冒險島2是否做到延續冒險島1的冒險的感覺?

時間 2021-06-05 12:28:17

1樓:囚禁太陽

不會。本來抱著懷舊的想法玩了島2,進去以後才發現,島2根島1完全不是乙個調調。

好吧,預設是個新遊戲,可是這個新遊戲無論是玩法、劇情、BGM,都不如島1。

或許有人喜歡,反正我就是不喜歡。

2樓:人形自走炮

韓服玩家怒答。

不會,冒險島2現在的基本格調就是DNF,快速公升級,然後刷裝備,挑戰更難的副本,刷裝備。

以前冒險島本來就不是乙個公升級遊戲,200級,我小學打了乙個月(週六日玩),才40級,重複單調無聊的打怪,都是因為公升級太慢才會去冒險,去聊天,去玩小遊戲。

這也是冒險島作為休閒遊戲的精髓所在,遙遠的目標和大量無等級限制遊戲體驗。

現在島2的設計不知道是怎麼想的,那麼大個地圖,怪物大概有上百種,到我50級滿級,真正打過的怪不超過三分之一,多數時間流連在副本。

覺得好可惜啊,路過看到這些根本沒打過,也沒必要打的怪物,覺得有種浪費了的感覺。

原本想放棄,但是最近更新到了99級滿級,大概是N社也明白到了要有足夠遙遠的奮鬥目標才會激發玩家遊戲樂趣。

還是值得期待的,畢竟承載著童年,可能是我們變得功利了吧,老想著變強,忽略了身邊的人。

就算島1歸零,現在的我們大概也是不會玩了吧,因為我們再也沒有那麼多時間去跟別人聊聊天,去逛一逛了,還不如去刷裝備呢。

冒險島2能取代冒險島嗎?

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