冒險島2能取代冒險島嗎?

時間 2021-05-12 15:32:48

1樓:Asd222

島2這種模型生成的遊戲跟島1那種手繪的遊戲完全沒可比性,島1給人的感覺是童話一樣,體驗冒險旅途不一樣的風景,島2全是方塊子,同質化太嚴重了,做成洛奇那樣我覺得都不方塊好。

2樓:羅南

從各大私服火爆的程度來看,幾乎不可能。原因是大家對冒險島1的熱愛太深了,很多都是10多年的老玩家,那時候好玩的網遊太少(只有傳奇之類),而冒險島2不論從遊戲性,玩法上都完全不同於1,所以不會引起太大轟動。

參見目前貪玩藍月等仿傳奇的遊戲有多火就知道了。

另外,打個廣告。

3樓:生猛北瓜

島1從05年初玩到現在,一直在堅持,換了幾個區。當初的夢想就是在廢都的吊車上邊飛邊扔齒輪。

島2 8月26號建號,砸了一筆玩到9月中,國慶之後突然發現掉價了。。。年前再上時發現完全打水漂了。。。。突然發現,還不如拿這錢去隨皇家

4樓:魚丸圓

其他的不談,最簡單的就是畫風。

冒險島的畫風已經深深印在了老玩家的心裡,我也算老玩家了,我玩著冒險島2總有一種說不出來的彆扭,就是因為3d畫風,總感覺玩的就不是冒險島這個遊戲。

5樓:mama

05年第一次接觸冒險玩的戰士,20多級在勇士部落一下一下的打野豬,後來突然來了乙個俠客,手持楓葉盾,揮舞太極扇,接著迴旋斬風捲殘雲的「噠噠噠噠噠噠」。。「臥槽!!這是什麼職業??

」。。。。。。後來我毅然玩了乙個俠客,一直玩到76級。我忘不了螞蟻洞BGM給我帶來的恐懼和好奇,忘不了林中之城泡桑拿的愜意,忘不了玩具101的數字排列小遊戲,忘不了74級就組隊去玩扎昆的找鑰匙任務,忘不了在去天空之城的船上為了打發時間跟別人玩翻牌遊戲,忘不了遊戲裡結識的同伴和戀人。

可惜,這些美好的東西都不復存在了,現在能做的只有懷念了。我2023年還在玩,大巨變出了就沒玩了,刀俠的六連改得很彆扭。

6樓:錦鯉

作為乙個小學開始玩的98年妹子來說是不能的奉上我的一張小可愛

我不喜歡島2的畫風感覺沒有島1的可愛精緻其實我都不願意用島1島2,因為在我心目中只有乙個冒險島

7樓:莞爾而笑

取代不了的,本人04年冒險島公測的時候讀大學一年級,然後玩冒險島沉迷了,其他遊戲沒有沉迷過,包括05年玩的魔獸世界。當年瘋狂到乙個星期都吃速食麵,問室友借了10元錢吃飯,飯也沒吃跑去通宵了,只為了20級公升到25級換新裝備,還記得那個通宵在魔法密林刷獨眼怪,回憶裡都是酸酸的初戀的那種味道,好酸,寫不下去了。(第乙個月帶了兩千多,好像都給冒險島了,現在想想跟談了女朋友一樣)

8樓:「已登出」

島1和島2是兩種遊戲,只是套用乙個劇情而已。沒有「取代」的說法。沒玩過島1不評價什麼。我覺得島2完全沒有「公升級」、「刷怪」的概念,更像「社交遊戲」

(類似勁舞團、QQ炫舞)。

唯一想說就是「我要跳過劇情」。

9樓:伶仃九泉掛相思

島1個人心裡,無可取代,號還在,可很少玩了,掛機滿天飛,手動的少之又少,當你進去刷乙個任務圖,有人開掛,換了20線,都有人開掛刷的時候,那種無力感。。。無言,。。

多懷念以前那麼多人一起玩, 還記得射手村花蘑菇那有個隱藏圖,當時發現多開心,幾個朋友一起組隊在那刷經驗,

還有到到10級可以轉職了,沒錢坐車去廢都轉職,從明珠港乙個圖乙個圖蹦,那種一不小心被刺頭蘑菇碰一下就掛了的感覺,緊張感,好不容易跳到廢都轄區範圍內,故意碰怪死,復活會廢都那種心情。到現在還是和懷念,

還有魔法密林跟林中之城哪個專門跳圖的任務,多少人栽了,那時候幾個朋友在那跳兩個小時不嫌累,還有做天空之城的船,有等級高的一起,他們打蝙蝠BOOS 專門出去看他們打,掛個屍體在那看的津津有味,那是時代的記憶,抹不去的,

個人覺得島2完全是打的情懷牌,快餐型別的遊戲,還不如乙個手機遊戲吸引人了,

島1最大的問題還是掛太多了,基本是掛出來的,只能說情懷還在,玩的心思已經被磨沒了

10樓:墨小白

我沒玩過島1,島2玩了乙個多月,告訴你,不要玩。島2以副本為主,每日任務總有那麼幾個副本任務。不限號內測後,每日12隨難度蹭蹭蹭上去了,裝備差的都玩不起來。

我還是不刪檔開始玩的,作為平民玩家,半身紫裝打得都很吃力。團本難度提公升了不是一點點,公會+11+10的都不敢打,死的不要不要的,出的東西還賣不了幾個錢。投入產出嚴重失衡,不改我都沒法玩了。

休閒玩法的話,很多沒意思。生活技能不少做的東西只能自己用,沒法賣錢還佔包。 除了自己做幾個時裝的圖賣賣,彈彈琴,釣釣魚,刷刷冒險成就,沒什麼好玩的

11樓:

玩島1我有興趣把從Phantom之後的所有新出職業以及一些冒險家和騎士團職業練到200J,但島2內測的時候練了乙個魔法師到50級就玩不下去了,太無聊了。。不刪檔玩了10分鐘就卸了

12樓:

玩島1打999(現在是333?)個怪物完成乙個任務,和去玩島2打100個怪物完成乙個任務

不能說是島2能不能取代島1,兩個遊戲方向已經不一樣了只能說島2還原了大部分玩家想要的

島1還是「能和朋友一起輕鬆的玩的」休閒遊戲的那個狀態

13樓:獸某人

其實兩款遊戲並沒有什麼可比性

島二跟島一可以說是完全不同的兩款遊戲,只不過是同乙個公司出的並且沿用了島一的世界觀和一些情懷而已

島一也是我的回憶,但是乙個網遊,老了還是老了。這麼多年玩了這麼多遊戲,對島一確實是有情懷的,但是我不會選擇再去玩島一了 。

因為島一在我的心目中是我初中那會很開心的回憶,那個時候好玩的遊戲並不多, 對那個時候來說島一算是一款非常成功的遊戲。

但是現在看來呢,畫質、玩法、遊戲機制、包括你們所說是外掛程式橫行,我覺得都會毀了我記憶中的冒險島。

島二我從三測就在玩, 其實有很多令人詬病的地方, 甚至南韓那邊這個遊戲壓根就不慍不火。

但是在中國反而玩的人不少,原因不就是因為島一麼。其實島二只是島一的一種延續, 並不能說取代或者不取代,因為島一畢竟老了。

而島二給了我們這些島一老玩家乙個回憶過去的地方, 我覺得還是挺不錯的。

14樓:Roy君

很懷念以前那個在廢棄都市,玩具城不斷切頻道對著NPC狂按空格鍵擠組隊任務的時期。後來公升級太快了這些任務基本也就作廢了。很多地圖也不用了,以前還對誤打誤撞進去的隱藏地圖感到驚喜,現在也就只能成為過去了

15樓:乾乾

1、小方塊式的構圖,其細節遠遠比不上2D多重插畫帶來的細節。冒險島1近景都是艷麗的顏色+足夠的線條細節,而遠景則多重插畫構成足夠的立體感,並且隨角色移動而移動,遠端背景和近端角色場景完美融合,兼具美感和真實感。島2就是遠處幾座山,幾團雲,然後蒙層霧,感覺和角色場景是分離的,每乙個場景好像一座擂台,角色被禁錮在這個擂台上。

2、3D視角+小方塊構圖,基本大家就都玩成了遠端斜俯視,即使再龐大的場景和巨大的妖怪,從遠端斜俯視,失去了構建巨集大情景的能力。島1新手玩家看到射手村的石頭人的頭,天空之城船上蝙蝠怪的腳,BOSS戰中玩家的渺小和BOSS的龐大構成的反差對立的冒險的刺激,被極大弱化了。

16樓:丨poppy

冒險島1代表了乙個時代,他的畫面風格,劇情,任務,聊天系統,交易系統,交友系統在當時都是非常吸引人的,我在小學六年級的時候就開始玩冒險島了,我記得大半年才生34J,冰雷法師,那時候家裡沒有電腦,都是每天放學去網咖玩半個到乙個小時,週末玩一天,時間都花在到處跑地圖,打打小怪,跟別人聊天,坐船看蝙蝠怪什麼上了,那時候遊戲還沒有快餐化,大部分玩家都不是一貫的追求等級和面板傷害,追求的都是遊戲裡讓人放鬆的那個世界。

島2先不說畫面、任務、職業技能什麼的,單說副本,我就不願意玩,我很討厭乙個以副本為主的遊戲,像DNF、龍之谷等等,玩了沒幾J就刪了,跟單機沒什麼區別,最多算個能聯網幾個人一起的單機,我喜歡冒險島1那樣的公共地圖,去射手村開龍咆哮搶新手怪,去廢棄都市組隊任務那丟錢袋讓新手來搶,自由市場擺攤買家乙個個來選,不像現在乙個搜尋器都有了,遊戲快餐化了真的沒意思。

17樓:

島2和島1完全兩個不同的遊戲, 就名字相像。

而且沒有取代這一說,因為島1早已經沒落了。

但在我心裡,冒險島永遠不會被取代。至少當初那個冒險島不會被取代。

04年骨灰級玩家致

18樓:何寶榮

不會了吧:1.那是乙個時代。那是80後末,90後初的玩家為主,我們那代人接受社會事物沒現在繽紛和雜亂。用一顆最單純的心嚮往更美好的世界,這也是我們打怪公升級的目的。

2.現在每個國家每個公司生產的遊戲,可謂百花齊放,各有特色。參雜了太多元素了,我們的審美觀也提公升了乙個檔次,一定程度上會左右我們對島2的遊戲體驗。

3.綜上面兩點所得,玩家是80 90後為主,我們這代都長大了,為人父母也不在少數了,也那樣的心思會體會品味乙個遊戲了,較為年輕的00後和10後,社會給他們的繽紛左右那麼多,現在網遊成千上萬,不像10多年前就那麼少網遊,自然也沖淡了島2在網遊的地位。

19樓:

不會單就我個人而言我會玩島1台服新楓之谷玩到關服

為什麼?1代還在大規模更新哪! 韓服2023年六月乙個新職業十二月乙個新職業幾乎每個月都在做大規模職業平衡還在補全各種主線劇情五轉還在吊大家胃口

這是什麼概念? 妥妥再戰十年啊!!!同志們

20樓:一人份的睡不著

島2做的非常不理想,,我寫了評價了,就不再複製了,自己看吧,帶註冊錢是扔水裡了。還好VPN是自己玩PS4開得,不然真虧大了

21樓:顏無頁

遊戲維度不同,無法替代,能否超越得看之後具體情況目前我僅僅對2有這麼個印象:mc冒險島mod(略誇張了一點)然而我個人來發表個理想化的願望:

有沒有這樣一種技術,能將乙個網遊變成單機?

或者官方願意這麼做更好

冒險島這個遊戲說是同類2D遊戲第一毫無問題至於敗在哪兒了,首先的話現在可能沒什麼人願意玩也是能理解的其實我認為韓方的遊戲策劃可能由於各種原因吧,遊戲做到後期真的有些改動挺讓人費解的

調侃一下就是我會覺得這改動傻x吧?

多的不說了,跑題

冒險島2是否做到延續冒險島1的冒險的感覺?

囚禁太陽 不會。本來抱著懷舊的想法玩了島2,進去以後才發現,島2根島1完全不是乙個調調。好吧,預設是個新遊戲,可是這個新遊戲無論是玩法 劇情 BGM,都不如島1。或許有人喜歡,反正我就是不喜歡。 人形自走炮 韓服玩家怒答。不會,冒險島2現在的基本格調就是DNF,快速公升級,然後刷裝備,挑戰更難的副本...

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