有沒有第五人格囚徒教學?

時間 2021-12-27 04:28:21

1樓:快滾去學習

首先,囚徒和機械師一樣,一定是要和隊友開黑玩的,或者意識有五階以上(現在很多五階也是混上去的),才能打出來效果。

1.囚徒溜鬼基本功要紮實,幾乎是乙個白板角色

2.開局有兩種一種是上手修吸電,另一種是苟起來

3.囚徒最大作用是加速修機和補電機,在沒有被追的情況下,有一點像祭祀

(1)開局連機械師娃娃電機,自己不傳電,讓娃娃傳,後面讓機械師娃娃原地修三颱

(2)連救人位電機,加速修機,後面也可以補救人位電機(被連的電機有10%加速)

(3)沒事盡量不要傳電,尤其是開局,會拖累修機進度

(4)壓遺產的時候可以遠端補

(5)和祭祀大洞類似,屠夫路過大洞要打,連線也要踩,這樣會稍微幫助隊友轉點

(6)實戰有一局ivl聯賽,皮皮限小提琴打微博的月亮河bo3,非常經典的囚徒對局,囚徒+機械電機快的飛起

(這種陣容只有女巫宿傘紅夫人能破解),但是這幾個角色又有點怕前鋒

(7)其他經驗可以在b站裡找小迪老師的超速修打法:機械+囚徒+盲女+傭兵/前鋒,這個陣容只怕女巫和宿傘,準確說,宿傘也不太怕

(8)沒有提到的部分看前面那個老哥的回答就行,寫的很全面

2樓:笑忘書

只能說,修機位的通病就是翻窗板慢

所以記住

修機遇鬼千萬別翻版子

要是你經常玩溜鬼位的,那肯定是有點基本功的,板子別隨便下,修機位都有自己特殊的保命能力,特別是囚徒和特蕾西

囚徒就在有板的電機附近繞,別翻版,誰急誰輸,在電區里監管也急,沒事被電一下很容易被亂了節奏,湖景村那種圖就是,好幾臺電機都在板區,修機位遇鬼了就盡量往60秒拖,拖不了那麼久也不可能怪你,求穩是最大的目的,當然一來不遇鬼是最好的

猛女特蕾西經典賣子保命就不用多說了,純看自己練度,放兒子的時機自己把握,現在鬼都會騙,參考騙香水,兒子也容易被騙

盲女我覺得她要是沒有那個羸弱就完完全全是個溜鬼位,透視能力真的太強了,才加強就被砍了,可惜了,這種能開局看鬼的就是苟了,要是你會繞其實還是可以牽制的

律師和冒險家劃為一類,只能苟,律師不會被震懾,冒險家其實很克制守機子的打法

3樓:Tiger 1218

發布於2020/08/29

玩囚徒的,強答一波。

1,位置的性質:修機位

個人認為,目前修機位的排名是:(高階)機械師》囚徒》盲女;(低階)囚徒》盲女》機械師

理由如下:機械師的娃娃技能是乙個要求很高的技能,修機方面「雙修」對玩家要求很高,包括什麼時候切視角,什麼怎麼選擇修那台機。(因為出QTE的時間比較玄學,一般可以開掩耳盜鈴在分數那一欄出現分數後切視角;盡量是開局把自己放在安全機,娃娃遠一點);更何況機械師還要考慮在兩人受傷/上椅後去救人。

但是囚徒的要求就很低,連機子要考慮的東西比較少,一般來說注意下面幾點就可以了,

a,連救人位的遺產機

b,連監管守人旁邊的機子

c,三連

而且連了機子後的收益很高,對於遺產機啊,監管者守屍順便守機子等情況都是能賺翻()

2,電球怎麼放

首先是推薦開局連機子最好連比較近的機子,不然連遠了怕監管順著電找到你,不連又吸不了球,拿不了10%的buff。吸了球之後就有一定的自保能力了。(至少比機械師強)。

球只能對監管者造成1秒鐘的眩暈,所以並不像空軍的槍,是主要的技能。

但是有的時候是救命的功能:包括但不限於

a,小丑拉鋸子

b,轉點

理論上來說收益很小,但關鍵時刻有奇效。

3,負面技能對玩家玩法的影響

囚徒能感知到監管者的距離減少20%。

理論上來說,這是乙個不那麼負面的負面效果。對於開了佔有慾的監管者,囚徒不用看到心跳就能知道。唯一比較大的弱勢就是遇上監管不能藏好。

4,讓機子

理論上囚徒可以為所有角色(不限於修機位)讓機子,因為囚徒在場,遺產機的處理就要容易多了。

大概就是這些吧,反正新手囚徒特別好上手,高階也可以玩玩。但是囚徒的定位相比機械師還是不夠修機位。所以我個人非常建議你高階轉機械師。

4樓:秦川有亦惜

囚徒菜雞玩家不請自來,說點平時玩囚徒的經驗吧。

①囚徒單排比較難受,建議開黑。

②一般來說,囚徒被屠夫追的優先度是僅次於機械師的,因此開局無論在不在安全點都最好不要修機(見過的太多頭鐵屠夫開局進醫院大房進湖景村大房就為了抓囚徒)。開局就乙個字,苟。苟在角落裡連乙個附近的電,然後躲起來。

在隊友報點「屠夫在我附近」之前,最好都不要出來。如果屠夫沒找到你,這把就是賺的。(當然也有可能有蹲起來被發現的風險,如果出生在撞鬼點沒辦法就直接先跑馬拉松)

③開局修機盡量不要傳輸。遊戲裡的情況是瞬息萬變的,你沒辦法保證你連線的兩台機的區域是絕對安全的,但凡屠夫在兩台機的其中一台附近,就會可能導致場上多出一台遺產機,不划算。

④開傳輸的時機:第乙個隊友上椅後。根據具體情況連線電機。如果救人位去卡半救,就連上救人位的機,幫救人位傳輸;如果救人位打算卡滿救或者不救,就新連一台電機進行傳輸雙修。

⑤一般情況下大門傳輸不用,除非情況緊急。

5樓:告白

不主玩囚徒,強答一波。

機械、囚徒同為修機位,但兩者的側重不同,機械的核心是雙修,囚徒的核心是補機。選出囚徒的目的是為了使求生者的電機分配更合理,避免多修,節約隊友跑圖時間,防止屠夫守機。

天賦建議帶雙彈大心臟,小天賦看個人喜好,建議假寐+爬行加速,掙扎加速也可以考慮。

陣容方面推薦機械+囚徒+傭兵/前鋒/祭司/先知,機械和囚徒盡量一起拿,可以起到1+1>2的效果。

囚徒在大圖的優勢較小圖更明顯。

開局位於安全點,直接把安全點的電機和最近的一台電機連起來。可以傳輸48%,同時修兩台電機;也可以單修一台。開局位於撞鬼點,我建議先拉點,找乙個相對安全的點再連兩台有進度的電機,如果機械在場,優先連機械和娃娃,其他情況則優先連救人位的電機。

也可以先連電路再拉點,個人習慣先拉點。

囚徒溜鬼能力一般,只有一層1秒的電,比較依賴基本功。聽見心跳,如果放電區域位置不錯,如四合院,可以先繞,逼迫屠夫去踩連線通路,趁屠夫踩連線通路時轉點;如果屠夫不踩,利用放電區域的電流眩暈和屠夫多繞幾圈,再通過雙彈或者吃刀加速轉點。需要注意電流眩暈的時機,避免消擦刀。

囚徒自身帶一層1秒的電,約等於一層猴頭,使用方法也類似。繞板區時屠夫距離太近,交電轉進板區。翻窗翻板屠夫距離太近怕被震懾,交電再翻。

交電斷小丑無限鋸。上掛飛隊友被擊倒,囚徒可以去牽制,囚徒的電是可以把隊友直接從氣球上救下來的,可以先騙一兩次,不必急於交電,一般屠夫對你都會有所防備。參考咒術玩法。

第五人格咒術師怎麼玩?

中後期囚徒的主要任務就是補電機。將兩台有較多進度的電機連線,方便遠端修機。即使你是被追擊的物件,在救人位搏命將你救下後,除了盡量往角落裡面死,避免干擾遺產機外,也要在搏命期間將有較多進度的電機連起來,方便隊友補機救人。

大門一般不傳輸,部分情況可以考慮。囚徒乙個人開乙個門,其餘三個人在另乙個門,屠夫往那個門趕,那個門迫切需要開掉,此時可以傳輸。

需要注意的點:

開局屠夫沒有找到囚徒,需要小心淬火傳送來追囚徒。

囚徒可以連線兩台機達到遠端壓機的效果。

可以通過屠夫踩連線通路判斷屠夫所在位置。

囚徒遠端雙修可以騙傳送,不過排位一般不會出現這種情況。

第五人格加點?

靜 夜 一般都是橫一條吧 反正我上國榜就是這個天賦 橫排雙彈射加大心臟就不用說了 偶爾匹配跟朋友四黑可以考慮帶一帶圈做個演員,當然只限於朋友娛樂啦,嘻嘻 自癒不用說了,上椅可以讓隊友看見,在殿堂局用挺不錯,畢竟殿堂局只能雙排 我點了個破譯校準 這是我個人喜好,我修機的時候喜歡發呆,所以點了個這個防止...

第五人格搞笑攻略?

甜酒釀珠圓 那一把我玩監管者伊德海拉 把三個求生者都搞死了 剩下乙個機子沒修 我尋思著把最後那個剩半血的調香師放了 半天過去了遊戲還沒結束 這時候我發現她在我頭頂玩過山車 沒錯這個香香就是我 我覺得監管者應該挺崩潰的吧 當時想著隊友都死了地窖又找不到 就開始耍過山車 然後小海拉等我車停把我錘暈丟到地...

第五人格 為什麼第五人格玩傭兵在低端局成了一種求佛行為,明明高階局大多是傭兵充當救人位?

榆木.com 低端局不能說他們很菜,但是他們也玩不好,低端局的監管者是隨便打打就能贏的,作為求生者沒有遊戲體驗,所以他們才求佛系 而高階局呢,他們都玩的很好,不需要佛,傭兵當救人位的話,容錯率也特別高,所以高階局的玩家大多數都是玩傭兵 沐煖 低端局的話輸的可能性比較大,也不是說他們菜,或許只是完全當...