劇本殺是算是跑團遊戲嗎?

時間 2021-05-06 19:38:50

1樓:

大家可以盡可能簡單的介紹一下trpg麼?

其中側重扮演的一些劇本殺能算是larp,但還有一些不含扮演的那自然連rpg都不算,和trpg更扯不上關係了。(當然如果要把這些開除出劇本殺那我也沒意見

然後,所謂跑團遊戲本身就是乙個奇怪的說法。

「跑團」本身指的就是玩trpg,run a ((t)rpg)game / adventure……(trpg本身就是最初的rpg,t是後來為了區分而加的,所以最初的和傳統上的英文表述常常並不加上t,但是翻成跑團的就特指trpg)

然而又倒回來後面繼續加變成「跑團遊戲」,展開了就變成「玩桌面角色扮演遊戲,這樣的遊戲」明顯不是人話→ →

2樓:陸天

不算,而且這事也不用引經據典的論證劇本殺為什麼不是跑團,因為跑團這個詞本來就是圈子裡一種通俗的叫法,本身也沒有嚴格的定義。

乙個東西是不是跑團只取決於大家覺得他是不是跑團。

現在的網際網路語境中,估計90%甚至99%的知道跑團的人,都不會認為劇本殺是跑團。

3樓:半刀割闌尾

那就要看如何劃分了,按常識來說是不算的。

先從廣義角度來說,跑團的英文縮寫為TRPG,也就是桌面角色扮演遊戲。

如果按這個方式劃分,劇本殺,狼人殺,三國殺之類的桌面角色扮演遊戲似乎也都算是跑團。

但是如果你和乙個跑團的朋友說,下午我們去跑個團吧,結果卻開了一桌狼人殺,輕則遭到鄙視,重則可能被冷暴。因為在了解跑團的人群看來,跑團有其常識化的形象。如果只按TRPG這個縮寫來照搬定義,是違反了常識化影響的。

(或者說,TRPG這個縮寫其實已經不準確了,只是歷史延用而已)

為了闡明跑團的常識化印象,我們來列舉幾個比較成熟的跑團規則:來自西方的龍與地下城,克蘇魯的召喚,命運,來自日本的聖光,劍世界,以及本土的國風規則野草劍芒,還有本土西化作品克蘇魯迷蹤,境土,以及各式各樣的民間無限規則等。

我們發現首先成熟的跑團規則有幾個特點:完整的世界觀,以及配套的數模系統和遊戲機制。跑團規則中,遊戲機制和數模都是服務於世界設定的,這樣便給了玩家更好的代入感。

這裡有一類特例,就是類似命運那樣的泛用規則,中國區運營方對外宣稱是沒有特定世界觀的。但我研究過命運數模後得出結論,它的規則書的世界觀其實還挺牛,這個世界觀叫「好萊塢」,命運規則中採用了很多電影手法,所以他們自稱是玩家共建故事,我感覺確實很合理。不過。。。

好萊塢?這個世界觀,讓人比較容易出戲,這也是命運這類泛用規則的瓶頸所在。

為什麼跑團玩家總是多少有點歧視劇本殺這個遊戲,多少是有點道理的(這裡不是指那些歧視劇本殺玩家的「大佬」,是指單純歧視劇本殺的跑團愛好者)。因為相比之下,劇本殺確實比較快餐。當然,中正地看,快餐也有其作用,可能對身體有些負擔,但也包含一些營養,而且比較容易商業化,這個是另乙個問題,就不展開了。

總而言之,如果有人問你,劇本殺算不算跑團,出於個人風評考慮,建議你說不算,不然容易被人鄙視,划不來。

4樓:聚變爐邊的老君

跑團指的是trpg即桌上角色扮演遊戲,核心在於rp(role play),個人認為如果你在乙個遊戲中可以自由設定並帶入乙個角色進行扮演,那不論遊戲的機制如何,都可以稱之為跑團。

這樣來看的話三國殺、狼人這樣的遊戲顯然不能稱為跑團了,對於劇本殺,它通常有乙個劇本作為故事框架,人物往往也有前置的設定,其實有一些coc秘密團也是這樣的構成,但我想應該大多數的劇本殺更注重於引導玩家解謎而非角色扮演,從主觀上來說人在玩劇本殺的時候,"超遊"很難避免的,但在跑團時,這就是足以引起主持人制裁的大忌。

當然從形式上來講或許更好理解,各種各樣的跑團遊戲都跳不開詳盡的設定表和複雜的骰點,這些讓很多人望而卻步的東西同樣也是讓玩家更好地扮演自己精心創造的角色,讓遊戲的過程更為貼近真實,這是大多數可以迅速上手的劇本殺難以做到的。

綜上,跑團和劇本殺二者的出發點不同,兩類遊戲一定不是完全重合的,但有的時候一款具體的遊戲要如何分類還是很難說,足夠引人入勝的劇本殺有時會讓人不由自主地帶入,而跑團中也有一些劇本短小而注重推理,這時候就不容易界定。

最後帶一句廢話,遊戲嘛,好玩就行了,這種概念真的沒必要搞清楚,感興趣就約小夥伴搞一波,這類自由度很高的遊戲最後玩成什麼樣子一般還是要看玩家本身的心態,跟遊戲的設計初衷反而沒多大關係。

跑團遊戲有什麼危害?

Vivi 可能會經歷被kp的npc掰彎和最後喜歡的npc跳內鬼的雙重精神打擊,造成成噸精神sc,從而知曉人心險惡和懂得不要在原教旨cockp的團裡跟npc貼貼,會此生了無悲喜。真實的故事 雖然不是我經歷的 宗霖 講道理,這個遊戲你有數的話,危害很小,除非你一開始玩就停不下來,因為跑團的耗時較長,如果...

劇本殺的玩法是啥?

Sail 你將扮演體驗劇本中某一人的一生所以可以說你每玩乙個本就等於活了一遍另乙個人的人生,所以你要盡可能的去沉浸 注意 發言不可以貼臉不可以掛機不說話不可以開一些無聊的玩笑遵守每個本的規則以免影響他人的劇本體驗 暫時就先說這麼多 想到了再說一點 戲督沉浸式體驗館 劇本殺其實沒有乙個固定的玩法 如果...

劇本殺遊戲中不買正版劇本的店家都是從哪獲取劇本的(其實我是想委婉的問一下怎麼列印)?

文刀 早在17年我們玩列印本 死穿白 豪門驚情系列 那時候的列印本,線索都是口述或者用剪刀,剪成紙條。主持人還不叫DM,叫上帝。但是到了21年,線下劇本殺門店給到的體驗已經超過列印本太多太多,有了專業的主持人以及NPC,還有服裝道具及良好的氛圍。作為我的角度還是提倡去劇本殺門店兼職,可以獲得報酬的同...