1樓:噠噠
去年7月份左右注意到冒險島2的,當時主要是遊戲荒,然後今年4月份的時候,發現竟然還沒公測。當時我就預言島2藥丸。先不談遊戲性如何,乙個遊戲測試了這麼久就可以表示運營沒有準備好,基本可以表明這個遊戲開測既死的結局。
並不是說測試測倒了乙個遊戲,而是乙個遊戲測試測了這麼久,必然是遊戲專案組是存在問題的。果然。
2樓:淺蔥
貼吧太亂我就在這裡分析一下這波神操作。
首先是改動提公升副本難度
造成兩個結果: 1. 提高玩家投入。
2. 逼退無氪玩家。
這兩個結果都是策劃希望看到的。
接著會出現什麼呢,搬磚的不搬了。
耗時間,耗精力。
那麼誰最開心, 工作室呀!
強化的錢材料總有土豪買
什麼?你和我說遊戲壽命?
我們不就是趁著開服人最多的時候撈一筆走人嗎。
誰和你談口碑,賺完一筆巴不得早點鬼了。
運營時間長還要錢,玩家還容易流失。
有這時間去策劃下個遊戲又能撈一筆 ,你說呢傻不傻
3樓:順便提提
冒險島策劃天下第一!!
在玩家丟失一半的情況下,開測第一天收入依然頂過開服一年。GM還體貼的送了兩個喇叭。推動了一波節奏和消費
體驗?在社會主義環境下,講究的是公平,平民和貧民和付費玩家體驗一致,可以異口同聲地說全民XX,不覺得這是乙個史無前例的乙個壯舉麼?著必然是紀念性的時刻。
島2策劃天下第一!!
另外,這麼強大的策劃,我個人希望她能盡早超越程式設計師,參與祭天儀式。
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