手機遊戲應該是休閒的,為什麼越來越向精品化發展?

時間 2021-06-03 20:55:31

1樓:飛天魚21

並沒有吧?只是大作更容易獲取關注而已,而且大公司才能出錢做營銷,讓你感受到鋪天蓋地的資訊,誤以為這就是業界趨勢。

近些年手遊的規模和數量的增長很快,應該說什麼型別的遊戲都比以前多很多。

by the way,你無視旅行青蛙的突然火爆了?

2樓:

任何完全自由的競爭市場,又沒有法律強制介入的條件下,都是優幣驅逐劣幣的過程。

而題主所謂的「短而精」的產品,在我理解,如果缺乏有效的傳播手段以及合理的變現手段,即使遊戲內容做的再好,這仍是一款存在嚴重短板的「劣幣」產品。

精品化是精細化運營,是大勢所趨,「求肝」是遊戲型別轉變,不能混為一談。

輕度內容的市場受重度遊戲市場擠壓是平衡的結果。

3樓:devil angdel

很好理解,一開始市場上只有消消樂鬥地主這種遊戲(或者說其他種類遊戲還不成熟),不管什麼口味的玩家進來可選擇性少,所以顯著消消樂鬥地主這種遊戲佔主導地位。隨著市場逐漸成熟,可選擇性更多,人總數是一定的,選擇消消樂鬥地主的肯定就相對少了。精品化遊戲不一定不休閒,市場遊戲型別分布一定程度上反映了玩家口味分布。

4樓:知恥思己

1是因為隨著移動裝置的效能越來越好越來越普及玩家對手機遊戲的需求也不僅僅是碎片化時間下偶爾輕度消耗時間了,逐漸變成需要精品化、深度化、沉浸型的遊戲了。 2是因為網路遊戲、網際網路興起時正是85後90後這些使用者,隨著他們都逐漸變成社會的中堅力量,再也沒時間在電腦上浪費太多休息時間,所以對移動裝置遊戲的要求越來越挑剔,希望通過移動裝置能完成在電腦上網路遊戲體驗。 將來注定是移動裝置遊戲的趨勢

5樓:肉包

因為遊戲者的審美在逐漸加強

我2023年開始玩電腦遊戲,還是dos系統的,玩得很開心,再後來ps等等各種遊戲機,隨著機能增強,可以顯示的畫面精美程度也隨著增強。這個強度,又很難達到人眼分辨真實世界的精度,所以遊戲畫面也在一直追求更完美的畫面,試圖滿足人眼的需求。

另外遊戲形式的刺激也需要不斷加大,否則再好的遊戲形式也是固定的,熟悉了之後就沒有新鮮感,例如小孩子也不能保證總對乙個玩具感興趣吧。

一句話,不斷的加強刺激,以滿足保持新鮮感。

6樓:peopleUN

首先我覺得可以讓題主解釋解釋,啥叫手機遊戲應該是休閒的。

平台是限制遊戲是否休閒的原因麼?pc就一定是槍車球主機就一定是精品獨佔手機就一定是消消樂麼可笑。

7樓:塊塊

可以這樣說,題主可能看得不夠全。輕度遊戲一直都有廣泛的受眾,強調肝這一類的手遊最近半年是很火,但那也是因為這些遊戲針對著年輕群體來宣傳(也正好是題主所在的群體吧)。

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