為何拳頭插畫師陳波神不月風評兩極分化

時間 2021-10-30 01:58:25

1樓:Beeeeeee

瞎扯啥呢。

業內波大雖然很受尊重,但是他那超級神經刀的出品也經常被大家說啊。

他經常嚴重翻車,犯很多低階繪畫錯誤都是擺在眼前的事實。

他手感好的時候,老師傅的渾厚,年輕人的銳氣,精彩的畫面處理都極其驚豔,也是事實。

雖然我很討厭大眾用過度非專業的眼光去評價乙個藝術家,比如泳池派對事件,後面修改的圖明顯油膩許多,沒有之前波大畫的輕鬆。但是在看得出波大神經刀這件事上,業內和大眾還是達成共識了。

2樓:

就兩點,光線+環境的問題,前4張都有乙個特點就是大光比,光比越大把握的好越容易出效果,後面幾張大環境裡不是光源太弱就是光源太強,所以視覺衝擊上是不可能和前4張相比的。

但說平心而論,除了最後一張之外,其他幾張都並不能說有什麼大問題,這種風格的插畫在不同光源下都有類似的特點。

槽點比較多的最後一張從構圖開始也有問題,大概是甲方要求為了將3個角色拆分而故意不設計互動,不過顏色上的表現的也比較弱,泳池必然會帶來很多藍綠色的反光個星點點強反射,畫面上都沒有體現,所以導致看上去有些乾巴巴的油膩感。

3樓:村頭一霸羅某人

難得一見的在繪畫方面比較有質量的提問。我就對此發表一下愚見吧。

先是這4張,畫得確實很好。我特別喜歡光明哨兵艾瑞利亞那張,第一眼就愛了,現在用的桌面桌布就是這張。這些圖好的點都基本一樣,刻畫細,構圖好,畫面充實,氛圍到位。

這張燼的死兆星,其實還好,沒覺得有什麼大毛病。小毛病,有,右手上方的星環對焦畫錯了。在右手和頭部都清晰的情況下, 那個星環的後半部是不可能模糊的。

他可能是出於減少工作量的原因,把那部分糊掉了。但,糊掉了就等於和背景融為一體了。本應該在畫面裡最近的位置的星環和最遠的背景混在一起了,我越看越難受。

在紋理方面的刻畫確實是偷懶了,如果說斗篷是因為在暗部,刻畫得比較少,可以說得過去,但在腹部及以下的軀幹就真的說不過去了。星河的光加上斗篷內側的光,那裡應該是被照得最亮的部位。然而他只是簡單處理完大的結構就完事了,一點多的內容都沒給。

出於我個人審美,我會在燼的身上各處布置一些流落的星塵會更好,表現出燼從星河裡慢慢走出來的動作,加強人物和環境的互動。原圖裡不是沒有互動,星河的波紋其實就是互動,但我覺得偏少了。這張圖綜合來看還是可以的,就是有些小問題。

拉克絲這張圖,我覺得是沒問題的。拉克絲這個人物就是身體比較柔弱的女性法師,所以用這種比較平穩的動作其實是可以的。只是這個鏡頭的方位對角色的設計不太友好,只展現了角色的右身和背後。

他確實沒有在這些位置做了很精細的刻畫,但這種部位就算是下足了功夫我估計也沒什麼好看的。設計裡比較著重的地方應該是胸,腹,胯。所以我認為保持角色姿勢和鏡頭高度,把鏡頭移到拉克絲的軀幹前方會比較好,畫面的內容會更耐看,不過相應地腰身的曲線可能沒現在的這麼好看。

這張圖本身,是沒有問題的。

我專門翻閱了死兆星系列的圖,燼和拉克絲的圖可以說是死兆星系列裡面製作比較精良的兩張了。奧莉安娜,韋魯斯那兩張死兆星真的是溢位螢幕的懶;沙口,嘉文的則是設計和刻畫上的拉跨。

這張派克很明顯就是偷懶了。以左肩到右腰為分界線,下半部分全是糊的,背景更是畫個大概就直接高強度高斯模糊。按源計畫的風格,這張圖的右側應該還有乙個光把派克身上各處細節照出來的。

這圖就一半成品,沒什麼好說的。

以陳波的能力來說,這張泳池派對的質量就真的挺差的。一張圖塞了三個角色,三個角色各玩各的,唯一的互動就是蒲朗克抬頭看著佐伊或者佐伊的球。每個角色單獨拎出來看,挺好,湊一起就不行了。

構圖突出乙個散,沒有視覺重心。一人佔一塊位置,然後中間最關鍵的那麼大一塊地方基本和空的沒什麼區別。佐伊水一樣的頭髮還放在一片水的背景上面。

畫面裡那麼大兩支水槍,完全可以拿來玩起來的。我現在這樣改,可能佐伊變得過於次要了,把佐伊換到正中間跳到空中躲避水槍也可以。

陳波的風評兩極分化,是好事。因為他產出的作品質量確實是比較不穩定的。風評兩極分化,表明了大家的評價裡並沒有摻雜名人效應的影響和類似飯圈的非理性崇拜,是對乙個畫師的作品本身進行的評價。

對於陳波這個畫師的能力,我是向來沒有什麼質疑的。至於為什麼他會產出一些低質量的圖,大概是時間和錢的緣故罷了。

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