遊戲不應該是給人帶來快樂的嗎?為什麼我所看到的遊戲,都是給人以刺激?給人們挑戰難度的壓力?

時間 2021-05-06 19:38:50

1樓:鄭金條

其實F2P遊戲在分層體驗環境下所謂的快樂是能給出答案的:

因為消費

A,你比別人更快

B,你比別人更強

C,你比別人更多

(更快更強更多/高,本身也是奧運會指標)

所有的PK環境,最大的快樂就是領先

雖然在遊戲環境裡,能夠跟你產生交集的玩家也只有屈指可數的幾位打敗跟你直接交鋒的少數玩家是一種快樂

然後遊戲用上帝視角,用數值幫你營造你在遊戲中,擊敗無數人那種所向披靡的虛擬感,放大了這種快樂

榜單幫你確認你到底玩得好不好,表現到底強不強數值遊戲是這樣,競技遊戲也是這樣,包括休閒遊戲也是這樣落實下來就是:因為消費,你擁有的比別人多,你的體驗程序比別人快,你的PK實力比別人強

贏下每一局是小目標,站上排行榜是大目標

明確的目標

拆分成每一次贏的小指標

贏的時候,沒有理由不快樂

2樓:starhelix

遊戲帶來快樂?題主對遊戲,有一定誤解。

書不應該給人帶來快樂嗎?為什麼我看的數學書歷史書戰爭與和平悲慘世界茶花女不那麼快樂啊

動畫片不應該給人帶來快樂嗎,為什麼EVA和惡魔人crybaby這些不那麼讓我開心呢?

因為隨著遊戲的逐漸進化,機制完善,很多遊戲已經脫離了讓你腦嗨的境界。遊戲作者們已經找到了通過遊戲表達自己思想的方法,遊戲已經進化成了一種藝術形式。當然遊戲也像其他藝術形式一樣,各有糟粕。

你喜歡玩歡樂的遊戲,看喜劇。也有人喜歡看打打殺殺的動作片,玩虐殺原形。同樣也有人喜歡看日本髦片,玩butter galgame。

遊戲定義很寬泛,題主應該問哪些遊戲讓人很快樂。

3樓:

遊戲可以給人帶來的快樂有很多種,但是方式不都一樣。

還有模擬運營類的,比如過山車大亨,侏羅紀公園這類的。就是讓玩家運營發展,壯大自己的勢力,拓展自己的遊樂帝國為賣點,當玩家欣賞著自己創造出來的帝國,也會獲得快樂。

發洩類的,比如很多年前的「痛打小朋友」。沒別的,就是為了爽,發洩。發洩壓力也能獲得快樂。

小黃遊......這個就不說了。

多嘗試一些遊戲,總會找到自己喜歡的型別的。

婚後財產全部給女方管著,不應該是正常的嗎?為什麼我男朋友這樣?

我爸媽的錢都是我媽管的,因為爸爸喜歡打麻將。我爺爺奶奶的錢都是奶奶管的,因為爺爺喜歡打麻將。我們家親戚沒有男方管錢的,因為他們都喜歡打麻將。我爸媽有對朋友是男方管錢,因為那個女的喜歡打麻將!綜上,誰喜歡打麻將,誰就不能管錢。這個結論是我媽說的,哈哈哈。他們那輩,男方管錢,會被吐槽家裡女的沒用,管不住...

人難道不應該是相互平等的嗎?

阿蛋嗎 平等也分相對平等和絕對平等的.大多數時候我們能做到相對平等.絕對平等基本上是不存在的.知乎渣渣如果邏輯有問題請大佬們見諒!因為是2019年應屆生.所以來說一下高考吧 首先.應該說高考就是人生中最平等的一件事了.不說怎麼怎麼平等.能讓社會中底層的人改變他們的命運.這就說明它是一件相對平等的事了...

結婚最重要的不應該是愛嗎?

何況 愛只是結婚的基礎,兩個人要結婚除了有愛,還要有相互包容的心。沒有包容,不能長久,比愛更重要。也就是愛乙個人不一定要得到,因為不合適。 重慶同城相親 不是的,人的需求就是兩個層面,精神和物質。愛可以理解為精神上的需求和支柱,物質是生命本身的保障,結婚應該是雙層面的平衡,所以只有愛是不行的。 花汐...