為什麼fgo劇情風評如此兩極分化?

時間 2021-05-12 21:37:14

1樓:戴夫

而且題目描述只是有人說喜歡有人說不喜歡。

FGO的劇情又沒有評分系統,根本看不出來是「一致好評」、「一致差評」還是「兩極分化」啊。

2樓:HERG

總的來說,第一部只有第六章,第七章,終章能打。

其中個人又認為以第六章和終章最棒,第六章小貝是完全的主角,圓桌團各個有血有肉,除了乙個打醬油的俵藤太以外都沒啥問題。

終章是醫生的故事。

第七章其實剛開始我是認為很棒的,但是最近我仔細想想還是有點問題,那就是主要出場的英靈沒有乙個是人類之身,要麼是神要麼是半神(閃閃半神,伊士塔爾和艾蕾都是神,羽蛇神和豹人也是),說好的訣別神明,人類偉大,結果烏魯克的人類還是需要一群神的拯救。拋開燃點和淚點,我一直覺得這裡蘑菇沒有處理好。

斷章質量參差不齊,到第二部每章的劇情都有可圈可點之處。

2.1雷帝最後的質問是乙個很好的劇情

2.2。。。真的拉跨,拿皇的出場不明不白,放了乙個Stella之後退場,根本沒把他作為乙個領導者應該角色定位弄清楚,還有那瑪麗蘇的劇情。。。。。是真的不行

2.3還好,政哥哥的定位不錯,但是老虛很明顯沒有把主角方處理好,無論是荊軻還是愛醬,都只在退場時英雄了一把,根本沒體現出英雄氣概。

2.4印象最深的就是威廉退爾的第二寶具,第一遍看的時候渾身雞皮疙瘩,無論是於情於理都是符合角色定位的,作者抓住了這個角色的定位,大叔的角色一瞬間就豐滿了。之後的吉娜可和超級印度人兄弟劇情都不錯(還有人超好的佩佩)

2.5分為上下兩個部分,2.5.

1是目前最好的一部,因為包括大老師,夏綠蒂,伊阿宋,超人熊在內,阿爾戈號英雄們多了很多拌嘴閒聊的日常,英靈們終於像乙個團隊了。這部分非常加分,因為只有前面的日常情感鋪墊,才讓最後的決戰那麼悲壯(也是在這章,型月才再次展現了做cg的老本行)

2.5.2就有點質量的下滑,不過塑造了隊長這麼乙個形象,也算是誠意滿滿,神祖的劇情太草率,武藏的劇情很好,貝屑進入暗殺名單,老福強行降智(被雷劈傻了),其他還好,沒啥大問題。

新的平安京劇情還沒看完,不過挺有意思的

綜合以上,很明顯型月的作家不會寫這些巨集大層面的東西,fate英靈這種英雄志的模式在巨集大的世界背景下就顯得不那麼合適。參考fsn,故事的背景是乙個城市,那麼大的文字量就講了那麼點故事。這就使得裡面的每個人都有血有肉(凜的性格甚至可以直接在fgo中拆為伊士塔爾和艾蕾兩個人還不會讓玩家覺得突兀),fate的模式更適合講幾個人的故事(比如fsn,三條線的女主都是對士郎不同的反映,fsn的故事其實就是士郎的故事),參見第六章,小貝,咒腕,大英雄都是強力吸粉。

還有就是視角的問題,玩家是以第一視角進行遊戲的,導致咕噠的人格幾乎是白板,咕噠做出的也就是普通人的選擇,方便人們代入。(這裡就和fsn區分開來,fsn士郎的人格太過鮮明,很少有人能代入士郎的角色,雖然是以第一視角進行,但不會有人說我就是士郎)而fgo由於弱化咕噠的存在,玩家們普遍認為咕噠就是自己,這樣反而不利於人物的塑造。(這也是為什麼我堅持認為fate的頂點就是fsn,型月在這之後再也沒有人物如此鮮明的fate作品了)

3樓:憐城

個人見解,日服出新劇情必一日內通關,劇情黨雖然不能說有多深刻,但對第一時間的體感還是不一樣的。我個人堅持的看法是,戰鬥與劇情是一體的,相輔相成。

首先整體而言,題主所言2.3 2.52兩章並不能一概而論。2.3簡而言之就是國服千里眼出的問題。

2.3的劇情個人而言遊戲體驗相當不錯,開頭很古怪的平民,緊接就是蘭陵王御主戰,項羽陳宮赤兔等的登場也增加了不少劇情的流暢度。虞姬戰其實是眾多人忽略的一點,就是誰也沒想到會打Crypter(老芥=虞姬),加上殺狐的軒轅陵墓特殊buff其實感受相當不錯。

然後韓信,門衛大爺都是設計很不錯的關卡。最後就是始皇帝戰,非常有壓迫力的設計,初見必翻。

這樣梳理一遍就會找到問題:大多數玩家因為千里眼沒有能在劇情中感受到角色的新奇。他們知道老芥=虞姬,知道始皇帝寶具技能,潛意識裡就少了這份新奇。

誰看新劇情不期待新從者?但你先知道會出什麼,這樣看劇情我也覺得無聊,就是流水賬。這就是2.

3為什麼會兩極分化的原因。

252就不是同一回事了。252的世界框架太大了,而且關鍵問題出在一點:玩家們真的都了解希臘神話嗎?

至少我沒研究過,不知道那些神是什麼,也就耳熟能詳的幾個大抵聽過名字。我不了解就無法帶入,更何況角色塑造出問題。

那麼問題又回來了,花了整個251團滅之海鋪墊的劇情,給人的期待就這?這是落差。

美神農神一塌糊塗,新從者的期待也蕩然無存。宙斯雖然設定上打不過隊長,但就算隊長是最終boss,宙斯也不能這麼拉胯,神祖那個形象出來完全沒有打主神的體驗感。

要說讓人感受不錯的點,村正的立場,殺狐的真身,隊長的設計。

櫻井反正流水賬之王,252整體體驗不好,但不排除幾個閃光點,只能這樣評價。

你看255平安京照樣特效經費拉滿,劇情也就那樣,整體效果無功無過。算是中規中矩。

還是期待2.62.7,相信蘑菇吧。

4樓:knighticerose

蘿蔔白菜各有所愛吧。

欣賞劇情這玩意兒是很有主觀性的。

如果你能get到點,那麼你會感到很有趣。

但如果你get不到,那麼你會覺得索然無味。

這就會造成我喜歡的劇情不一定你喜歡,反之你喜歡的劇情我不一定喜歡。

就拿我自己來說,我很喜歡看日本的武打片(特指劍戟電影)。

1.53裡種種劇情點我都能get到,所以會覺得很有趣。

很多朋友沒接觸過劍戟電影,看了1.53以後會覺得很莫名其妙,產生「就這?」的感覺。

5樓:超群

這不是很正常嘛。一般公認稀爛的基本上全是櫻井作品(1.2 1.

4 2.2 2.52 2.

55)這幾章都有乙個共同特點,那就是劇情單薄人物立不起來。主要問題在於櫻井喜歡搞瑪麗蘇傑克蘇還硬湊cp。比如1.

2人人都愛尼祿其他角色都是墊腳石工具人。

1.4根本都不知道寫的什麼玩意,不提也罷。

1.53劇情梗概基本抄魔界轉生人人都愛武藏。

2.2人人都愛奧菲利亞,咕噠就是攝像頭。

2.52人人都愛隊長。

2.55人人都愛金時。

至於2.3限於篇幅有很多地方無法展開以至於結束的太快,但是2.3整章觀感非常好給人一氣呵成的感覺。

說歸主題,我個人覺得主要是各章作者水平參差不齊且文風不統一導致的。

為什麼《尼爾 機械紀元》的風評兩極分化如此嚴重?

因為這就是個遊戲性差 靠著操人設搞銷量的糟糕遊戲。它跟國內那些操人設的愛豆沒什麼本質區別。但是年輕人就吃這套,一如國內各種愛豆橫行。評價很好的遊戲,我都能認真玩進去。尼爾是少數我玩了幾十分鐘就一臉懵逼,玩了倆小時都不知道這破玩意有什麼好玩的的遊戲。但是我懂這個遊戲為什麼賣得火 它的目標群眾不是遊戲玩...

為什麼《高達seed》風評呈現出兩極分化?

允仙 種子是能看的片,但沒那麼屌。和真正的神作Eva鋼鍊獵人比他還差一大截,但說他是偶像劇也有失公允。導演野心很大想構建乙個有深度的故事但是水平不夠。第一女主拉克絲塑造單薄,乙個假人。第二部連帶著第一男主基拉也變假了。 看了一大堆人說SEED是因為命運風評才不好的。我倒不這麼認為,其實一句話就足以反...

為什麼公眾對 iTunes 評價如此兩極分化?

不喜歡用,流氓軟體,慢死,尤其是心急需要簡單傳一些錄音給別人的時候,明明很簡單的事,非要經過itunes剛被itunes煩死 已登出 那時候,iPod touch才到2代,本買來當做MP4,可是每次傳歌,放電影都要連線那萬惡的iTunes。於是我就變成果黑了,對任何封閉的產品極度討厭。 當我折騰半天...