劇本殺憑什麼能賣那麼貴?

時間 2021-06-02 18:46:15

1樓:夢與現實的銜接

100多塊的劇本殺,我花50塊跟我三個好朋友出路邊攤吃一頓200的燒烤,剩下接近100元我會在喜馬拉雅折扣時買一年的喜馬拉雅會員。

繼續把我喜歡的付費書聽下去。比如人類簡史

2樓:啊咧咧

憑的是社交需求. 包括市場不飽和的問題. 不透明大家不了解。

利潤很高看看現在如春筍般冒出來的工作室就知道了. dm參差不齊劇本劣多良少 . 一到週末還是供不應求.

人口紅利真棒

3樓:當下的力量

玩一次,根本停不下來啊。我第一次還是爬樓梯去玩的,二十樓。果然不讓我失望。

大部分人其實都喜歡角色扮演。剛好我就很喜歡啊。

4樓:智力型英雄

劇本殺乙個盒裝五六百,開一場就賺回來了,一天乙個dm差不多能開三場,拋去水電費乙個dm一天淨賺1000差不多了,我覺得實景劇本殺這個價錢還差不多,而且這種紙面劇本殺的缺點是沒有蒐證的樂趣。

5樓:知北遊

單機遊戲憑什麼賣這麼貴啊。氣不氣。

你社恐不代表所有人社恐啊。

我說的再難聽一點,你沒有朋友一起玩,不代表別人沒有,如果你不是從小就孤僻到大的話,應該體會過,和朋友一起玩,別說劇本殺,就是拿個鏟子挖沙子我也能傻樂半天,over。

6樓:樑想幻

k系列的劇本殺才30左右一本,自己買來組可以玩一下午,不需要主持人,體驗也不差,但劇本店裡玩要收58元乙個人,我就是想不通

7樓:Lilian Li

像是文娛領域消費行為模式的一種轉變。推測主要代際因素相關,需要相關調查提供主要消費人群的年齡和收入作為支援/驗證。

核心要素兩個:

1. 消費者對深度體驗的需求,看電影、看話劇是作為乙個文化產品的被動接受方,而玩劇本殺則是主動接受方,爽感更強,單位爽值更大;

2. 消費觀念的轉變,判定是否進行一項消費,從這個錢花得多不多(客觀數字),到這個錢花得值不值(主觀標準),背後的變化是「我」作為消費主體的地位的提公升,以前是需求為導向,需求和消費能力之間的博弈,現在是慾望為驅動,「千金難買爺樂意」。

還有乙個需要考慮到的變數:

新鮮度。

新事物,會吸引人來嘗鮮。新鮮勁兒過去,才能看到哪些是真正被這項服務觸動的核心群體。

8樓:

劇本殺這個產業從一開始就是乙個畸形鏈條,從上到下一直在割韭菜。開展會的割發行的韭菜,發行割店家的韭菜,店家割玩家的韭菜。

而且還有各種劣幣驅逐良幣的現象:爛本發行,抄襲發行,盜版店家,都是造成行業亂象的罪魁禍首。

這種情況下的店家的運營成本是相當高的,房租水電、劇本DM,都是不高但卻是必須考慮的

9樓:章北海

題主啊,我們在吐槽別人的時候,能不能先給自己樹立兩個基本原則。

第一,是人都不蠢,而你也不是天降偉人雙商高人一等的存在。

第二,人家花錢,要是花的是自己的合法所得,怎麼花,花多少,跟你有沒有半毛錢關係?

你可以不喜歡一樣東西,但千萬別覺得有人喜歡這個就是不如你的表現,也別拿這個去顯示你的存在感,這樣的做法吧,在成年人的世界裡,很low。

祝你生活愉快。

10樓:影依

就是就是,去隔壁桌遊店40塊錢玩一天不香嗎。

憑什麼桌遊店這麼便宜也沒人玩,虧本到天天做慈善,隔壁劇本殺店就能賺到盆滿缽滿。

11樓:ace木

我也有這方面的困惑哈,乙個劇本,在那互相扮演;可以大幾十上百乙個人。拿著這錢買點吃的喝的,看場電影不好嗎~

再不濟,相關情節自己搜尋下,坐在家裡和熟悉的人在那推演不香嗎,為什麼非要擠到乙個小房間裡,空氣不好,道具不知道多少人用過的地方?!

12樓:荼蘼外

就憑人家租給你那塊地方也值這個價錢吧?

看電影你能十幾個人在那嘰。。。。

說不下去了我為什麼要來回答這種問題,這也值得提問嗎?發個想法抱怨一下不就行了

13樓:鵝總

玩過幾次,體驗還不錯,但考慮到門票錢,還是算了。。如果我的消費水平夠高,我應該會經常玩吧。

ps:情感本是真的尬┌(。Д。)┐

14樓:跳舞

先說觀點:不要對你不喜歡而別人喜歡的事物,進行無端並無理的橫加指責, 我覺得這應該是乙個成年人基本的認知。

題主質疑七八十塊玩劇本殺還不如看電影,打遊戲……那很簡單,你去看電影打遊戲就好了。

你不喜歡的東西,自然有別人喜歡。

你社恐,自然也有很多人喜歡交流向的遊戲。

各取所需就好了。

至於你的問題。

我的個人觀點回答:

第一,不貴。(從成本到經營模式計算出來的)第二,你不喜歡,你自然不理解。沒必要去理解,你玩你喜歡的東西就好了。

15樓:老梁不是老狼

因為你在大城市,我所在的城市三十元玩乙個本,還有飲料喝……

或者可以像我一樣,有個開劇本殺店的哥們兒,就可以無限暢玩了哈哈哈哈哈哈哈哈

16樓:管好嘴好好生活

一是劇本創作需要一筆錢

場地服裝演職人員都需要錢

你去看電影是製片方把所有這些需要自己體驗的一次性請人拍好了放給你看。

你去劇本殺就是自己體驗一把子做主要演職人員的感覺了。再說有很多人其實玩不好,都靠npc的幫助慢慢來,體驗的感覺才是最重要的。

17樓:

個人簡單說下我的乙個看法,劇本殺之所以現在越來越貴,是因為這個市場的需求在與日俱增。對於當下的白領階層而言,通過劇本殺這種方式可以讓自己遠離工作中的那種壓力,能夠在一種遊戲化的場景中盡情釋放自己的壓力和情緒,能夠把很多隱藏在心裡面的都通過遊戲化的方式釋放出來,這對於當下來說是特別符合當代年輕人減壓的一種方式,而且劇本殺還有乙個特點就是需要對劇本裡的角色進行心理分析,這有利於增強自己在日常工作中如何處理好身邊的關係起到很大輔助性的作用。

18樓:喔噢

劇本不單是推理,它包含了許多,而且要讓故事合理且富有吸引力並且讓人保持思路,而且還要給出一些不一樣的轉折,個人認為還是不簡單的,現在被創造出來的不少劇本殺的劇本有很多是不夠有吸引力的,而那些好的卻要花費很大精力去創造。很多劇本殺需要付費參加的,尤其線下。那既然要付費,要是故事不夠讓購買者滿意,那麼它容易失去客量。

所以我個人認為好的東西自然不便宜。而且創造者本來也就應該要得相應的回報。

19樓:雷森

這個問題的出現是可以被理解的。

因為從表象上來看,或者說第一印象,劇本殺似乎是乙個毛利率特別高的產業、生意。

簡單做下產品財務計算。

收入6*100=600元,必要變動成本包括房租20*5*0.5(以一線城市寫字樓高層5元/天/平方,劇本殺佔據半天時間計算)=50元,DM支出100元,理論上,必要支出為150元。

也就是毛利率高達百分之75。

從商家角度來說,理想模型下,是一門很好的生意。

但是做不到理想情況,前期投入(0期現金流)不算大但也不可忽視。正版的劇本大多500多乙個,買幾十個就得好幾萬。裝修少的十幾萬,多的大幾十萬甚至上百萬,由於偏好的變化以及損壞折舊,其實也是一筆不小的支出。

以及水電零食之類的雜項支出,極大程度上磨損了利潤。再加上空置率尤其是工作日的空置率,真正有進賬的時間比例不高,而且非常考驗店家的運營能力。所以淨利潤以及淨利率在不同的店大相徑庭。

也就造成了有人說劇本殺店3個月回本,也有人說劇本殺說不好做,經常可以看到倒閉的店。

從使用者角度看,也容易得出服務不值的淺顯印象。因為在有些人看來,劇本殺店只是提供了乙個桌子,以及乙個dm,卻要為此付出100元左右。桌子似乎每個人家裡都有,dm好像也並不存在什麼壁壘,找個朋友稍微熟悉下流程也能客串。

憑什麼賣這麼貴的質疑也就由此誕生了。

但換個角度來說,桌遊店、茶室、棋牌室大多也就是提供乙個場地,甚至都沒有dm,收費卻不比劇本殺店低。而劇本殺不僅能夠承載這些之前娛樂方式的聊天,放鬆的功能,還能提供一段新的人生,提供乙個故事,提供乙個推理目標。

這麼一想,100塊錢,讓你能夠走進一段不一樣的旅程,體會不一樣的感受,或許也就值得了吧。

畢竟值得,是為了懂得的人。

20樓:柯南

其實這個遊戲最大的屬性是社交,他最有意思的地方也就是社交,認識陌生人,或者和熟悉的人一起去體驗乙個美好的故事,無論是燒腦的,情感的,帶演繹的等等。

所以這個遊戲其實對於社恐來說沒有任何有價值的地方,有社恐的玩家不太適合。

21樓:木子鶴軒

你這個問題本身就沒什麼意義,你問,對於社恐來說,找不到去玩劇本殺的意義,可這個遊戲本來就不是給社恐人群設定的啊,這個遊戲最大的意義就是社交了……

22樓:自律很可怕

在杭州,去過王撕蔥打卡過得劇本殺店。

過去之後先換衣服,有自己的小姐姐一直帶領服務,然後有乙個劇本殺場景裡的屋子,各種場景布置都很nice,人均350,6個人的本近2000塊錢,3個小時左右,付款的時候眼睛都部眨一下。

總體下來體驗感很不錯,劇本也還可以的,但是說實話這個就是小姑娘穿著漂亮的衣服那種特殊的場景拍照去了,反正我拿著各種道具,穿著衣服拍拍拍,特別好看,劇本燒腦到不至於,因為選了簡單的,也是年輕人的一種潮流吧,花點錢打發時間尋找快樂。

23樓:江吉幸子

你覺得不值不玩就是了,我覺得好玩,是我平時的娛樂方式,我願意花這個百八十去玩,覺得貴完全可以不玩,就是個娛樂方式,而且去KTV啊,去遊樂園難道不也要百八十嗎,劇本殺它本質就是給你個劇本讓你體驗劇本故事劇本人生而已,每個人有每個人都看法,你覺得不好玩不值那你完全可以放棄這個娛樂專案啊

24樓:魚仔

作為乙個做了一年半的dm,其實拿到的每乙個劇本,都是自己在體驗不同的人生,劇本的策劃,編寫,包括呈現,都花了工作室很多的心血,無論是盒裝城限或者是獨家,其實我覺得七八十一百多其實都值得,如果覺得不值得的話也可以不玩

25樓:南玖i

他吸引的就是對推理案件什麼的感興趣的人阿,而且對於那些很容易帶入情感,走進劇本的人來說,七八十塊錢,或者好幾百,能完全理解劇本中自己人物的各種情緒,玩3-5小時,認識一些有共同興趣的朋友,體驗一場頭腦中的思考,運轉,還原案件,簡直不要太爽

當自己推出來的,和案件是一樣的,或者極其相似的時候,哇塞,那種滿足感,成就感,特別棒,所以喜歡的人自然會覺得值得

26樓:多少

因為劇本殺一場要五個人以上才能玩啊,裡面很有可能只有乙個RMB玩家,剩下的很有可能是店家在專業扶車群找的陪玩。

很有可能一場劇本殺付費的只有兩三個。這麼看收費一百塊錢不貴了吧。包括密室也是,一場下來只能賺那幾個少數付費玩家的鈔票。

27樓:化妝師沐顏

劇本本身成本就高一些,當然,我說的是正版劇本,普遍在幾百塊,甚至更高,再加上桌遊店有租金,裝修,員工成本在,所以環境越好,定價越高。可以在自己能力範圍內,去進行選擇,店家也會有充值活動,相對來說還是比較划算的。劇本殺的包容性是很強的,線下費用較高,也可以選擇線上,《百變大偵探》的可玩性還是很高的,劇本質量普遍很好,評分參考度很高,免費本金幣本有三百多個,還有紛享房,付費本也就幾塊錢,其實足夠玩了。

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