如何看待《永劫無間》全球銷量突破 600 萬,創下國產買斷制遊戲銷量新紀錄?

時間 2021-12-19 14:02:25

1樓:蕪湖

不知道之前和我對線的天龍人現在臉疼不疼,他口中的豬場樂色賣出了六百萬份,這在他所推崇的買斷制遊戲裡也是非常優秀的成績了。6000000*98=588000000。五億八千多萬,比整個中國產單機市場都大。

2樓:陳路痴

遊戲很好玩,銷量600W看起來成績不錯,但感覺網易的海外推廣做的不是很行,大多數針對吃雞遊戲推廣,缺少動作遊戲使用者部分的推廣,有點可惜。

不過TGAXbilibili裡連最佳中國產遊戲和最佳多人遊戲都沒入選就有點離譜,起碼也入選了英國金搖桿的最佳多人遊戲,也不知道評委們怎麼選的。

3樓:葉陵

都賣600W份了,那每能多賣乙份都是賺的,那打折沒多賣乙份都是雙贏都開發完成了,成本都放在那了,那當然是降價然後拉新啊。

4樓:甜甜圈

永劫無間,質量過得去,玩起來也沒什麼難受的地方,現在別的遊戲都很少玩了,基本上不是振刀就是lol了, Pubg都已經棄了,為什麼我要推薦這款遊戲呢?因為他在edg奪冠的時候給所有玩家發放了獎勵,情商真是高。,這次雙11還打折了,活該它賣這麼多份。

5樓:小狗舔公尺湯

這麼說吧,吃雞題材已經被玩爛了,玩家對吃雞其實沒太大感覺了,只是說吃雞加分高而已,真正吸引玩家的是遊戲的冷兵器戰鬥屬性,但是這遊戲的戰鬥體驗基礎要建立在不被勸架的情況下,然而,永劫無間是乙個隨時被勸架的遊戲

格鬥才應該是這遊戲最吸引玩家的地方,搜半天資源也沒有痛痛快快打一架開心,這遊戲核心內容跑偏了,玩兩局就不想玩了,三排的格鬥體驗全看運氣(需要隊友配合來創造輸出環境+不被勸架),單排倒是只用防勸架,但匹配+進入遊戲起碼一分多鐘,這一分多鐘不算多,但多來幾局完全把人熱情等沒了,擂台模式沒有激勵機制,玩著沒動力

總之,樂於交朋友的或者有朋友一起玩的話遊戲體驗會很好,乙個人玩的話就是折磨

6樓:冰淇淋化了

最近比較火,還打折的中國產遊戲,也就永劫無間我,8月我朋友安利玩的,現在也有3個月了,豪華版入的,這次打折不過問題不大,這次活動沒有忘記老玩家,也給了金皮封口費,其實沒有雙十一這個特殊節點的話,這種熱度高的遊戲等下一次打折不知道等多久,而且這波入手了等下次打折也能拿獎勵,如果覺得我說的不夠有客觀的話,這遊戲不懂中國文化的洋鬼子也會給好評,我覺得還是有一定說服力的。

7樓:薑芋

當時看兄弟玩永劫,然後入了這個遊戲之後我從9月開始就幾乎只玩永劫無間了,這遊戲屬實上頭,很多梗都很好玩,比如滑鏟旅行磨破褲襠啥的,平時練刀房和朋友一起練技術,天人城勇奪天人城主(天人城第一快遞員),對我來說已經成了LOL的平替了,要不是開了LOL無限火力,edg讓我兄弟都回來打擼,我甚至都不想打聯盟了,這遊戲還是很上頭的,雙十一打折剛好可以入一波。

8樓:念念

作為乙個魂系玩家,表示永劫這款遊戲算是比較好了,冷兵器,武俠修仙,動作遊戲,幾個元素我都很喜歡,玩起來有當年流星蝴蝶劍那味了,當然,建模比流星蝴蝶劍好多了,遊戲本身具有操作性以外,完成度上也非常高,整體,畫面都很流暢不像中國產遊戲。儘管初期存在很多問題,卡頓,丟幀等等,但也是有在一一修復的,從最近優化也有慢慢改善來看,官方對這款遊戲還是挺重視的,作為武俠吃雞遊戲的定位,未來在這個行業細分類目上肯定算是標桿了。遊戲質量對得起他的定價,雙十一入手我覺得不虧。

9樓:Esaber

首先,讓我們恭喜《永劫無間》90天就突破了600萬的銷量。

《永劫無間》也是中國產買斷制遊戲的乙個里程碑,難得的中國產遊戲在steam的推薦首頁。

新穎的剪刀石頭布機制也的的確確吸引了不少人的加入,至少我之前已經安利了不少朋友一起來入坑。將吃雞模式和傳統武俠模式融合,讓人眼前一亮,畢竟很多人都有乙個「武俠夢」,持刀仗劍走天涯,江湖恩怨江湖了,感謝《永劫無間》圓了我的乙個武俠夢。

但是,我們也來說說遊戲的不足:

第一、遊戲的優化簡直了,不管多少錢的電腦,你在天人城不卡我就算你厲害(雖然現在優化好點了,但是還是求求製作組多認真搞下優化吧)

第二、遊戲中炸魚行為太過於嚴重,這是在嚴重透支新使用者!!!你剛進遊戲,對手都是鉑金隕星的,被別人一頓嘎嘎亂殺,把把如此,你不砸電腦還能繼續玩下去的話,我覺得你佛學肯定也很好。

第三、外掛程式!!!上乙個被外掛程式毀了的熱門網遊還是PUBG,雖然每個遊戲必然都會有外掛程式,但是這遊戲的掛讓你不好分辨(自動振刀、倍傷...),也希望製作組多多關注外掛程式這方面,處罰力度也要提高,但是就怕是黑號(畢竟沒誰用自己的號開掛吧,順便說下盜號者司馬)

第四、網路波動會讓人玩的不是乙個遊戲,我穩定30多一點,我朋友60多,明顯就不是乙個遊戲了。

先說這麼多,以後有什麼新發現再來更新。(祝永劫無間越做越好,留住老玩家,拓展新玩家,這才是讓遊戲繼續發展的硬道理)

10樓:Irongonna

買斷制的意義不在於單機網遊之辯,有些人根本搞不清重點。買斷制最大的意義在於有沒有人願意為了遊戲本體付費。有廣泛的願意為遊戲本體付費的人群,這才有將重點放在遊戲內容上的市場,這才有讓玩法創新,劇情創新的良好土壤,而不是寄希望於某個公司從管理層到執行者能夠一直都有「夢想」和「良心」去做好本體內容。

11樓:美美噠

雙十一是這款遊戲第一次折扣,而且8月到11月,3個月整了有600w銷量,這遊戲基本沒有短期涼涼的可能,而且本身遊戲質量能打,這款遊戲好在打折的還沒忘記老玩家,包括白給的金皮,箱子折扣,季票永動什麼的活動,所以我也不吝美言幾句,這遊戲玩起來還是蠻上頭的,今年值得推薦的遊戲其實不多,永劫算是不錯的產品了,建模質量甚至讓我覺得不像中國產遊戲。支援一下中國產。

12樓:藍色星獨居者

中國遊戲過個雙十一怎麼了?我8月就買了永劫,但我不排斥新玩家加入,畢竟可以拿來磨刀,不過話說回來,為什麼有人說這遊戲要涼了,難道這幾個月的銷量會騙我?至少600w+的銷量在那兒,短時間內我覺得是不必擔心遊戲會涼這個問題,這次送的金皮我覺得還ok,有點像長劍裡的定秦,拿定秦的時候一度感覺自己拿著古董國寶在打架,馬首刀也是差不多的感覺,考慮到武俠遊戲向玩家傳遞一下古刀文化,個人感覺還是很coooooool,如果絕版了拿來在新人面前裝一下也是很爽。

新人入了等下一次折扣的時候也可以領乙個金皮。

13樓:Florentino

本來其實不打算答這個的,但是看到有人拿這個論證國內買斷制單機的前景,屬實有點繃不住了,所以還是打算寫寫。

永劫無間這個銷量成績實際上已經很成功了,一方面是建立在吃雞模式這個基礎上,操作性比較成熟,另一方面是本事武俠題材也具有一定的新穎性,說明網易的市場調研還是做得很不錯的,未來主要也只有兩個問題會限制這個遊戲的發展,乙個是吃雞型別遊戲如何長時間保持熱度,另乙個是海外市場如何開拓,從steam上的資料來看,海外佔比還是挺小的,但海外又是乙個比國內大的多的市場,如果能成功走出去,銷量估計還能上乙個台階。

至於拿永劫無間來論證國內單機市場的神論,我只能說買斷制網遊和買斷制單機還真沒啥大的關係,當年pubg多火大家又不是不知道,pubg的成功早就證明了在國內搞買斷加內購的網遊是可行的,但是買斷制網遊大賣對單機遊戲的帶動作用也就僅僅是讓更多人接觸steam罷了,拿來論證單機市場前景光明大可不必,本身都不是一類遊戲。國內本身就不缺為網遊買單的玩家,即使是我玩的戰雷這樣的夕陽遊戲,國內玩家都不算少。至於國內單機遊戲市場嘛,還是再等幾年吧,長期來看還是比較樂觀的,短期內還是歇歇吧,目前還遠遠沒到量變到質變的時間點。

14樓:阿花

發售不到半年不到銷量已經有600W,希望永劫無間能像隔壁R星的GTA(雖然可能不恰當)多年暢銷,最後人人都有甚至能平台白送。

15樓:大資料流動

我是單純的喜歡武俠風格,就買了。

這些年追求了無數的武俠風格遊戲,到頭來都不如金庸群俠傳好玩。

無他,乙個老男人的武俠夢。

全球銷量?不知道老外貢獻了多少

2021玩永劫無間膝上型電腦買什麼?需要什麼配置?選購推薦(雙十一,優惠券)

16樓:影子

表示這個遊戲的質量得到了認可,但是如果還是要我打分,我還是做不到公正,因為他無緣無故封我乙個大號永久,給出的理由是開掛,又不告訴我是何時何地開的!可是我非常的清楚我就壓根沒有開過什麼外掛程式,我從買這個遊戲到號被封,我就沒有一次單人玩過,都是和我朋友一起開黑玩。結果跟我說,我開掛了?

然後不解釋,直接封永久。就這點,我對這個遊戲的評分永遠是一星!

雖然後面我又重新買了和我朋友一起玩。但是我的給它的打分永遠是這個。雖然從一開始就認同它的品質質量。

17樓:良木

我不能理解怎麼會有人覺得打折我因為遊戲快要涼了,作為買了steam端的使用者,見到綠色的折扣(-30%)覺得這再正常不過了,並且立馬捂住了我的錢包。

18樓:跡川

瀉藥,人在百煉洞,剛下弩車。我以為所有買斷制遊戲都有打折的一天,不管是3A大作亦或者是熱火當頭的遊戲,或早或晚,都會有折扣的時候,而且折扣並不一定就是遊戲沒人玩了,不打折賣不出去了,畢竟600w銷量的確是實打實的資料,沒法作假。或許有可能是官方希望吸收一波新玩家,追求更高的市場占有量,拿幾個獎項什麼的(不是很懂,我雲的)。

但是單純看這幾個月的銷量來說,有人說遊戲馬上要涼了請恕我不敢苟同。

19樓:李真希

永劫無間的這次的打折其實對於老玩家來說也算一波背刺了,但你要把折扣換算起來,也還不算虧,首先我們來算個數,就先說六折差不多30多,那就是損失30左右

現在損失已經補上了,然後他們銷量獎勵終於懂事了點,發的永久絕版金皮-馬首刀;整體價值怎麼說呢,我個人(匕首玩家)覺得爽了;

箱子也降價了,但我微氪的很少開箱子,這個就你們來決定價值吧

20樓:地球蔥

首先是要恭喜一下的,而且網易率先拿出這個成績的話TX也就不會坐視不管了.大概率會更近類似產品至少TX和豬場的競爭關係,遊戲質量只會逐漸提公升.

期待一手真正的修仙遊戲,搞快點啊,文字修仙真是沒意思

21樓:琥珀川

好玩,值98塊。雖然遊戲缺點挺多,但是值得推薦買,不過遊戲受眾還是少,直播觀賞度一般,不一定能長紅,希望不是開服即頂峰。

22樓:Disgray

大家買這遊戲是為了爽的,不是為了被開小號開車隊的主播或者高手來回虐待的。對於水平不行的玩家,這個遊戲是一點樂趣都體驗不到的,不管在什麼局裡面,開小號開車隊的四處橫行。

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