香腸派對手遊憑什麼能夠火爆?

時間 2022-01-16 23:46:48

1樓:蛇蛇笑吧

因為在美術精細度、畫質等方面,整體上確實不如寫實畫風,《香腸派對》很早就加入了槍械擴散、瞄準射擊、晃動和呼吸、子彈下墜這模擬較硬核的設定,但如果真要說最具產品風格的「硬核設計」,還得提遊戲中的信仰射擊模式。

吃雞相對注重社交,如果是完全相同的題材、畫風、玩法,那麼最終玩家必然會湧向少數幾款產品。任何一款有志於成為這「少數幾款產品」的吃雞,總得有什麼特色,才能讓玩家留下來。

而《香腸派對》的「香腸人」,無疑是遊戲最明顯的特色。開發團隊當初也公開過他們的各種角色設計方案,從「糍粑人」到「烏龍面人」都有。

2樓:呱呱

關於香腸排隊我總結啦以下幾點:

一,是香腸派對的畫風比較動漫,也比較炫酷相對於吃雞又比較,很符合小朋友的審美。

二,就是比吃雞看著簡潔,看著畫面比較易懂,上手也比較簡單,而且還不失科技感,所以能吸引很多小朋友去玩這款遊戲。

三,就是大多數小朋友是沒有手機的,只能用父母的手機,甚至爺爺奶奶的手機,所以手機普遍配置不是很高,但是吃雞對手機配置要求是極高的,但是香腸派對到不至於,所以能在小朋友的手上脫穎而出。

3樓:

我從開服就開始玩,一直玩到現在的 ss1賽季,中間也有一些賽季沒玩,工作太忙,雖然有點卡,還會莫名其妙就閃退,但我還是非常的喜歡~

4樓:

幾年前剛出的時候跟朋友一起玩過,還是挺休閒的遊戲,人物也挺好玩,就是當時感覺慚怍有點鈍,後來就沒玩了

5樓:智商不行

越來越花裡胡哨,三國那個賽季退的,越來越不平衡,bug多,還有小學生開麥問你要戰令

6樓:小新新新新新

我覺得也沒有特別火,可能是taptap自己的遊戲所以比較明顯。我覺得挺好玩的,畫風小腸腸都挺喜歡,還能二段跳又有那個皮球,不過後來實在受不了閃退還是沒玩了

7樓:Billwyn

因為這個遊戲簡單吧,亮色背景比較容易發現人,還有爆頭判定範圍大,想不打頭都難

8樓:「已登出」

人機刷得有問題,都是憑空出現的,人機開八卦陣都偵查不到,跳傘的時候看空中幾道「彩虹",就知道有幾個真人,

9樓:知意

玩了幾盤第一第二醬紫

那個特殊道具你確定不是開掛?好好鋼槍不爽嗎好好狙人不爽嗎

不爽嗎整這些花裡胡哨的

10樓:訫詠

因為外掛程式多,外掛程式一多,什麼這個空間那個神器的人就會踴躍參加,管他什麼遊戲,自瞄透視鎖頭爽就得了,還不封號

香腸派對這部電影想要表達什麼思想主旨?

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劇本殺憑什麼能賣那麼貴?

夢與現實的銜接 100多塊的劇本殺,我花50塊跟我三個好朋友出路邊攤吃一頓200的燒烤,剩下接近100元我會在喜馬拉雅折扣時買一年的喜馬拉雅會員。繼續把我喜歡的付費書聽下去。比如人類簡史 啊咧咧 憑的是社交需求.包括市場不飽和的問題.不透明大家不了解。利潤很高看看現在如春筍般冒出來的工作室就知道了....

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