什麼技能,她不知道。你連對面什麼技能都不知道,你怎麼跟人家對線?你不算一下對面的cd?

其實女生玩輔助,嘻嘻哈哈瞎玩,就算了。而我倆位置恰恰重合。

後來我們各玩各的了。

後來各走各的路了。

ps她倒是不能說菜,王者榮耀單排上王者。比很多女生強了,不過很明顯,我玩中單的話,更能c。

5樓:

遊戲輸了的時候

就想一下自己把對面打的落花流水的時候

贏了的時候

就想一下自己被對面打的落花流水的時候

有時候生氣不是因為輸贏

而是因為隊友沒有盡力

6樓:

你的開黑隊友,為了任務不看陣容選英雄,遊戲內不聽指揮,讓他支援他刷錢,裝備不聽推薦主流出裝隨著自己性子出,認為45號位就是不重要的躺贏的線上樹林掛機,遊戲總盤數是其他幾個人加起來的綜合,勝率不到50,推薦看比賽告訴我看比賽有啥意思啊還不如自己玩,每次遊戲裡死了就會說哎呀我操,我想我以為。十分不喜歡打競技,常年加速匹配卻依舊低水平。

跟這種開心為主的人打能贏能開心的起來?團隊遊戲真指望大哥們把把C?

只有和一群想贏的人才能體驗真正的競技遊戲並開心。

7樓:申凌峰

雙方實力非常接近,有來有回的時候:勝負為先

雙方實力相差懸殊,大勢已去(不管是你大勢已去還是對面大勢已去)的時候:開心就好

再補充一下,簡單的優勢劣勢和大勢已去是倆概念。

8樓:跑步進入中年

一區白金晉級賽賽接連失敗,路人隊友開(shuai)導(guo)我「遊戲嘛,快樂最重要」、「不就是一場遊戲嘛?輸不起?你一定現實中很失敗」……

開始我不信

可自從我一路跌回黃銅的時候,我發覺他們說的很對對了,我現在特別喜歡玩塔姆

9樓:whquve

對於競技遊戲,在我看來,大部分人還是抱著開心去的,最多心裡有點顧及隊友的感受而已。

比如聯盟,很少有人把用自己最熟練的英雄玩上三四頁,經常換著玩,玩的時候大意馬虎,頭腦一熱就衝上去殺人然後被打野抓到,其實如果他真為了贏,他絕對不會腦子發熱不加思考的衝上去。正常人只要一門心思想贏,至少能做到優勢不浪劣勢不罵人,成為隊伍的中流砥柱。

然而,在座的各位,又有幾個能做到優勢不浪劣勢不罵人?很明顯,對於大多數人來說,遊戲始終是個遊戲,自己爽是一定大過贏的,如果單純為了贏,對於玩家來說,這個遊戲就變得枯燥乏味。

所以說,即使是競技遊戲,對於玩家來說,一定是先自己開心,獲取勝利總是排在次要位置的。

10樓:哀吾生之須臾

其實關鍵不在於「輸贏」和「開心」,關鍵在於是否破壞了別人的體驗。

也就是說,玩遊戲,「輸贏」和「開心」無高下之分。

(以下針對合作遊戲)

爭論點:

我覺得開心就好,然後各種坑隊友,所以這說明「開心」不如「輸贏」嗎?

我一定要贏,然後開掛開指令碼,所以「輸贏」就不如「開心」?

這不是扯嗎?有什麼邏輯關係?

現在的競技遊戲大多有乙個天梯系統,也就是說遊戲可以分為「休閒」和「競技」,休閒即是娛樂,競技即是求勝。兩者並沒有高下,畢竟玩遊戲只要不破壞別人體驗,你怎麼玩都行。

那麼大多數人討厭的是什麼?

是打著「開心就好」然後故意坑隊友的人。

競技遊戲的開心是建立在「享受競技帶給玩家的快感和刺激」上的,你水平不夠,自然匹配的人水平也差不多,如果說在沒有特殊情況還是故意划水,這就破壞了別人的遊戲體驗。

當然,在意「輸贏」就很少坑隊友,所以「輸贏」高於「開心」?

這就是極端化了。用具體代替抽象然後作評,是不可取的。

11樓:皓月

開心固然重要,可是輸了你能開心嗎?

對於團隊遊戲,有的人單打獨鬥想要1v5

有人注重團隊合作取得勝利。

這是兩種方式,許多人說「遊戲嘛計較那麼多幹嘛,那麼認真幹嘛,開心最重要。」

是啊,開心最重要句句在理,可是如果你傾盡全力,認真對待每一場比賽,而隊友只顧自己開心辜負了其他隊友的汗水。如果明明可以取得勝利,卻因為乙個人的不走心辜負所有人二十幾分鐘的努力,請問你開心嗎?

做任何事,我覺得都需要去認真,如果說玩團隊遊戲你不懂得去配合,只顧自己開心,打著「遊戲而已那麼認真幹嘛」,是呀,你不走心隨便玩玩,可是認真的隊友呢,他們怎麼辦,他們傾盡全力想要取得勝利,你呢?說白了是不負責任,隨便找藉口。如果你只想開心,那很好啊,你可以去1比1,團隊遊戲不是為了你乙個人的遊戲體驗感而存在的。

遊戲能讓人著迷,首先一點確實是遊戲具備充分的吸引力,其次是你的勝負欲支配著你。因為你想贏,贏了能夠滿足自己的心理,不然就不會存在「衝分」這些詞彙。

所以個人認為競技遊戲說白了只有贏了才開心,而不是自己傾盡全力最後換來一句那麼認真幹嘛,開心就好。不好意思,我傾盡全力,只有贏了才開心。這不是計較,這是我的態度

12樓:屁屁狗

於是,就有很多遊戲,比如我玩的csgo,出了休閒模式和競技模式兩種模式。休閒模式怎麼開心怎麼來,而競技模式,則必須要勝負為先。

13樓:荀彧

你說打個55開惜敗,那會覺得有趣。被人翔都虐出來還說開心,我只能說價值觀不一樣。 競技遊戲,輸贏真的很重要,如果不想贏,那自己去玩單機!

PS我求勝心很重,不管什麼只要是有勝負的遊戲,我都想贏!

14樓:嘜小Q

我討厭過度緊張遊戲的人,這的確只是個遊戲,也討厭過度放鬆的人,這不是你乙個人的遊戲…做什麼都好,做到對得起自己對得起大家,開心就好

15樓:1236哈哈哈

對於自己怎麼開心怎麼玩,就算瞎玩是自己喜歡玩的開心就行嘍當然如果像cf的爆破模式差不多那種,一死毫無遊戲體驗就另說嘍。玩LOL.王者農藥那種隊友撒比那種,認真玩的累,隨便玩不行嗎,互相傷害唄。

王者這種娛樂遊戲,星耀,王者撒比多了去,毫無遊戲體驗

16樓:Badwoman

當然是自己開心好了,有一段時間我因為遊戲天天和我女朋友吵架,因為覺得她哪玩的不好,是不是很渣,哈哈哈不過現在已經好多了,如果在遊戲裡如果碰到隊友噴我的情況我也不解釋,演就好了,反正玩個遊戲嘛,自己開心最重要

17樓:lovemyself

害怕的是嘴上說著開心就好,其實在意輸贏還把鍋給別人。

記得我有一次玩王者榮耀,一上來兩個認識的人就互相說:沒關係隨便玩,就是娛樂呢,之後乙個打野的,自己的野區被對面給不斷吃了,我(法師)去在對手的手中搶一下藍呀或者野怪什麼的,就開始炮轟我乙個法師去打藍幹什麼balabala的(還是兩人一起上,懵逼),要不是你不知道保護自己的經濟,我至於嗎,我還不是想贏一下呀。

18樓:靈兒小叮噹

遊戲是不一樣的,對於每個人的體驗也是不同的,但是電子競技就是有輸贏,我們就是在乎輸贏的。

這就像足球,籃球比賽,我們看的就是輸贏

19樓:零落的星辰

我覺得這個得看你怎麼看這個遊戲,你要只是隨便玩玩,那你只要開心就好了,你要是真的想深入了解一下這個遊戲,和你的朋友研究一下的話,那肯定就是為了贏啊,誰願意輸,當然在探索的過程中你也會感受到遊戲的快樂

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