為什麼《尼爾 機械紀元》的風評兩極分化如此嚴重?

時間 2021-05-06 16:22:10

1樓:

因為這就是個遊戲性差、靠著操人設搞銷量的糟糕遊戲。

它跟國內那些操人設的愛豆沒什麼本質區別。

但是年輕人就吃這套,一如國內各種愛豆橫行。

評價很好的遊戲,我都能認真玩進去。

尼爾是少數我玩了幾十分鐘就一臉懵逼,玩了倆小時都不知道這破玩意有什麼好玩的的遊戲。

但是我懂這個遊戲為什麼賣得火:它的目標群眾不是遊戲玩家,而是梗玩家,人設玩家,盲流玩家,那種對遊戲內容無所謂,但是要靠遊戲人設來彰顯自己很酷的跟風盲流。

這個遊戲的一切都是圍繞著操人設來構建的,除了2B小姐姐這種人設之外,你說他有什麼設計優秀的地方?

哪怕bug滿天飛、被噴的很慘的Cyberpunk 2077,人們都能看到它在立體開放世界上的努力。

尼爾呢?我只見到無數個爛大街的遊戲機制在一起亂燉。

這跟國內各種刷資料的愛豆沒什麼區別:除了人設,沒有任何值得稱道的地方。

尼爾的評價會兩極分化,因為它的核心就是那套粉圈文化:靠著人設來圈盲流。

你問盲流粉絲他偶像有什麼優秀的地方,他給你說哥哥多努力。

你問盲流粉絲他偶像有什麼好聽的歌,他給你說唱片銷量多高。

你問盲流粉絲他偶像有什麼好看的劇,他給你說周邊賣了多少。

尼爾就是這麼個情況。

2樓:丁笙

這遊戲並沒有出現風評兩極分化,能有耐心把這個遊戲打完的人都給了8分左右的評價。

客觀來看,這遊戲用乙個二線水平的投資硬是要在較短的工期內做乙個3A體量的遊戲。

得益於某一些比較突出的特色讓這個二線遊戲獲得了3A級別的宣發成果,最終造就了極大的商業成功。

人物塑造很好,故事雖然老套但是講的很不錯,在大部分故事線明了的後期展現出來的哲學思考也讓這遊戲劇本顯得有點厚度。

這方面的優點類似異度之刃2。

遊戲玩法綜合來說其實是手遊水平的。

其實在手遊裡也算比較低階的,粉絲作戰雙帕彌什能直接吊打被致敬的這個尼爾2……

可能從一開始就沒有做完的打算,能玩,但可玩性較低,整個流程下來感覺就是做的很差。

影音體驗來說做的其實是及格的,一部分關卡設計感挺棒的,聲效和配樂很高階。

總而言之:

有很好看並且討人喜歡的角色,有會給人帶來驚喜與思考的故事,不會拖後腿的影音體驗。

糟糕的開放世界RPG玩法,糟糕的動作系統,並不有趣的彈幕玩法。

3樓:

大概是SE的國區定價,國區解鎖後從199RMB反向降價412RMB。

《尼爾偽裝者 1.5》也是358RMB,和隔壁《鬼泣5》、《生化2、3 Remake》起售價差不多,SE估計想錢想瘋了,不知道解鎖後會不會直接漲到800RMB。

4樓:

之前的漲價事件全網黑。

再加上這遊戲吧,素質本身其實一般,有可圈可點的地方,但是和同時期的頂級大作一比水平自然就不咋地了。

畢竟知乎的玩家可都是婆羅門口味刁的很,敝人雖然不是婆羅門,但是遊戲審美還是有那麼一點的,我也不太喜歡。

5樓:如蓮華在水

千錯萬錯都是開放世界的錯,整個鬼泣式的關卡設計啥事沒有,要劇情有劇情,要動作體驗有動作體驗。

沒錢還搞開放世界,搞出個窮×開放世界,大部分玩家的激情都在開放世界的跑圖里毀了。反正我打完兩次就不打了,偶爾玩玩也只玩DLC裡的鬥獸場,這個DLC類似於鬼泣的血宮,還是很符合動作遊戲愛好者的口味的。

6樓:鄭亦正

史地價價入手,然後看了幾次屁股和腿,果斷放庫里吃灰。有這時間我魂一重置版都不香麼,鬼泣打個s自己也舒服啊,幹嘛去看才褲衩,黑皮褲。。。難受,可惜當時過了倆小時退不了。。。

7樓:李建

當年在steam上面買,打算過年好好玩玩,玩到沙漠那裡,一大堆機械人掉了個裸男下來,後面就沒玩了。因為那時候手賤,去翻看了攻略。勸退原因很直接,後面有沒像樣的大怪物boss,來來去去都是那兩個人形boss,我感覺主角這麼出色的建模,動作全浪費掉了,瞬間沒了慾望。

8樓:

為啥就沒人提demo欺詐呢?

機械紀元可以說是尼爾2代,爾1代當年的普遍評價是遊戲性和手感都是紙糊的,聽聽ost看看劇情就好。

再加上龍背3的胡來,2代公開的時候老玩家大部分都是處於觀望狀態,你說看人設買?龍背3玩家們看著你,他們很生氣。

打破持幣觀望心態的是demo——白金祖傳手感,感官和遊戲體驗都不錯的關卡設計。

結果呢?整個遊戲三周目都沒幾個地方的關卡設計能比得上demo……加上莫名其妙的數值系統,衝著demo買遊戲的玩家直接就覺得上當受騙。

9樓:不明身份的李狗蛋

玩了前幾章,然後去看了劇情,個人覺得劇情....也就那樣,打怪的動作啊技能啥的手感都非常好,我是覺得中間出現的那倆男的賊拉裝b....正好朋友喊我玩其他遊戲,就解除安裝了,遊戲還行,就是劇情我個人不太喜歡,憑什麼人類就得滅亡了啊,人類天下第一!

10樓:

如果我還是那個只玩過古劍仙劍等國內單機的玩家,我可能會沉迷在尼爾中瘋狂拍拍拍為劇情感動得一塌糊塗。尼爾就跟古劍仙劍一樣(古劍3稍微好些)地圖又大又空,漫長地跑圖時間只能拿起手機打發,劇情再優秀也沒用,誰願意浪費自己的時間深入探索?直接雲不香嗎?

11樓:windwind

因為本作質量有硬傷。

作為PS4時代的遊戲,而畫質也就是PS3的水準。為了尼爾這個銷量僅幾十萬的三線品牌,SE不敢出大量研發預算,白金工作室製作時自然能省則省。

乙個小成本遊戲能達到400萬的銷量,已經是成功了。

而成功的關鍵跟萊莎一樣,靠的是賣肉,炒作,COSPLAY,靠三俗元素促進玩家之間的傳播,帶動了遊戲銷量的飆公升。只不過萊莎靠這些提公升了一倍銷量,而尼爾機械紀元則提公升了至少7倍。

400萬銷量裡,橫尾粉絲可能只有十萬,而多數都是新玩家,因為2B小姐姐而入坑的萌新。

遊戲那麼多結局,但能通關的可能只有10%,這也正常,很多玩家買遊戲就是一時衝動,yuwang被調動,而並沒有深入了解劇情的打算。

劇情比較虐也是乙個分化點,有的人不喜歡悲劇,玩遊戲為了窮開心,結果搞的那麼難受,所以自然罵。喜歡大團圓,走上人生巔峰式結局的龍傲天玩家不少。

PC版的優化更是差,如此的畫質還那麼卡。這也是噴的乙個理由。

12樓:zhihubiss

一般lsp玩家的心路歷程:小姐姐好看,試試這個遊戲…2-10個小時以後

臭女人guna,別擋著我玩遊戲。老子今天就是要打全S/三星/無傷etc.

一般lsp玩家玩尼爾的心路歷程:哦呦,小姐姐好看滴很,來試試這遊戲…5個小時以後

就這?我選擇p站瑟圖。再見

13樓:深遠之藍

就算是讓我去說尼爾好不好,我也很矛盾。

說好吧,心裡過不去。

說不好吧,也過不去。

尼爾的劇情說實在的挺不錯的,不過流程做的簡直一坨,不同的結局,好幾周目,玩到最後以至於我不得不開修改器改存檔。

而且還把劇情切成碎片了,我都打完第一遍以後我知道這個不是結局,我跑完第二遍後發現自己看不懂劇情了,網上一查是因為我跑主線任務太快了。

戰鬥系統不適合鍵鼠,能玩嗎?能,但是很累,手柄就好很多,這都是小問題,畢竟地面怪大不了少貪兩刀就是了,但是空中……

那空氣牆簡直了,而且只要卡個位置出去看看,地圖外邊都是裡世界貼圖,建模的好壞也就那樣。

9s戲份太多了,不是說9s不好,而是整個劇情的推動都是9s來,什麼救人啊,黑幕啊,月球基地的真相什麼的,全是9s的戲份,駭入小遊戲玩一次還好,玩多了就覺得是真的煩。

我知道9s很強,駭入以後能直接炸小怪,但是比起簡筆畫的駭入小遊戲,我更喜歡操縱新2b或者2a一刀刀劈下去。

14樓:

PC版實在是要黑一下,199變413(個人是200+入得綠版),說好的優化補丁現在都沒個P動靜。

遊戲性這種東西,支線任務有意思的確實不多,但是也有不少能補充主線劇情的。

劇情方面就仁者見仁吧,我是覺得挺符合龍騎一系列的尿性的。

動作方面不是純ACT,但是也有一定的打擊感操作感,可以接受。

9s要是個沒把的就更好了……

15樓:qaszqwe

曾經有很大的期待。

實際玩了之後。

人物確實好看,但是遊戲模式有點多,有一些類似彈幕遊戲的過程對一些人不太友好。

然後鍵盤操作是真的彆扭,換了手柄好一些。

劇情還是很好的。

16樓:皮皮的伸縮號

是不是兩極分化不知道,

但是作為乙個PC遊戲玩家我知道的是:

沒錯,就是說的PC端的優化!

這個遊戲可玩度,操作,劇情,人物設計,

都是可圈可點,但是移植後的優化,

網上一查就知道是一言難盡!

當時網上很多說的是1080ti可以卡到30幀,官方還沒優化完全靠玩家自製優化補丁,

這一點來看就足夠兩極分化了!

你設計再好,福利再多,

優化太渣遊戲體驗終歸不好。

17樓:綻影

世界上不管在哪兒都有無腦吹和無腦黑的人...至於事實究竟是怎樣,還需要自己體驗一番才知道;

如果覺得花幾百塊不值得,可以去下個D版體驗,如果覺得還行,自己也有能力也願意補個票的話可以去補個票..我一開始玩的D版,但是隨著後面的遊戲程序我覺得她值的我補票..,正好後面打折也就順手補了,只是沒有再去通關了...

確實不想再去體驗分離的痛苦,就一周目結束就行了...

18樓:Meikou

遊戲這個東西見仁見智啊

反正我是挺喜歡尼爾的,倒是gta5,巫師3之類的反正沒什麼興趣。至於其他動作遊戲像是鬼泣或者獵天使魔女畫面配色太勸退我了.......

不過仔細想想可能只是因為我是個單純的顏狗。要是把上述遊戲換成一大票帥哥美女反派設計的呆萌呆萌場景配色偏向柔和唯美我應該會玩的美滋滋。

雖然這些對大部分玩家貌似都是可有可無的事情但是對我而言這就是重中之重。

19樓:brony01

乙個被國內粉絲吹上天的遊戲,在2023年4月26號依然沒有出官中!我無語了。我理解給好評的人,但我更理解差評的人。

連八方旅人都有官中了!都是se出的,八方還要晚,就那個文字量,甩nier多少啊?我就開窗說亮話,se就是不把玩nier的中國玩家當人看。

你不把我當人看,我還花錢買你的遊戲,這不是母亥是啥?母亥的好評或差評,對人有影響嗎?有嗎?啊?

20樓:nekomeshi

你像XB2風評也挺兩極分化的,但XB2跟尼爾不一樣的地方是,XB2玩通關的都說nb、好,沒通關的中途被勸退了,然後說句辣雞遊戲莫。

尼爾無論通沒通,都有不一致的口碑。

還是一句話,要體驗巔峰日系JPRG請看Persona和Xenoblade系列,其他都是異類。。。

21樓:牧瀨紅莉棲

尼爾:機械紀元告訴我乙個道理

連機械都可以進化出自己的感情,何況我們是人類。

有時候太過於客觀的評價個人對於遊戲的看法,只會加深人與人之間的主觀矛盾。

我覺得這個遊戲帶給我震撼,帶給我感動,帶給我寧靜。所以我覺得他好玩,這就夠了。

對其他遊戲也是一樣,見仁見智。

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