理想的 掌上遊戲裝置 應該是什麼樣的?

時間 2021-05-31 17:23:51

1樓:王少華

我覺得要做到最適合的軟硬配合,而不是所謂最理想的硬體

手機就不要搞模擬按鍵,掌機就不要純觸屏而浪費了按鍵

我覺得手機作為遊戲平台最大的好處就是方便,可是很大部分的手機遊戲居然都要橫屏雙手操作,什麼時候有設計的好的豎屏單手操作的遊戲,我就滿意了

2樓:Blacko

受邀回答,知乎不常來一直沒留意。

就目前的科技和實現可能來說,理想的掌上遊戲裝置我希望是這樣的:

GB/GBA/NDS的軟體品質,即任天堂級別的軟體品質像WonderSwan一樣橫豎可玩(豎起來仍然有十字鍵手柄,比方說玩STG)

集合蘋果和任天堂的雙重設計品質:輕薄、耗電、操作手感……遊戲一流,遊戲以外的諸如上網安裝軟體社交等也一流。

3樓:王敏敏

有了手機和Tablet,為什麼還有很多使用者會再配備專業電子書?

同樣的,人們再買一台掌上遊戲機的原因是?什麼是別的裝置無法提供的?

我覺得可以學習kindle的做法,1.本領域最新的技術,2.最貼心專業的服務,3.吸引人的外觀設計

4樓:文丁丁

LBS+SNS+現實增項一類家庭遊戲機無法企及的功能,是掌機的未來發展趨勢,可是...可是手機比掌機更有此類優勢,除了電池是個瓶頸以外。

5樓:郭磊

次世代掌機已經陸續出爐,這裡就談些更遠(可能也更虛)的想法吧:

1、理想的狀態,掌機應能在任意時間和地點,將使用者聯絡在一起玩遊戲,3DS的「擦身」功能,以及NGP的「Near」應用,都讓這個設想更進了一步,但還不夠,未來的掌機應該具有完善的使用者搜尋(尤其是與自己相鄰範圍),快速匹配功能,並應向家用遊戲主機那樣,建立乙個聯機遊戲平台。

2、移動充電功能,使掌機使用者無需為續航能力擔憂。

3、遊戲資料和存檔採用雲儲存方式,掌機遊戲告別物理介質,但要吸取PSP Go失敗的教訓,現階段,玩家依然能通過零售渠道購買遊戲,遊戲包裝盒中,除了遊戲的使用碼外,最好還有乙份印刷精美的說明書,除了遊戲的使用說明,再提供一些開發的幕後故事等,滿足使用者的收藏需求。

4、更深度的分享和使用者成長系統,使用者的遊戲資料、成就可以更便捷的發到社交網路上展示、分享,採用類似家用主機的使用者成長系統,融入成就、獎盃等元素。

5、掌機是乙個天然的實現Game3.0理念的平台,創造、遊戲和分享。

6、額外但不是必需的特性,比如自帶投影功能,成為無線路由等等。

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